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[跨平台] 《黑相集:灰冥界》總監及製作人訪談報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2021-6-7 10:55

文章人氣: 822

LC 點數: 14155

遊戲總監_Will Doyle.jpg
執行製作人_Dan McDonald.jpg

由 Supermassive Games 開發的恐怖驚悚系列遊戲《黑相集》正式公開了第三彈作品 THE DARK PICTURES ANTHOLOGY: House of Ashes《黑相集:灰冥界》,並且在先前透過媒體線上展示公開了本作的特色、新要素跟背景設定,雖說遊戲性質如同前兩作,但本作在劇情、系統方面,有沒有什麼更特別之處呢?萬代南夢宮提供機會讓台灣媒體訪問到本遊戲總監 Will Doyle 及執行製作人 Dan McDonald,以簡單的問答形式,幫助玩家進一步認識這款新作。



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Q︰《黑相集》系列至今都是獨立故事,作為系列作,開發團隊不打算在各作中設計一點疑似有關連性的彩蛋要素嗎?為什麼?

A︰《黑相集》系列作皆是完全獨立的故事與角色,然而我們確實有設置一些彩蛋。玩過前作的玩家可能會記得,有些特定的物品與當時的劇情並無關聯,卻導向了《黑相集》系列的其他作品。例如《棉蘭號》中有一篇報導文章提到了在《灰冥界》發生的事,而在《灰冥界》則會有一個場景指出《稀望鎮》。在系列作有許多類似的彩蛋,等待玩家來發掘它們!

Q︰媒體線上展示影片中提到這次有參考庫蘇爾神話的故事,是否也代表這次玩家要面臨的怪物也是來自庫蘇爾神話?

A︰我們受到許多不同的作品影響,包含文學作品、電影、遊戲和電視節目等。《灰冥界》是一款完全原創的遊戲,所以來自洛夫克拉夫特文學等作品的影響,只是單純靈感上的影響。《灰冥界》裡有一些很棒的怪物都是完全原創的設計。而來自這些參考作品的影響更多是運用在《灰冥界》中的基調、氣氛、光影等。

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Q︰庫蘇爾神話關聯的故事向來沒有救贖,這次有辦法五個主角都迎向完美結局嗎?或者是一定要有所犧牲?

A︰在所有的《黑相集》系列作品中,所有可遊玩角色都可以生存,也可以死亡。雖然很難做到,但在遊戲中拯救每個角色是完全可能的,而讓每個角色死亡也是完全可能而且更容易做到!每個遊戲過程都是獨一無二的,此作有多個結局取決於玩家所做的選擇。

Q︰為何多人遊玩會有 2 到 5 位玩家這個數量設定呢?

A︰我們有不同的多人遊玩模式。共享故事模式可以讓兩位玩家在線上一起遊玩同一個故事,而電影之夜則是支援二到五位玩家可以進行離線遊玩。電影之夜設定二到五個玩家數量是因為兩名玩家是多人遊玩所需的最低人數,而最多支援到五位玩家一起遊玩是由於有五個可遊玩角色可以選擇。所以如果玩家和四位朋友一起玩,五位玩家可以各扮演一個角色(可以在遊戲開始時選擇)並輪流做出選擇、探索環境甚至殺死角色!

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Q︰管理員版本及劇院版的故事表現有明顯不同,劇情上也會否有不同?兩個模式也可以讓五人生還下來嗎?

A︰當然可以,不論在劇院版或是管理員版,皆可拯救所有五個角色,也可以讓他們都死亡!管理員版基本上是遊戲的另一個不同的路徑,玩家可以遊玩不同角色並做出不同的抉擇,並會產生不一樣的場景,與之前遊玩所看到的場景不同。

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Q︰根據每個人的個體不同,所受到驚嚇的點也是不一樣的,在恐怖環節的設計上你們是怎樣進行權衡的?

A︰這自然很難達到平衡,我們知道粉絲們喜歡 Jump Scare,所以我們要確保遊戲中有這個部分,但必須要做到位,靠的不是數量,而是該如何優秀地表現。我們是由一群喜愛恐怖遊戲、電影、電視節目、文學作品的人所組成的工作室,而我們已經明確劃分出至少 39 種恐怖分類並從中進行選擇,因此無論玩家是在幽靈船上迷失了方向,或是目睹了可怕的女巫審判,或是困在地底下被恐怖的怪物追逐,我們為每種不同喜好的玩家都準備了相應的內容。

Q︰根據故事背景,角色間彼此是敵人,而它們將會組成一隊對抗共同的敵人。製作群打算透過這個故事設定表現什麼樣的情感和敘事?

A︰在遊戲一開始,一個在搜尋大規模殺傷性武器的美國軍隊相信他們在一個偏遠的村莊發現了一些東西,而在執行任務時,他們遭到了伊拉克警衛的攻擊。地震發生後,雙方都被埋在地下,當他們尋找方向嘗試逃脫時,他們很快就知道這裡並非只有他們!敵人的敵人,就是我的朋友。這句話在《灰冥界》是正確的,兩個敵對派系曾經交戰過,然而他們必須學會合作才能擊敗共同的敵人。玩家可以選擇不合作,但這會產生影響,而且結果並非總是好的!玩家必須決定是獨自行動拯救自己,還是一起努力拯救所有人。

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Q︰相較於前作,《灰冥界》做了許多改變,如 360 度鏡頭、QTE、難度調整以及新增了手電筒選項。做出這些改變的關鍵原因是什麼?

A︰我們做的許多改變是反應了玩家的意見,並在做決定時將考量特定的功能是否能提升遊戲。例如難度設定不僅反應在 QTE,還包括許多快速動作按鍵,例如連續點擊、保持冷靜和戰鬥。我們知道我們的遊戲受到更多輕玩家的喜愛,加入難度設定能夠讓更多玩家更加享受遊戲體驗。

Q︰有什麼想對《黑相集》支持者說的呢?

A︰我們愛你們,我們感謝所有玩家的支持,並希望你們和家人都平安。我們迫不及待地能在今年將《灰冥界》獻給大家、一起揭開札格羅斯山脈底下的秘密!



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以上就是與《黑相集:灰冥界》總監 Will Doyle 及製作人 Dan McDonald 訪談報導,本作預定 2021 年內在 Steam、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X | S 上發售。訪談中也可以看出本次相較於前兩作做出了哪些變化,究竟這些變化能否為玩家帶來新鮮的驚悚體驗呢?一切就要等遊戲正式公開才能知曉了。



相關報導︰參考庫蘇爾神話 ─《黑相集:灰冥界》詳細情報公開
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