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[跨平台] 集結戰友再度回到阿卡尼亞、一起對抗邪魔 Zane - Sacred 3《聖域3》開箱心得

steadyme ( 新手上路 )

文章日期: 2014-8-8 18:03

文章人氣: 3396

LC 點數: 0

本文最後由 HuntersMoon 於 2016-6-20 14:59 編輯



多年前發行的Sacred2《聖域2》曾經轟動一時,一片難求,開機上線好友名單幾乎都是寫著Sacred2,當時瘋狂的程度真的不輸《戰爭機器》系列等獨佔大作,就只是因為國外某遊戲網站的評分不高,台灣玩家實際玩了之後卻意外的大紅!當時的《聖域2》有廣大無接縫的地圖與打寶系統,與《暗黑破壞神》系列的玩法雷同,所以在當時還沒有推出暗黑續作時,許多喜愛ARPG類型的玩家都紛紛玩起《聖域2》,同時也造成各遊戲店家訂單瞬間湧入、供不應求。睽違多年後,仍然以史上最強ARPG推出新系列作品Sacred 3《聖域3》,本次由Keen Games製作,Deep Silver所發行的《聖域3》,強化了連線多人遊戲的功能,離線時可以雙人合作進行任務,連線合作時的人數更是提高為四人,讓遊戲進行起來豐富多元。


盒子裡有說明書、光碟,以及首批特典下載卡一張。





這是遊戲的大廳,各種裝備技能配置皆在此,連線最多可以四個人一起玩哦!可我找不到人跟我一起玩...


本次《聖域3》將帶領玩家再度回到阿卡尼亞國度,一起對抗邪魔Zane,同時各職業角色也回歸,戰士(Safiri)騎兵(Ancarian)、弓箭手(Khukuhru),和六翼天使聖騎士(Seraphim),而首批特典又再加贈一個刺客角色(Malakhim)與新的任務地圖,進入遊戲後先選擇一個儲存位置後,開始選擇你想操控的職業角色,這五個角色各有特色專長,戰士的特點就是防特別高,比較不易損血,騎兵是個皇室公主,擅長長柄武器,弓箭手是五個職業中唯一遠程攻擊的職業,會在箭矢上塗上毒液使敵人中毒,聖騎士的敏捷高,攻防速度快,而新角色刺客主打著攻擊力強攻速快,不過缺點就是防禦低,被攻擊時血量耗損較多。基本上初期每個角色操控起來都大同小異,但是經過闖關升級之後,加上職業技能與裝備的配置,需要中後期能力才會開始有明顯差異。




基本的四個職業角色,如果再輸入特典版的序號可以額外再獲得一個全新的角色。


覺得新角色頗帥!而且還蠻好操控的,攻擊力很高,在玩過六翼天使之後再來操控這隻,可以很明顯感受到攻擊的力量!技能是血魔法,招式華麗。


遊戲畫面的左上角可以看到角色的狀態,等級旁邊的量表為經驗值,下方綠色的量表為血量,血條的下方則是角色可使用的技能,一次可以設置兩個技能,同時技能也分為兩種,輕技能與重技能,施放的按鍵為LB鍵與RB鍵,每個技能可使用的能量格數不同,不過能量的格數不共用,所以不用擔心其中一個使用完畢後另一個無法使用;角色圖示的左下方為目前身上所攜帶的物品,根據擺放的位置按下方向鍵則可以使用該物品。動作操控預設A鍵為攻擊、B鍵為閃躲、Y鍵可以將敵人抓起處置,X鍵則可以破除敵人的防禦與解除所有機關的開關。所有技能的設定與武器的配置都只能在進入任務前的大廳做配置的動作,一但選擇好任務、開始進行遊戲後就無法再做更動,技能的習得方式都可以在大廳的技能欄位中購買,不過每個技能都有等級需求,必須達到一定的等級才可以購買習得。



後期可以開啟的技能很多,而且每個技能都有自己的樹狀圖逐步升級,而且關卡設計也越來越困難,玩家必須得仔細搭配運用技能才能順利過關。



完成越多任務會開啟越多地圖,紅色的地方就表示等級還不夠高,硬闖可是會死翹翹的哦!在地圖上比較大而且有圖形的都是主線關卡,其他圓形比較小的圖示則是一些類似練功或是取得金錢的Bonus關卡,其中有類似持久戰的任務,需要在任務裡抵擋一波波的攻勢,當然隨著波數越多,怪的種類也會越強大,地上的機關也會開啟的越多。


本作還增加了一個「武器之魂」(Weapon Spirits)的系統,有點像是武器附魔的概念,只不過在《聖域3》中將這個附魔用擬人化的方式呈現,所以每個武器之魂都有獨特的外表、個性,當然最重要的還是有附屬能力,武器之魂取得的方式為固定關卡掉落,所以除了可以裝備武器之外,還可以根據任務關卡等等,選擇適合你的武器之魂,並且藉由升級強化的方式來打造專屬的終極武器。



這個就是我目前的武器之魂,有一種原來附魔就是長這樣的感覺...


新的武器之魂已取得!是戰鬥中打一打就突然閃這畫面,究竟是不是隨機我想應該不是…因為一開始的武器之魂五個角色都在同一個地方取得。(唉呀~我目前只有先練一隻而已,其他角色都是先創來體驗一下XD) 



有些關卡打完最終Boss後會掉落武器,一樣是在大廳可以設定攜帶的武器!



當任務來到最後,看到這紅色又是骷髏頭的標誌,不用懷疑!它就是該關卡最終Boss的標誌,踩上去後開始戰鬥!



地上金黃色圓形像魔法陣的就是儲存點,如果關卡中不幸死亡的話,會在這裡重生繼續。 



擊敗怪物後掉落的不再是寶物,取而代之的是綠色的血球、黃色的技能能量與金幣。



畫面表現的細節與特效個人是覺得還不錯,也會隨著地形作改變。


《聖域3》與原先前兩代作品的製作團隊不同,所以新作品玩起來的感覺與前作也可以說是…完全不同,在視角上有些許改變,從開放視角變成固定的上帝視角,而以往的廣大無接縫式地圖也變成關卡前進的方式,也就是玩家必須完成這一個區域的任務之後,才可以繼續前進到,令人著迷也期待的打寶系統則是大幅更改了許多,變得比較像制式的掉寶,所以少了一些刷裝的樂趣。雖然新增了角色與其他任務,不過與前兩代相比已經有了不一樣的味道,整個玩起來比較像是合作闖關的動作遊戲,所以不妨把《聖域3》當成另一款全新的動作遊戲作品吧!玩起來應該還蠻過癮的,至少筆者我自己這麼覺得XD

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Winx ( 網站編輯 )

文章日期: 2014-8-9 07:36

LC 點數: 1058

請問你知道武器之魂要如何升級嗎??

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