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[跨平台] 《超級機器人大戰 30》製作人「寺田貴信」、「最上頌平」聯訪報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2021-8-24 16:33

文章人氣: 728

LC 點數: 14176

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台灣萬代南夢宮娛樂預定 10 月 28 日發售的 Nintendo Switch/PlayStation 4 遊戲《超級機器人大戰 30》發表了中文版限定實體版首批特典內容,但或許比起特典,更多玩家想趕快知道這次的遊戲與以往的《超級機器人大戰》有什麼不一樣。為此,萬代南夢宮特地在 8 月 23 日舉辦訪談活動,讓台灣媒體訪問到「寺田貴信」、「最上頌平」兩位遊戲製作人,一起來認識這款紀念性的最新作。


訪問開始前,兩位製作人先介紹了一下這次《超級機器人大戰 30》的創新要素,除了原創角色、原創戰艦外,這次最大的不同,就在於改變了以往的單線劇情制度,採用了自由選擇制,遊戲開始後會分成數個區域,各區域有各自的關卡,玩家可依照自己中意的順序來選擇想從哪些關卡開始攻略,如果攻略了 Key Mission,也就是關鍵任務,就會推動主線劇情。

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另一個新要素就是自動模式,這回玩家是可以讓電腦幫自己操作隊伍作戰,玩家可以事先設定好各機體的 AI 思考邏輯,讓電腦操作部隊去自動應戰,但這個模式有幾個要注意的地方,首先適用於我方戰力大於敵方的關卡、戰鬥動畫並不會自動加速、精神指令除了特定狀態下不會自動使用等等,算是僅方便玩家在特定關卡下重複練功的要素。

在玩家有這兩點認知後,以下便是與兩位製作人的問答內容,如果對參戰作品還不清楚的玩家可以前往先前 Game LIFE 的相關報導,重新認識本次開放哪些作品參戰這款 30 週年紀念作。



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Q︰這次地圖畫面左上角有一個戰力值,顯示敵我雙方戰力數值以及敵我機數,想請教這個戰力值的用意為何?會對我方的能力值有所影響嗎?

A︰那個單純就是顯示敵我雙方戰力強弱的差異,進入關卡前就可以看到的數值,也方便玩家衡量關卡難度,決定是否該考驗自身技巧挑戰敵方戰力值較高的關卡,要注意的是進入後沒有撤退選項,要是發現關卡不適合現今挑戰,請讀檔跳出遊戲重選關卡。此外那也是個提示,玩家可以透過敵方戰力數值推理該關卡是否會出現敵人的增援。

Q︰以往系列作的關卡總數大約就是 50 到 60 之間,這次關卡總數也大約是這個數字嗎?

A︰如果只玩 Key Mission,也就是關鍵任務推動主線的話,跟以往一樣,遊戲時間大致上是跟以前差不多,但如果考慮到所謂的 Side Mission,遊戲時間就至少會加倍,要玩多少關卡多少時間一切因人而異。

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Q︰請問選擇關卡的攻略順序會對劇情分支、隱藏機體、結局造成影響嗎?玩家能否第一輪遊戲就獲得全部隱藏要素?

A︰這部份很難說明,這次自由要素太多,很難定義所有要素第一輪是否可以取得,當然有隱藏要素跟機體的存在,也的確有因為打了特定關卡而開啟所謂的 Flag,進而觸發些原作沒有的 IF 要素。

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Q︰這次這種自由選關要素,設計的理念為何?設計上對製作團隊來說難度很高嗎?

A︰主要是難在要如何掌握玩家手順,進而進行平衡度上的調整。不只是關鍵任務,分支部份也會比較複雜。但因為自由度比較高,這次就更能配合玩家的生活型態,讓玩家依自己的狀況來選擇如何進展遊戲。

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Q︰根據前三作,如果選擇男主角,女主角也會在之後劇情中登場,這回也是如此嗎?另外男女主角的後繼機也會不同嗎?

