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[跨平台] 內戰完結篇 ─ Switch《英雄傳說 閃之軌跡 II︰改》中文版遊戲心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2021-8-13 14:52

文章人氣: 1103

LC 點數: 14176

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Falcom 旗下角色扮演遊戲《軌跡》系列中,劇情規模最大、長度最長的《閃之軌跡》系列配合中文化,陸陸續續移植往 Switch、Steam,過去 Game LIFE 也跟各位玩家介紹了系列第一作的移植版《英雄傳說 閃之軌跡 I︰改》,作為起頭作的這作品最大的問題就是,因為是長篇的起頭,很多內容都處於「消化不良」的狀態。而這回要介紹的續作《英雄傳說 閃之軌跡 II︰改》,終於開始將整個《閃之軌跡》系列的故事慢慢開始「收縮」。

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比照所有「改」系列,本作收錄當時推出的 DLC、讀取面進行調整,並加入事件過場和原野上加快為 2 倍、戰鬥中加快為 4 倍速度的「高速略過模式」,讓玩家透過劇情演出跟移動速度的高速化,加快進度來體驗遊戲,馬上就能接往《英雄傳說 閃之軌跡 III》,亦或是等待預定推出的系列第三作 Switch 版。

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故事上接自前作結尾,以同樣一群角色為中心帶動故事,主角「黎恩」本身隱藏的秘密也在本作中揭曉。當然,也因此本作的劇情銜接性就與前作息息相關,雖然遊戲中有準備資料幫助玩家回顧《閃之軌跡 I》的故事與登場人物,但因為本作有一個重點是,與因為戰亂而分散的同伴們再會,如果有《閃之軌跡 I︰改》的記錄,本作的「重逢」場面也會「加料」。所以還是會建議玩家,最好先玩過《閃之軌跡 I︰改》再來接觸本作。

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最一開始筆者也提到,《閃之軌跡 I》最大的問題就是遭遇很多大事,但通通沒有得到解決,對玩家來說應該玩得很「不暢快」。這回就先從帝國內戰開始收尾,透過與同伴們與同學們的重逢累積出相當大量的劇情跟角色互動,承接了前作的優點,本作在人物對話跟互動上,以及戰鬥可用角色上都是數一數二的豐富,前作無法使用的角色,在本作也開放使用。

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另外一個劇情亮點就是正式和《零之軌跡》與《碧之軌跡》連接,本作有收錄外傳故事跟後日談,當中後日談會使用到《零之軌跡》與《碧之軌跡》的主角,這也是玩家第一次可以操作到等身大 3D 的其他《軌跡》系列主角,對於陪著系列一起走來的玩家來說,算是相當愉快的要素。

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不過倒也不是劇情完全沒有缺點,首先畢竟後面還有兩作《閃之軌跡》,所以遺留下來為解決的伏筆還是很多,就連後日談也都是在表示請玩家玩續作。其次就是最後期很多敵人演出方式非常單調,幾乎都是打倒頭目 > 頭目發揮全力 > 幫手登場 > 頭目交給幫手 > 主角群繼續往前進,這種演出不斷重複,實在很難讓玩家有最終決戰的興奮心情。

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戰鬥系統基本承接前作,採看得見敵人並可以搶先進攻的遇敵式,接觸敵人進入戰鬥後會變成含戰略遊戲概念的指令式角色扮演戰鬥。採用傳統的圓環指令型戰鬥,敵我雙方的行動順序以速度跟作過什麼行動後判定,因為有移動跟站位的概念,所以招式概念也有戰棋類遊戲的範圍概念。

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各角色有自己的固有技,也就是戰技,每個角色靠攻擊跟挨打累積 CP,然後消耗 CP 來使用戰技;亦或是調整裝備屬性的數值決定可以使用哪些魔法,藉此發揮每個角色各自的戰鬥定位。《閃之軌跡》的系統特色為戰術環、武器屬性、屬性安裝三方面,讓一個角色能施放多樣化的魔法以及搭配狀況活用每個角色。

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這作才有的新要素之一就是 Over Rise,這是將戰術環系統再度衍生出的要素。關係要好的兩人構成「連結」,以正確屬性攻擊敵人造成「崩解」,「崩解」下可以對敵人進行追打或連續行動,玩家可以趁機回復或使用高傷害的魔法。不單單讓物理攻擊能力低的角色有更多發揮空間,玩家在戰鬥也可以靠不斷追打來感受快節奏與爽快的戰鬥。

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整體戰鬥節奏雖然變迅速,但也因新系統的關係,整個遊戲難度提高相當多。特別是頭目戰,這次不少強敵都會讓第一次玩的玩家誤以為是「必敗戰」。當然遊戲有設定 EASY 難度或打輸時可降低難度重新挑戰,但對多數玩家來說,還是比較喜歡絞盡腦汁編織戰術打倒強敵。

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另一個要素就是「騎神戰」,這其實是前作終盤才讓玩家接觸到的要素,概念就像駕駛巨大機器人在戰鬥,這回在遊戲初期就能遊玩,甚至中盤可以在正常戰鬥中召喚出來使用。「騎神戰」的重點就變成要攻擊對方機體的弱點,對方機體會因動作不同而有不同弱點,玩家要自行去判斷該攻擊的部位來保握戰況。

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雖說本作劇情狀況因為戰亂弄得整個世界亂七八糟,不過既有的收集跟挑戰要素還是保留下來。遊戲中還是有許許多多配角會給玩家委託,玩家也可以釣魚,收集材料製作料理等等,能完成收集要素就可以獲得各種稀有道具。不過這次一些支線任務的條件相當嚴苛,想要完全達成,恐怕會花上不小工夫。

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整體來說,《英雄傳說 閃之軌跡 II︰改》的遊戲時間,全要素都要挑戰的話,應該要花上 40 到 50 小時,其次遊戲本身有改善一些前作的缺點,作為角色扮演遊戲而言,姑且不論劇情表現好壞,遊戲面完全度可說是非常地高。對於系列作老粉絲來說,應該是能夠相當滿意。但如果要作個總結,筆者應該會說,《閃之軌跡》系列要等到 4 代完結再來談,就請等待接下來兩作的移植吧。




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