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[跨平台] 怪異討伐軍前來報到:《緋紅結繫》遊玩心得(劇透)

ben5322438 ( 特約作者 )

文章日期: 2021-6-28 10:11

文章人氣: 487

LC 點數: 1282

本文有劇透,尚未玩完的人煩請迴避。筆者遊玩的版本為 XBOX SERIES X,有些情況也許會和其他平台不同,還請注意。

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如果你沒玩過遊戲,或是不了解劇情、想快速了解故事,那麼於近期推出的《緋紅結繫》動畫是你的好選擇。不過動畫省略了不少段落,因此想完整了解劇情,建議還是買遊戲玩一遍。筆者認為親自操作的感覺,要比觀看好的多~

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筆者覺得《緋紅結繫》跟《進擊的巨人》類似。歷史同樣橫跨了數千年之久、敵人(怪異和巨人)都是由人類轉化;隨著故事的推進,格局由小轉大,整個劇情豐富了起來,會發現事情並沒有這麼簡單。在《緋紅結繫》的故事中,起初因地球無法住人,人類才不得不移居月球。第一批以八雲皇為首的移民團來到地球後,一顆帶來災難的彗星卻突然經過,其中的獸粒子會將人類轉為怪異──這就是怪異的由來。

月球飽受獸粒子之苦,因此住在月球上的人為了自保,打算犧牲已前往地球的移民團,卻遭到八雲皇等人反抗。不得已,住在月球的人使用先進技術,將獸粒子整個包覆住地球──這就是「斷絕之帶」。就這樣,月球不知道地球的狀況如何,而地球亦不知月球這些年來到底發生了什麼事。

但無庸置疑的是,八雲皇建立的新日向政府恨透了住在月球上的人,因此發誓必會報仇。

《緋紅結繫》針對問題都有一一回答,玩到最後你就會知道所有問題的答案。不過針對劇情如此設計這點,單純就是看人喜不喜歡。對筆者來說,起初知道「月球上有住人」這件事是蠻驚訝的;而且牽涉層面既廣且悠久,難免會跟遊戲裡的角色一樣一時間無法釐清。但玩到後面便能慢慢接受這個劇情設計,並覺得饒富趣味。

本作採雙主角線設計,讓筆者覺得挺新鮮。兩位主角所經歷的「大事件」雖然一樣,但與夥伴間的羈絆、戰鬥風格......等等「小事件」卻不同,因此並不會讓人覺得單調、重複;且用不同角色過關,也能從不同角度看待事件。各位可以用一個角色玩到底,或是交替玩都沒問題,但記得要存檔,因為本作不能讓玩家選擇關卡,因此要隨時存檔。《緋紅結繫》的故事很長,筆者兩位角色玩下來後發現遊玩時數達 42 個小時(主線+羈絆不略過對話、不跳過過場動畫)。

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角色刻劃很棒,每一個人都有獨特的背景故事、獨樹一幟的個性。跟官宣的開朗、活潑不同,嵐私底下可是能偷懶就盡量偷懶;蓋曼的外表與其超腦力一樣非常堅強,但內心卻很脆弱、多愁善感;紫電雖然很常跟隊員起衝突,但卻也關心著夥伴;鶇生性害羞,不過對植物卻很熱心;鏡花很溫柔,像名姐姐般很會照顧、關心人,但卻非常不擅長做家事與料理;陽炎看似輕浮,但在一些話題上又會無比認真;花火無時無刻都在關注結人,偷偷暗戀著這名青梅竹馬;魯卡身體嬌小,卻揮舞著極具破壞力的大錘;身為姊姊,直見非常勇敢,亦很照顧重。

透過遊玩,亦可發現重的個性轉變很大。從一開始的冰山美人、我行我素、獨斷專行、眼裡只有姊姊,到後來的與大家和樂融融、無話不談、與夥伴討論對策......等等,會發現女主角確實有在成長,並從中體會、理解她的轉變。另一方面,結人則是自始自終都很溫柔,並且相信著與其出生入死的夥伴,爾後在經歷一連串的事件後堅定自己的決心,知道自己該做什麼,最後完成任務。


