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[跨平台] 新風格超能戰鬥 ─《緋紅結繫》繁體中文版搶先試玩報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2021-5-12 22:02

文章人氣: 722

LC 點數: 12627

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萬代南夢宮預定 2021 年 6 月 24 日發售的全新原創動作 RPG緋紅結繫,不單單是將會同步推出繁體中文版,也會在 Xbox Series X、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4,STEAM 多平台上發售。作為現今業界中難得一見的完全新 ip 作品,《緋紅結繫》究竟有何與眾不同之處呢?萬代南夢宮於 5 月初舉辦了一場媒體試玩會,讓台灣媒體搶先接觸到這款遊戲,提前讓玩家知道,本作獨特的遊戲風格跟樂趣。

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首先還是來簡單介紹一下《緋紅結繫》這款遊戲,本作舞台建立在近未來世界,透過結合大腦和科學的技術革新,人類建立了新的文明。同時,異形般的存在「怪異」也追求著發達的人腦,長久以來不斷威脅著人們的生活。為了對抗這群無法被普通兵器傷害的怪異,人類集結了能夠發揮特殊超能力的人選,組成「怪異討伐軍」來保護人們的生活。玩家將作為操作超常腦力的一員,與夥伴在世界各地戰鬥。

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本作故事採雙主角制,開始遊戲時會讓玩家從「皇結人」與「重蘭德爾」一男一女當中選擇一位當使用角色。兩主角之間主軸劇情相同,但各自的劇情與目的都有差異,當然戰鬥能力與初期夥伴方面也不同。而故事中特別強調的「超腦力」,其實就是超能力,本作是一款結合冷兵器與超能力的動作遊戲。

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以設定來看其實頗有日本動漫,或者說是輕小說常見的故事內容,一群有特殊能力的年輕人集合成一個組織,分別對抗殘害人類的異形,在這過程中同伴之間發展出有血有淚的故事。從人物 3D 模組與整個埋藏伏筆的劇情進展方式來看,本作也的確很像是在觀看日本動漫畫。

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劇情的演出方式分為兩種,一種就是最標準的 3D 動畫演出;另一種則是漫畫風格演出,用 3D 模組定格搭配語音,一頁接著一頁地敘述狀況。老實說這種動靜各半的混雜演出風險並不小,畢竟正常玩家都希望看到的是全程動態演出,動態演到一半切成靜態演出,就會有種落差且不過癮的感受。如果一開始就抱著觀賞彩色漫畫的心情,或許就能很快接受本作的演出方式。

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本作遊戲類型是動作角色扮演,這類別現今是見怪不怪,基本就是活用各種動作打怪解任務獲取經驗值跟資金,透過買裝備跟學技能來強化角色,藉此挑戰更強的敵人或者展現更華麗的動作。本作的基本遊戲概念也是如此,所以最關鍵的地方就在於戰鬥系統是否有做出與眾不同之處。

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就結論來說,筆者認為本作的戰鬥系統確實有獨自的特色,真的是超能力戰鬥,可以研究甚至開發獨特的連續攻擊,這研究過程也算有趣。男女主角的超能力皆是遠距離操控物品砸人的「念力」,差別之處在於,男主角的冷兵器是日本刀,念力發動較快;女主角的冷兵器是飛刀,念力發動較慢。

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基本操作就是移動、奔跑、跳躍、攻擊、閃避,當然也有攻擊快擊中自己瞬間的特殊迴避;概念當然是在有限的資源與體力下要打倒關卡內的敵人與頭目。跟其他動作遊戲做出差異性就在超能力的使用,玩家的計量表除了體力外,還有超腦力與腦驅動兩個計量表,戰鬥中可以消耗超腦力來發動異能,遠距離操作物品來撞擊敵人,而如何計算超腦力的消耗與回復,搭配冷兵器的攻擊形成無間斷的連續攻擊,就是玩家可以研究的地方。

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以 PS 版本為例,□ 連打攻擊時,敵人一定會邊挨打邊反擊,這時可以選擇 △ 用特殊攻擊後退或者 R2 使用念力搬重物撞擊敵人,然後再繼續接近搶攻重新累積超腦力。遊戲初期就會有教學告訴玩家務必要熟悉這個戰鬥方式,才能打出樂趣。不過筆者認為,一開始就算了解系統,大概還玩不出這遊戲真正的樂趣。

