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[PS5] 次元切換帶來順暢多變的動作性 ─ PS5《拉捷特與克拉克:時空裂縫》搶先評測心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2021-6-8 22:17

文章人氣: 759

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《拉捷特與克拉克》系列乃是 Insomniac Games 自 2002 年於 PS2 起頭的美式卡通風格科幻動作遊戲,故事主要以隆巴斯星人「拉捷特」與機器人「克拉克」在星際間的各種冒險,以及跟死對頭「尼法利斯」的衝突。至今連同外傳作品在內就是超過 10 部作品的長青系列,當然在最新主機 PS5 的登場下,隸屬於 SIE 旗下的 Insomniac Games 自然也會讓這部銀河大冒險登上新世代主機,而成品,就是 6 月 11 日推出的這款 PS5 獨佔動作遊戲 Ratchet & Clank: Rift Apart《拉捷特與克拉克:時空裂縫》

說到 Insomniac Games,近年來該團隊最有名的作品就是 PS 主機獨佔的《漫威蜘蛛人》了,當然也包含 PS5《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯》,在《漫威蜘蛛人》上,Insomniac Games 展現了極為流暢的戰鬥動作以及電影般的演出亦毫無保留地發揮到這款《拉捷特與克拉克》最新作上,幾乎全程採自動存檔搭配 PS5 無讀取的遊戲演出,都可以開玩笑說,初次遊玩很難停下來,因為難以判斷什麼時候才是可以歇口氣的中繼點。

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畢竟經歷過這麼多系列作、這麼多次冒險,兩位主角「拉捷特」與「克拉克」也可以說是銀河系間的英雄了,那這次故事又該如何建立新的冒險呢?很簡單,用「穿越次元」就行了。故事開頭就從讚揚拉捷特與克拉克的典禮上遇到尼法利斯「博士」的襲擊,尼法利斯的次元穿梭機失控,將一行人帶到了尼法利斯「皇帝」支配的平行世界,新的冒險就此開始。

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這年頭對動作遊戲的系統通常講求不要太複雜,以便男女老幼皆能簡單熟悉,只要遊戲變化性足夠、成長系統具研究性,就能當一款耐玩的動作遊戲了。本作也是如此,基本的動作要素就打擊、射擊、跳躍、閃躲這四個動作的延伸變化,玩家大部份時間都是操作拉捷特與新角色「蕾薇特」進行各種解謎開路與戰鬥。

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動作的研究要素並沒有設計太深奧,主要都是在射擊武器方面,遊戲有安排商店讓玩家選購多種遠程武器,並且能在戰鬥中隨時切換使用。商店也提供強化武器服務,玩家得消耗特定資源來進行,由於資源有限,所以玩家初期就必須得思考該強化哪種武器、強化時是該強化裝填數還是射程等項目、以及哪些武器最泛用。筆者會建議初期先以射程遠的武器為中心強化,特別是初期的點放手槍,因為遊戲安排的戰鬥其實不少時候都要依賴遠程武器,關鍵時刻遠程武器彈藥不足或火力不足就容易陷入苦戰。


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通常的動作要素就是在前往系統指示的目的地,但因為次元混亂、玩家角色又是通緝犯,因此路途當然會遇到層層障礙,敵人的阻擾就只要通通打倒就好,但遊戲設計沒那麼溫柔,會有滿滿的懸崖斷壁,逼迫玩家絞盡腦汁、觀察地形,活用三角跳、跑酷等等動作要素解謎開路。

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乍看之下可能會以為多數時間都要花在解謎上,其實不會,本作的解謎難度設計得其實不是很高,本作的整體畫面設計得相當五顏六色、花俏,但仔細看通常會發現有提示,而且也有區域地圖可以觀察目的地。其次,劇中人物的台詞或多或少都會暗示接下來該怎麼做,所以多數時候如果不知該怎麼走,就把可能的路線都走一遍然後聽聽劇中人物的台詞就能判斷了。