身為反派的卡連,筆者認為塑造得很成功,而且針對卡連的超腦力為複製其他人的超腦力這點,筆者打從一開始就覺得這傢伙不單純(遠目)。卡連為了拯救愛麗絲,因此不惜一切代價也要與主角團兵戎相向,回到過去改變歷史。不過卡連也並非全然的惡,因為他最後透過消失自己以拯救愛麗絲,這點讓筆者挺感動。

羈絆系統可以提升玩家的超腦力能力,進而輕鬆對付敵人。每一個羈絆章節都會帶入角色的背景故事,深入每位角色的細節。透過羈絆章節,讓筆者能切實感受到他們並不單單只是遊戲裡的角色,而是每一個擁有不同經歷的人;跟每一位角色說話,彷彿親身經歷、切實體會。

送禮系統亦不馬虎,每個人喜歡的東西都不一樣。送的禮物越多,基地就越熱鬧,且能看到角色的更多互動~


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戰鬥系統極其爽快,不只是單純的按住 X 發動普通攻擊,更要善用 SAS 借其他角色的超腦力,靈活運用其他角色的技能可以事半功倍。遊戲玩到中後期,亦可發動「視覺影像」,短暫讓其他角色上場殺敵。除此之外還有腦驅動,不過因腦驅動是自動觸發,所以要在對的時間與地點發動是困難了點。最後是讓筆者出乎意料之外的有趣戰鬥系統:腦內空間。透過腦內空間,玩家可以爽爽開外掛,用超暴力的手段殺敵。

針對場上的戰鬥,玩家能選擇想要一起闖關的夥伴。筆者都是選女角,畢竟這遊戲的女角都很香呀~(笑

《緋紅結繫》無法在發動攻擊時透過取消攻擊或閃避來阻止攻勢,因此切記勿貪刀,背好敵人的攻擊方式即可輕鬆應戰。另外建議玩家優先點選下圖的「受身」,這樣被怪異擊倒後才能迅速爬起來戰鬥。

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目前唯二會對戰鬥感到麻痹的地方,為渡月關卡裡前往貝比的段落,以及前往八雲皇陵墓的橋段。筆者認為這些段落雖對劇情的了解十分重要,但如果在前往下一個場景的路上能再短一些、戰鬥再少一點,那就更好了~

另外教學無法關掉,這點挺困擾筆者,因為會打斷遊玩節奏。筆者認為如果對遊玩方式夠了解,那應提供一個選項供玩家關掉。另外,能玩到二周目的玩家,想必對操作都非常熟悉,但二周目依然會跳出提示,讓筆者覺得遊戲公司未免也太貼心了點(苦笑


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《緋紅結繫》的地圖有好幾張,且每個地點都有不同的風貌。雖然都是在這些重複的場景執行不同的任務,有些玩家可能會認為地圖枯燥,不過對筆者而言,正好是忍耐的極限,因此還可以接受這款遊戲的關卡設計。對筆者來說,目前最無法忍受、感到十分單調枯燥的地圖設計為《最後一戰 4》的斯巴達行動......各位如果有玩過的話,想必也跟筆者一樣會覺得《緋紅結繫》要好一些吧(苦笑

值得一提的是,筆者特愛與卡連的最後戰鬥,十分有特色~


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整體而言,筆者認為《緋紅結繫》有著豐富且龐大的劇情、出色的戰鬥系統、角色刻劃細膩、美術設計獨特創新(尤其是怪異的造型,筆者超愛),為一款優秀的作品,推薦喜歡日系遊戲的人玩玩看。用 XBOX SERIES X 玩下來,並沒有遇到 Bug 或閃退,沒有任何問題,而且讀取時間很短。當然,以上的想法皆為筆者的「主觀遊玩體驗」,僅供參考,因此適不適合各位、大家喜不喜歡,仍得由玩家們親自決定。


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