A︰跟前三作一樣沒被選上的主角會登場,但是敵是友,跟主角後繼機現階段是無可奉告。

Q︰進入關卡前除了戰力數值提示時,能否知道各關離隊或加入的人物?

A︰這點無可奉告,只能說會有提示,例如關卡標題。或者難度也會是暗示,像 C Rank 的關卡就是練功關,有些低 Rank 關卡可以不斷新關開新關方便玩家練功。

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Q︰所以說這次沒有難易度的選擇?

A︰還是有難易度可以選,之後關卡選擇再細分為 SABCD 五種 Rank。

Q︰這回參戰陣容的選擇考量依據為何?畢竟這回還是有些有爭議的作品參戰。

A︰有沒有爭議、適不適合 30 週年這點是見人見智,當然選擇上一定會牽扯到手上的版權與新舊作品的比例。

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Q︰這次有些 DLC 是純機體無故事的參戰,今後還會有這樣的 DLC 嗎?

A︰DLC 機體性質就可以當作是友情客串出場,當然我們還藏有些驚喜。

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Q︰這次參戰作品中最異色的就屬《SSSS.GRIDMAN》了,但根據原作,GRIDMAN 應該是在電腦空間戰鬥,這次為何能出現在現實呢?此外這是否代表以後系列的參戰考量會擴大到特攝類作品?

A︰現在談這個會洩漏重大劇情,只能說一切都是未定。

Q︰近期系列作那種像在森林的格子就會增加兩成迴避、在隕石群格子增加兩成防禦之類的地形補正效果越來越少,本作也是如此嗎?

A︰這部份就是延續最近幾部作品,不會有太大改變。

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Q︰能否請問一下,許多人都很想知道《超級機器人大戰 OG》系列是否還會有出新作的希望。

A︰目前沒有任何跟《超級機器人大戰 OG》有關的打算,就是看玩家反應,現階段《超級機器人大戰 30》與《超級機器人大戰 DD》是我們的重心。但《超級機器人大戰 OG》不是沒構想,就看玩家的呼聲。

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Q︰這次 SRX 小隊的參戰是純機體登場還是與劇情有關聯性?

A︰SRX 小隊的參戰有其意義,其地位可以想像成《超級機器人大戰 Alpha》的 SRX。

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Q︰這個系列最大的賣點就是機體的戰鬥動畫,可以請教通常製作一招戰鬥動畫要花上多少時間?一個人員通常負責多少戰鬥動畫?

A︰這部份很難一概而論,有時一招演出要花上半年繪製都有可能。戰鬥動畫的分配要看原作,有人一次可以扛下四個作品的製作;也有人一次只能負責一個作品。

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Q︰《超級機器人大戰》系列畢竟是懷舊性質,製作團隊在現今機器人作品勢微的市場下,有想過要怎麼樣才能吸引更多的新玩家嗎?

A︰我們會随著時代不同,因應時代演進來決定該收錄的陣容,收錄作品的平衡也考慮到系列作的將來。但有件事我們想強調一下,我們不覺得機器人作品在現今市場勢微了,只是數量變少了而已,這反而是個可以推廣機器人作品的大好時機,畢竟同類的競爭變少了,製作群可以更專注資源下去來發展機器人創作。

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Q︰遊戲現階段平台只提到 PS4 與 Switch,沒有針對 PS5 版本進行最佳化嗎?

A︰現階段完全沒有。



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以上就是《超級機器人大戰 30》製作人「寺田貴信」、「最上頌平」聯訪報導的詳細內容,在訪談最後,兩位製作人也再次強調,非常感謝台灣玩家的踴躍跟熱情,其實兩人都很希望將來能再次來台拜訪台灣玩家,只是礙於中國武漢肺炎而不方便。正因為《超級機器人大戰》先前三作 VTX 順利在台發售,所以更希望請大家留意《超級機器人大戰 30》,特別是特典方面,這也將提供相當豐富的內容給玩家。




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