所幸本作有支援繁體中文,劇中人物主語就算是英文,看字幕也通。本作還提供玩家調整字幕,筆者倒是很中意開發團隊有著重這種小地方,玩家可以調整字幕大小、字幕陰影、對話框透明度等等,給玩家調整出觀賞影片時最感自然的字幕,在這款幾乎無讀取,如同在觀賞好萊塢科幻片或夢工廠科幻動畫般的作品中,是相當重要的細節。

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回到難度這個話題,其實這遊戲戰鬥反而是玩家比較容易花時間的地方,本作的操作簡單,也不會有複雜的衍伸動作,戰鬥也沒有死板到一定要用特定武器才打得過,整體難度其實是建立在「亂戰」上。一對一時不管敵人體積再龐大、攻擊範圍再廣,因為迴避性能夠好,有時還有地形掩護,一對一戰鬥通常相當輕鬆。

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但多數時候,敵方都是以「敵軍」的形式大舉殺來,就算一開始是一對一,開戰過沒多久可能就會有一堆小兵亂入。本作戰鬥動作維持著 Insomniac Games 特有的高流暢度,從移動到打擊、打擊到迴避等等都不會有「卡頓」的感覺,當然敵人也是如此。所有敵人都沒有客氣,隨時都會從畫面外進行攻擊,而且不會有預警訊息,因此一陷入亂戰,而且是一個頭目加一堆小兵時,通常會讓玩家光轉視角就忙到手忙腳亂。所幸不少敵人在打中玩家時,都會擺出得意洋洋的姿勢,方便玩家反擊。

不過一款操作概念簡單、動作難度不高的遊戲,會不會讓玩家在遊戲全破前就打到膩?為防這點,遊戲主要安排了三種變化性,一個就是最單純的支線任務,讓玩家不用一路衝主線,有機會喘口氣;另一個就是多種移動演出,例如滑行、飆車等等動作演出,讓遊戲流程還多了高速刺激感;最後一種就是解謎小遊戲。


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故事上,玩家要負責駭入電腦、修復次元,這時就會進入完全不同的遊戲類型。有時可能是操作機器蜘蛛進行 360 度環境的射擊、有時就是操作克拉克收集道具解謎開路等。這些小遊戲難度有高有低,讓玩家在各種「亂戰」、「趕路」後也能放鬆一下。說起來這遊戲就是劇中角色 HP 歸 0、解謎失敗、掉落懸崖 Game Over,其實也沒啥懲罰,難度高低並非特別需要在意的問題。

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前面也提到本作畫面設計得七彩繽紛,原因無他,畢竟這次故事上設定就是次元混亂,整個世界、星球隨時都跟其他次元交錯著,為了表達整個混亂的狀況,自然就是把每個次元都設計得色彩鮮豔並讓其交錯,有時玩家一場戰鬥打到一半,也會突然就切換到風格完全不一樣的戰場,這演出搭配《拉捷特與克拉克》特有的美式卡通風格,自然會顯得非常吸睛,因為隨時都有鮮艷的景象突然「變」到玩家眼前,頗有美式卡通風格最愛講求的「驚奇」感。

如果真要說有什麼玩家不適合這遊戲的話,首先,當然就是其美式卡通風格,當中冒險的並非人類外型的角色,都是像《小精靈》那類的毛茸茸生物與機器生命體,總是會有人只喜歡看美男美女的電影式演出;其次,劇情方面其實跟以前系列有不小的銜接性,不光是劇中人物的關係,很明顯地看得出團隊透過次元混亂這個因素塞了不少有玩過之前系列才會看得出來的彩蛋,但這也表示從本作才接觸的新玩家會有看沒有懂,這都是細微的遺憾之處。

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總結來說,《拉捷特與克拉克:時空裂縫》保有了 Insomniac Games 優秀的動作性與多變的遊戲性,不同於先前講求寫實逼真的《漫威蜘蛛人》,採取了美式卡通風格在內容上也比較老少咸宜,搭配 PS5 無讀取的順暢遊戲進行,讓玩家就像是在觀賞動畫電影一般地融入其中,確實是款活用到 PS5 性能與特性的動作遊戲新作,讓玩家能體驗跟以往 PS 遊戲不同風格的科幻冒險。




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