| 會員須知 | 網頁載入中 |
首頁 新手加入 網頁載入中
會員登入  
 
忘記帳號密碼  

[跨平台] 舊結新始 ─ Switch《英雄傳說 創之軌跡》中文版遊戲心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2021-9-2 16:45

文章人氣: 752

LC 點數: 14176

GameLIFE_20210901 (1).jpg

Falcom 的《軌跡》系列透過《空》、《閃》、《碧》、《零》等合計 9 部作品描寫了龐大的世界觀、戰爭,以及在那之中努力生存的人們的故事。在《閃之軌跡》系列終於作出了一個完結後,Falcom 發表了此系列的第 10 作《英雄傳說 創之軌跡》,集結了系列 50 名以上的可用角色,並分成三個主角視點來推進故事,成為《軌跡》系列真正集大成的一部作品。

GameLIFE_20210901 (2).jpg

本作以《零》的主角「羅伊德」、《閃》的主角「黎恩」、以及神祕人物「C」,透過這三個主角視點,描述在經歷過《閃之軌跡》系列的「世界大戰」後,世界的變化以及人物的成長跟關係。遊戲雖然先從「羅伊德」的視點推進故事,但一定進度就可以切換主角視點,透過同時刻不同視點來拼湊出一段廣大的故事。

GameLIFE_20210901 (4).jpg
GameLIFE_20210901 (5).jpg

當然這部份最大的問題就是,《創之軌跡》既然是系列集大成之作,跟前九作的劇情銜接性就非常高,本作性質上又可以說是《軌跡》系列全明星秀,就表示玩家如果對《軌跡》系列沒有一定程度的認知,就算遊戲有準備以小說的形式敘述前幾作的劇情,這作玩起來也只會一頭霧水,所以本作僅適合玩過先前系列的玩家,劇情面實在不適合當成入門作品。

GameLIFE_20210901 (7).jpg
GameLIFE_20210901 (9).jpg
GameLIFE_20210901 (16).jpg

相對的對於玩過系列作的老玩家而言,這種全明星大集合,人物跨越作品交流的新鮮感就會感到相當有趣。只是,這遊戲連同全新角色在內,可用角色就有 50 以上,登場人物實在太多,所以戲份上自然會有分配不均的問題,更別說有語音的演出也不一定能滿足所有角色的粉絲,這點就只能請玩家有所心理準備。

GameLIFE_20210901 (11).jpg
GameLIFE_20210901 (34).jpg

過去系列的故事是讓年輕人成長為「英雄」,這次的故事重點就放在當成為「英雄」後的眾人,在受到各種期待、義務的壓迫下,會作出什麼樣的選擇?例如身為警察的羅伊德一直以來都是作為警察與市民互助合作,但如果市民開始支持錯誤的首領跟政策時,警察的「正確」又該如何抉擇?如同上述,不同的「身份」迎來不同的危機時又該如何與同伴一起跨越危機,三個主角的故事又會如何交錯,這也就是本作劇情最大的看頭。

GameLIFE_20210901 (41).jpg
GameLIFE_20210901 (50).jpg

當然,遊戲的各種伏筆是不會馬上就讓玩家參透,所以才會故意採用三主角視點來敘事。遊戲設計上雖然安排一定程度的自由切換主角,但通常一個主角進展到某個程度,就會強制「鎖住」進度,要玩家進行其他主角的劇情才能夠解鎖。對於喜歡拼湊線索的玩家來說,這是很好的設計,但對於喜歡一口氣玩完一個進度再進行下個目標的玩家來說,就會覺得綁手綁腳了。

GameLIFE_20210901 (14).jpg
GameLIFE_20210901 (43).jpg

戰鬥系統方面做了一點改良,基本的看得見敵人並可以搶先進攻的遇敵式,接觸敵人進入戰鬥後會變成含戰略遊戲概念的指令式角色扮演戰鬥這點沒變。傳統的圓環指令型倒是多出了一些新指令(容後再述),敵我雙方的行動順序以速度跟作過什麼行動後判定,因為有移動跟站位的概念,所以招式概念也有戰棋類遊戲的範圍概念。

