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[跨平台] 簡單操作體驗空中機動戰 ─ Switch《鐵翼少女 Wing of Darkness》評測心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2021-6-11 15:06

文章人氣: 499

LC 點數: 13210

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隨著時代進步,家用主機也能夠觸及到更廣泛的遊戲領域,過去只與商業廠商有緣份的家用主機,也透過各種形式開始能讓玩家接觸到獨立遊戲,2021 年 6 月 3 日推出多國語言版(含繁體中文)的 有翼のフロイライン Wing of Darkness《鐵翼少女 Wing of Darkness》(PC、PS4、Nintendo Switch)就是其中之一。

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一般獨立遊戲多半會被認定為非高成本,盡可能走現今少見的懷舊路線;或者以遊戲性跟話題性吸引玩家。《鐵翼少女 Wing of Darkness》在發表時就有引起玩家關注,原因是在於畫面,題材為空戰遊戲的本作,在 3D 畫面表現呈現了相當美麗風格,蔚藍的天空、完整的 3D 美少女,在視覺上,成功讓人想去認識一下這款空戰遊戲的完成度。

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本作的劇情基礎非常單純,面對神祕的敵人,陷入危機的人類為了奪回天空,只能依靠「鐵翼少女」,而能穿上鐵翼少女裝備的就只有極少數,相性符合的女孩們。故事就從一位女孩只是幫軍方送件,而被選為鐵翼少女,與軍中的前輩一起穿上機器翅膀,手持槍械,冒命對抗天空的敵人開始。

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故事規模也不能說大,就只濃縮在兩個女孩身上,分別以她們的視點,並透過第一人稱自述的形式來闡述劇情。兩邊視點交錯,各自敘述有歡笑有淚水的征戰生活。作為故事看頭來講,應該要觀賞兩個個性不同的女孩一邊衝突一邊合作的過程,不過敘述故事的方式是兩人用類似旁白的方式闡述,僅有戰鬥時才會即時性地以簡單的對話交流。對於重視人物互動的玩家來說,本作的劇情敘述方式可能會感到很清淡。

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推進故事的演出方式就是用多張圖片,將旁白敘述來帶過,就像是看故事書一般。差別就在圖片的表現方式,本作就是完全用 3D,當然以家用主機的概念來想,這年頭 3D 即時運算或 3D 動畫演出劇情是見怪不怪了,但畢竟本作原點是獨立遊戲,劇情表現上,就如同前述,當有著漂亮 3D 圖片的故事書觀看就好。

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而最主要的遊戲性部份,本作隨著劇情章節,每一話都會準備一個空戰關卡供玩家挑戰,開戰前都會讓玩家進行整備,要做的事也很單純,決定「主武器」、「副武器」、「特殊武器」要裝備哪些,本作在遊戲一開始就開放了所有的武裝供玩家裝備,並且各武裝都有標註威力跟性能,如果文字訊息難以判斷的話,還可以選推薦武裝,讓系統幫玩家挑選,基本上都會挑選該關最適當的武器,玩家也不用擔心因此卡關。要是真的覺得難度太高,也可以調低遊戲難度進行。

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操作很單純,移動面的操作就是上升、下降、迴避;攻擊面的操作是射擊、鎖定、切換武裝、使用特殊武裝,基本概念就是從畫面判斷與敵機的適當距離,在射程內擊墜敵機跟避開敵方的攻擊就好,玩家操作的角色隨時保持在畫面中央,畫面也都盡可能避免視點晃動太嚴重,所以空戰遊戲容易造成的 3D 暈,在這作應該算是相當輕微。

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本作在空戰遊戲中算相當容易入門的原因還有一個就是鎖定功能相當方便,只要有敵人,按下鎖定後就會自動轉到最近敵人所在位置並鎖定,射擊上也不太需要太在意子彈的慣性等複雜要素,鎖定射擊幾乎都會命中。不用去繁瑣地調整高低差跟視角等等,對空戰遊戲沒經驗的玩家玩起來壓力也不會太大。

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話雖這麼說,因為遊戲上的安排玩家都是在以寡擊眾,所以敵方的火力都是非常集中,玩家挨到一發子彈通常後續就會有四五發子彈跟著打過來,一時輕忽馬上就會被擊墜。不過本作系統設定上,玩家角色的護盾,或者說是 HP 只要約 2 秒左右沒挨到攻擊就會迅速回復,二來「迴避」動作性能相當優秀且可以連發,所以一發現自己中彈就連按迴避直到護盾回復完畢再繼續進行攻擊即可。

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這種簡單暢快的系統再搭配上連續擊破敵機的各種爆破演出,可說是完全重視視覺感受的單人遊戲,就這點來說,本作還蠻適合用大螢幕遊玩。當然,簡單好入門有其好處也有其壞處,遊戲沒有彈藥也沒有解鎖要素的設定,玩家不用去花心思煩惱,只要專注於如何享受空戰,同時也代表整個遊戲要素就這麼多,無法追求更進一步的變化性。

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其次遊戲內容也不能說是豐富,劇情敘述如故事書,沒辦法看到生動的人物互動;關卡數也不算多,順手的話或許半天就可以全破;劇情敘述不能快轉只能跳過,也沒辦法中斷。雖說玩家有心,可以依靠每關結算畫面來挑戰最速破關或最高分數,但整體來說還是保持著小品遊戲的水準。

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總結來說,這款《鐵翼少女 Wing of Darkness》比較適合想要輕鬆一下,打個一兩關戰鬥殺時間的玩家。在光影方面有其講究之處,喜歡藍天白雲風景的玩家或許會很中意,二來遊戲性本身入門難度很低,不會太挑玩家。對想嘗試空戰遊戲的玩家來說,倒是很適合當入門來打基礎。




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