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這遊戲雖然不像《噬血代碼》那樣困難,但因為敵人會從畫面外進行攻擊、可以目測的攻擊動作多數不大、攻擊的速度約是玩家角色的 1.5 倍,所以初期就算了解系統,也可能打得相當驚險,甚至感覺不出快感,認為這是個新鮮但沒有速度感的系統。要能開發遊戲樂趣,筆者認為是等到同伴開始增加了以後。

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遊戲安排玩家一次出戰可以帶四個同伴,同伴們各有「透視」、「隱身」、「複製」、「發火」、「導電」等獨特的超能力,戰鬥中可以按住 R1 再搭配對應的按鈕(PS 基準),消耗隊友的超腦力來獲得他們能力給予的追加效果。例如使用念力過程中可能會被敵人攻擊,就可以這時發動「防禦」的超腦力來迴避傷害、同時發動「複製」來增加念力砸出的道具加強傷害。

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再加上每個同伴會隨著羈絆值的提升增強自己的能力效果、玩家也可以透過開發技能樹讓自身可以一次同時開放隊友的超腦力(沒開發技能時一次只能用一個隊友的能力),例如開了「隱身」讓敵人找不到自己,這時就可以開「複製」搬動大物件給更大傷害,還可以搭配「發火」或「導電」追加效果。而這個夥伴之間的能力如何搭配、與自己的戰鬥方式如何搭配,就是《緋紅結繫》值得研究的樂趣了。

剛剛還提到了技能樹,以這遊戲的概念來說就是開發大腦,升級獲得技能點數,消耗來開放技能。有增加攻擊手段的、也有強化基本能力值的,雖然很想說照玩家喜好開放藉此開發各自的玩法,但筆者還蠻建議平均點技能。攻擊、輔助等各類別初期都有相當重要的技能,例如受身、空中迴避、同時開放夥伴能力等等,都很建議早點取得。

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不過這也的確是一個值得研究的遊戲要素之一,像女主角「重蘭德爾」因為是中距離攻擊角,不一定要深入敵人的攻擊範圍去應戰,甚至可以隔著障礙物攻擊敵人,但火力偏低。玩家可以選擇先點選空中攻擊方面的技能來活用她的機動力優勢、又或者是提高基本能力數值來發揮她的距離優勢。

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剛剛除了超腦力外,還有腦驅動這個系統,其實這也是頗重要的系統。簡言之就是戰鬥中就會累積,當腦驅動計量表一滿就會自動開啟強化狀態,這狀態下攻擊速度加快、攻防上升,如果有開放技能,還可以進行回復。雖說強化狀態在動作遊戲中見怪不怪,但也同時,開放技能是否要強化這個項目,也是玩家要研究的範疇之一。

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筆者以 PS5 試玩,確實能感覺到優秀的畫面品質,以及戰鬥節奏和手感的契合,但也不是沒有擔憂之處。前面也提到,敵人會從畫面外進行攻擊、可以目測的攻擊動作多數不大,除了大型頭目外,一些對手光是難以辨認動作就不好對付了,玩起來的順暢手感也會受到影響;同樣地在迷宮地圖的設計上,雖設計得簡單易懂,卻有時也會因太簡略而導致有看沒有懂的問題發生。

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但整體來說,作為一個完全原創的新 ip 而言,筆者試玩《緋紅結繫》的感想是給高分的。首先,基本概念與《噬神者》、《噬血代碼》相同,重視人物魅力與獨立世界觀的刻畫,喜歡日式風格作品的玩家很容易就能進入狀況;其次,隨著研究與開發超能力戰鬥方式,玩家在遊戲中體驗的戰鬥將會節奏越來越迅速與刺激,初期覺得不痛快的阻塞感也會一掃而去,就戰鬥系統來說,筆者也認為這是個可以期待的一作。官方也預定今後推出試玩版,時間預定分別是 XboxSeries X | S、XboxOne 版 2021 年 5 月 21 日午夜 0 點公開;PlayStation 5、PlayStation 4 版 2021 年 5 月 28 日午夜 0 點公開,玩家也可以先透過試玩版了解了解這款遊戲。



《緋紅結繫》實機遊戲影片




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