GameLIFE_20210901 (22).jpg
GameLIFE_20210901 (29).jpg

各角色有自己的固有技,也就是戰技,每個角色靠攻擊跟挨打累積 CP,然後消耗 CP 來使用戰技;亦或是調整裝備屬性的數值決定可以使用哪些魔法,藉此發揮每個角色各自的戰鬥定位。戰術環、武器屬性、屬性安裝三方面的結合,讓一個角色能施放多樣化的魔法以及搭配狀況活用每個角色。

GameLIFE_20210901 (23).jpg
GameLIFE_20210901 (24).jpg
GameLIFE_20210901 (25).jpg

同時加快戰鬥節奏與屬性要素的 Over Rise 也保留下來,玩家可以設定兩人構成「連結」,以正確屬性攻擊敵人造成「崩解」,「崩解」下可以對敵人進行追打圍毆等等,藉此帶來最大傷害,但這回追打則多了個指令值這個數字限制,如果要多人追擊,就必須消耗指令值,但其實這新要素還有更重要的用途。

GameLIFE_20210901 (13).jpg
GameLIFE_20210901 (12).jpg

戰鬥組隊還是一隊 4 人,因此只能靠交換人員的方式來讓玩家嘗試多種角色,但這是角色實在太多,一一調整換人對玩家來說也是麻煩。為了強化人員在隊中的表現機會,採取的方法就是「指令」。這個來自《閃之軌跡 III》的要素,讓玩家可以在戰場上消耗指令值發動「指令」給隊伍因應狀況進行不同的強化,例如想要以強力攻擊一口氣打倒強敵時就會使用強化全隊攻擊力的指令,而玩家能使用的指令有哪些就是看目前隊伍與板凳人員的編排。

GameLIFE_20210901 (18).jpg
GameLIFE_20210901 (42).jpg

剩下作為角色扮演的裝備等系統概念則並沒有太大變化,只不過因為本作登場角色都是經過歷練的英雄了,初期就有著各種強力招式,等級也跟一般角色扮演不同,從特別高的數值起跳。這也表示難度設計上就會設定得更高,幾千幾萬的數字在初期就已經是四處飛舞。如果對屬性相剋與系統基本概念沒有基本理解的話,恐怕在中前期就會陷入一定程度的苦戰。

GameLIFE_20210901 (48).jpg
GameLIFE_20210901 (49).jpg

《軌跡》系列另一個特點就是隨著系列演進,挑戰、收集要素就越來越豐富。例如這次有個「真 夢幻回廊」,這是個隨機形成的隱藏迷宮,玩家可自由配角色組隊,隨著玩家劇情進度,能挑戰的深度與難度就越高。一來可以讓眾多的角色都有表現機會、二來也有多種用途的「封印石」這種收集要素來滿足玩家的收集慾望。

GameLIFE_20210901 (10).jpg
GameLIFE_20210901 (55).jpg

最後來做一個總結吧,最一開始筆者也提到,這作算是現階段《軌跡》系列的集大成,也可說是幫漫長的系列作一個終結。因此對長期陪著這系列走來的玩家來說,應該能說是可以相當滿足的一個收尾。不光是補完主要角色們的「將來」,也可以讓玩家有心理準備,面對角色群準備全面翻新的下一款新作《英雄傳說 黎之軌跡》。




相關報導︰內戰完結篇 ─ Switch《英雄傳說 閃之軌跡 II︰改》中文版遊戲心得

站內回覆

使用道具 舉報

 

關於我們 | 聯絡我們 | 作者招募
本站所有刊載圖片與文字內容等版權
皆屬原廠商或原作者所有,未經同意請勿轉載
Game LIFE 遊戲攻略‧情報–http://gamelife.tw
檔案室  |  手機版   回頂部