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[手機遊戲] 《奈奧格之影》美術團隊專訪 ─ 公開人物手繪稿

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2021-6-25 13:51

文章人氣: 369

LC 點數: 13210

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艾玩天地代理之暗黑地城探索手遊《奈奧格之影》,今(25)日宣布雙平台預約註冊已正式啟動,玩家只要參與預約,即可得到角色,小紅帽辛西婭。而官方也首度曝光《奈奧格之影》角色人物手繪稿,並公開遊戲美術研發團隊的設計秘辛,玩家們將可透過團隊的專訪,搶先窺探《奈奧格之影》如何將這種暗黑壓抑到讓人 San 值歸零的氣氛運用在遊戲中的建築廢墟或樹林神祉,並真實呈現在手遊上的過程。

做為一款將克蘇魯傳說與北歐神話融為一體的地城探索遊戲,官方在美術設定上將無可名狀的各種懸念,用俐落筆觸與暗黑色彩創造出遊戲中的每個角色,今日首度公開遊戲中經典角色的原畫設定圖,透過風格手繪,玩家們將可預見於遊戲中和他們並肩作戰的過程中,隨著推圖進程不斷增加,將揭開他們更多不為人知的故事。



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官方表示,《奈奧格之影》想為玩家塑造一個奇幻又無可名狀的黑暗詭譎世界,沒落的國家、凋零的文明、處處被迷霧籠罩的地域以及萬以計數的怪異事物。幕後美術研發團隊在各方面都做了非常細緻的考究,官方也決定揭開背後不為人知的設計秘辛,讓玩家能更了解創造經典背後的用心。

Q:當初為什麼會想製作這樣一個以克蘇魯神話的美術背景為主題的 Roguelike 遊戲呢?

A︰團隊一直希望,能製作一款在目前鋪天蓋地二次元、歐美卡通的風格遊戲市場中脫穎而出的產品。也希望能夠讓看到它的玩家都能眼前一亮,被它特殊的題材和詭異的美術風格所吸引。而克蘇魯題材最符合我們期望這種不同、詭異,又有市場特殊性的要求。當然,其實也是因為整個團隊對這種獵奇神秘風格情有獨鐘。

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Q:《奈奧格之影》以暗黑克蘇魯和北歐神話題材來做為美術視覺背景,團隊當初有考究哪些作品參考並放入遊戲裡嗎?

A︰這個當然是有的。向優秀的遊戲學習肯定能幫助我們團隊積累和進步。考究的作品包括,《God of War》、《Hellblade:Senua's Sacrifice》還有 Steam 上的《Dead Cells》等,都是幫助我們確定《奈奧格之影》風格呈現設定上的優秀參考作品,我們也希望有朝一日我們能做出一個超高品質、能夠讓全世界玩家都認同的遊戲作品。

Q:《奈奧格之影》在創造人設或是怪物設計發想的過程中最辛苦的是甚麼?

A︰克蘇魯題材的故事強調都是【無可名狀的恐怖】、【無法描述的虛空】,然而這些虛幻的意象一旦要能變成場景、怪物讓玩家看到就必須變得具象化,而【具象】這個詞簡直就是【無可名狀】的反義詞。怎麼樣用具體的造型表現出來,這是美術研發團隊設計過程中最頭痛的,而伴隨這頭痛,還要再同時盡可能的讓怪物帥氣、角色好看,這些都是難上加難。

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Q:《奈奧格之影》中有許多風格截然不同的角色,用哥德畫風筆觸詮釋克蘇魯神話的背景,這在尋找靈感上是否有特別大的挑戰性呢?

A︰用哥德畫風筆觸詮釋克蘇魯神話的背景這件事反而相對容易一些,畢竟走在我們前面成功遊戲的大名一個個都如雷貫耳,諸如《Dark Souls》系列、《Bloodborne》以及《Darkest Dungeon》都給我們指引了比較明確的方向。我們要做的只是在這個已然明確的大方向上找到自己的定位罷了。

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Q:美術團隊在設計的眾多角色當中,有沒有印象最深刻的角色呢?為甚麼?

A︰大概就是菲米絲這個女生了吧。一開始其實是想設計北歐神話中的海拉,就是《復仇者聯盟》中捏碎雷神之錘的神女。但在不對的推敲和劇情調整過程中演化成了現在看到的菲米絲。我們希望她既符合歌德風的歐美定位,又能有她【復仇】派系的克蘇魯式的詭魅神性,還能有些二次元式三無少女(無口、無心、面無表情)的特點。想要的越多,難度自然就越大,無論是常規造型還是皮膚造型每一稿都反復推敲,有時候真的畫到絕望,最終她還是能走到玩家面前,就像我們團隊的親女兒一樣,希望玩家們都能喜歡她。

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Q:《奈奧格之影》過去測試了一年左右的時間,請問美術團隊是否能稍微透漏在遊戲美學與設計這方面做了什麼讓台港玩家期待的內容呢?以及有沒有想對台港澳玩家說的話呢?

A︰相信一部分老玩家對遊戲正式版到來期待已久。我們能做的也是最該堅持做的就是把測試版本中玩家們喜歡的、認同的內容堅持下去。希望遊戲中的每一個章節、每一次更新都能滿足大家的期待。當然,老玩家登入正式版遊戲後第一章故事就能看到明顯的改變,希望這些努力符合各位的期待,我們遊戲中見。




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