本作的故事建立在世界有風、火、水、土四大水晶封印住了災厄,但四大水晶有三個被搶走,被選為光之戰士的主角動身與同伴一起旅遊於整座大陸,嘗試奪回水晶,解決因水晶而帶來的災害。故事本質相當地單純,但光是水晶與光之戰士兩個關鍵字,就讓老角色扮演玩家感受到《Final Fantasy V》以前的那種西方奇幻風格了,可說是「傳統標準」的角色扮演故事。
這個團隊的系列作都有玩的玩家應該都很清楚,《歧路旅人》那個活用 BP 的戰鬥系統、職業與副職業的搭配系統都是源自《勇氣默示錄》系列,當然這款《勇氣默示錄 II》在遊戲系統上也會繼承這些要素。以四位主要角色構成隊伍,平常操作著 3D 的 Q 版人物在城鎮、原野、迷宮中奔波,以解決主線、支線各種委託目標來增加資源、推進故事。
而這遊戲另外一個戰略重點當然就是建立在戰鬥系統上,介面是傳統的回合制指令選擇角色扮演,敵我雙方以速度高低跟使用指令決定行動順序,跟一般角色扮演最大的不同就是「奮勇」、「堅守」兩個指令與 BP 這個數值。簡單點可以把 BP 想成行動次數,「奮勇」、「堅守」就是控制這數值的手段。
「堅守」就是防禦,減低受到的傷害並且 BP 加 1,最多可以累積到 3;「奮勇」就是消耗 BP,每消耗 1 BP 該角色就能多一次行動,也就是能夠讓一個角色一回合內下 4 種指令,4 次普通攻擊、4 發魔法、2 次回復 2 次強化等等,因戰況變化,BP 的利用也千變萬化。
值得注意的地方就是,BP 是可以「透支」的,並沒有規定一定要 BP 3 才可以 4 次行動,玩家可以預支 BP 直接 4 次行動也行,當然這時 BP 就會變 -3,也就是角色接下來會呆站三回合無法行動。預支 BP 的好處有二,一個就是在平常練功打小兵時能進展迅速更有效率、另一個就是面對突來的危機能夠賭上一把恢復局面。這看來簡單,但又有風險需要動腦的 BP 系統,就是這遊戲戰鬥系統有趣且深奧的地方。
BP 系統是敵我雙方都會使用,也就是說玩家會累積 BP 給予敵人一次性的大傷害,敵人,特別是頭目級的當然也會這麼對付玩家。這點在遊戲初期的第一個頭目戰就會給玩家震撼教育了,敵人分前衛的騎士與後衛的僧侶,騎士負責吸收砲火累積 BP,給予玩家一擊必殺等級的傷害、僧侶就專心強化與回復騎士。也因此,這遊戲的戰鬥經常得花時間研究頭目的戰術,再去反觀自己隊伍的職業搭配與 BP 運用,前面提到頭目戰可能花上二三十分鐘的時間,原因就在此。
3D 人物模組是以三頭身 Q 版為主,當然因為是 3D 模組,相較於一般 2D 立繪,人物在對話時可以有比較多樣化的動作表現,和史克威爾艾尼克斯其他角色扮演遊戲比起來,劇情演出還是陽春了些,也不能說是生動。不過背景品質倒是繼承了《歧路旅人》的水準,相當精美精細。只能說本作的美術其實不遜色,只是不追求擬真而已。