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[跨平台] 漫長冒險的起始點 ─ Switch《英雄傳說 閃之軌跡 I︰改》中文版遊戲心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2021-7-14 16:19

文章人氣: 205

LC 點數: 13210

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Falcom 旗下角色扮演遊戲《英雄傳說》衍生出了《軌跡》系列,而《軌跡》系列也從《空之軌跡》、《零之軌跡》等等逐漸成為 Falcom 另一個當家看板。當中,劇情規模最大、長度最長的,就是總計推出了四作的《閃之軌跡》系列。雖然《閃之軌跡》的故事總算在《閃之軌跡 IV》收尾,但《閃之軌跡》第一作其實是 PS3、PSV 作品,要在現今世代的主機上連貫玩完整個《閃之軌跡》系列是不可能的事。考慮到這點,Falcom 陸續將《閃之軌跡》系列移植往 PS4、Switch、Steam,還對應繁體中文,目的就是希望玩家能一口氣體會整個《閃之軌跡》的故事。

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這次筆者介紹的《英雄傳說 閃之軌跡 I︰改》,就是將《軌跡》系列第六作《閃之軌跡》移植現今世代主機,除了收錄當時推出的 DLC 外,讀取面進行調整,並加入事件過場和原野上加快為 2 倍、戰鬥中加快為 4 倍速度的「高速略過模式」,讓玩家能以最快速度遊玩《閃之軌跡》第一作,迎接《閃之軌跡 II︰改》的中文版。

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比照先前的《零之軌跡》、《碧之軌跡》的「改」,「高速略過模式」已經是基本配備,因為劇情演出跟移動速度的高速化,不單單是遊玩變得更方便,時間不夠的玩家也能和低難度模式一起加快進展來體驗遊戲。此外也在畫面跟音樂上作出加強,提高畫質跟音質,讓過去玩 PSV 版的玩家能夠有更好的沉浸感。

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劇情方面,雖然是承接自《碧之軌跡》,不過這時候故事還沒與《碧之軌跡》有太直接的關係,玩家扮演的是一群軍校中的學生,他們透過學習過程,互相衝突、認識彼此,同時也必須去思考國家的方針是否正確。跟主角已經是社會人士的前兩作不同,這次的角色初期比較不成熟,同時也較多以學校生活為主的內容,充斥著「青春」的氣息。

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所以對於從沒接觸過《軌跡》系列的玩家來說,這一作是可以當作入門作,畢竟這時沒有太多先前系列的包袱。雖然是好入門但卻因為《閃之軌跡》是長篇系列作,本作整個劇情絕大多數的問題、敵人都到結束也沒有好好解決,會讓玩家呈現一種「消化不完全」的狀態,除非有打算接著玩《閃之軌跡 II》下去,否則劇情面會很難獲得滿足。

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不過校園生活這個部份也為《軌跡》系列作出了一點新鮮要素,玩家是真的要像個學生一樣上課時回答老師問題,甚至是參加各式各樣的課外活動。還有校內人物評價與人物羈絆要素,加強玩家日常與其他學生的互動並且認識主角以外的角色特質。雖然不像《女神異聞錄》系列的校園系統那樣有高完成度,但搭配釣魚、卡片對戰等等小遊戲在內,是也多出了一分悠閒校園生活的樂趣。

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也因為是學校,所以初期登場角色就很多,玩家編隊的角色選擇就更多。遊戲有安排隨著劇情章節,讓玩家可以每個角色都使用刀,藉此認識各角色的形象與戰鬥特色。同時人物羈絆關聯的劇情相當豐富,基本上玩家第一次全破也不可能全部看完。這點,也為角色扮演遊戲的重複遊玩要素增添了點樂趣。

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《閃之軌跡》一個最大進步就是 3D 模組的進化,過去都以 3D Q 版人物模組演出劇情的系列到了這作,模組皆換成等身大,在劇情跟戰鬥演出上也就更顯得有魄力。雖說模組品質還保有著 PS3、PSV 水準的鋸齒或顆粒,但玩家實際操作等身大人物進行迷宮探索時,也比較不會有這是「老遊戲」的感覺。

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演出雖變等身大,戰鬥系統基本上沒有太大進化,平常是採看得見敵人並可以搶先進行的遇敵式,接觸敵人進入戰鬥後會變成融入一點戰略遊戲概念的角色扮演戰鬥。採用傳統的圓環指令型戰鬥,敵我雙方的行動順序以速度跟作過什麼行動後判定,因為有移動跟站位的概念,所以招式概念也有戰棋類遊戲的範圍概念。

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各角色有自己的固有技,也就是戰技,每個角色靠攻擊跟挨打累積 CP,然後消耗 CP 來使用戰技;亦或是調整裝備屬性的數值決定可以使用哪些魔法,藉此發揮每個角色各自的戰鬥定位,這些地方都維持著前作的概念。比較明顯的進化就是敵人針對異常狀態的抗性,顯示得更細微明確了,有在注意的話玩起來會更加輕鬆。

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戰鬥系統面有沒有新要素,《閃之軌跡》主要就是戰術環、武器屬性、屬性安裝三方面,先前作品為了讓一個角色能夠使用高等級的「魔法」,必須裝備上大量相同屬性的「屬性石」才行,這回倒沒有這個限制,讓一個角色真的能施放更多樣化的魔法。此外武器有了屬性設定,讓玩家更需要注意敵人弱點對應哪一種武器,正確屬性的攻擊會觸發戰術環讓玩家隊伍進行追加攻擊,整體的戰術面算是有加強。

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照理說,因為「改」的讀取變快,有高速模式,劇情事件的觸發點還會在地圖上標示,遊玩起來應該相當輕鬆。不過有些既有的問題也是保留了下來,像上面提到本作可用角色非常多,編隊變化性雖大,但是整頓隊伍就會變得非常辛苦,光是為隊伍買裝備就是件相當麻煩的事,眾多角色都有可能強迫使用,但是買新裝備的資金相當缺乏,這個問題一直到快要全破也無法解決。

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當然作為一款角色扮演遊戲,本作的表現還是算優秀,甚至還安排了隱藏要素,就算是加速遊玩,也是可以玩到 45 小時前後,論遊戲份量絕對充足。只是最一開始也提到,《英雄傳說 閃之軌跡 I︰改》作為一款角色扮演遊戲最大的問題就是劇情未完結的部份太多,如果玩家想用這作認識《軌跡》系列的話,也勢必要有面對漫長系列作,一路玩下去的心理準備。




相關報導︰前往《閃之軌跡》的連接點 ─ Switch《英雄傳說 碧之軌跡︰改》中文版遊戲心得

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