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[跨平台] 好的框架,可惜內在!《罪惡帝國》遊戲心得

adamadam ( 網站編輯 )

文章日期: 2021-3-6 10:49

文章人氣: 1179

LC 點數: 7371

Empire of Sin《罪惡帝國》就像是結合《XCOM》及《文明帝國》兩款知名遊戲的要素,再加入黑道風味的調味料,原本可以成為一道米其林料理,最後卻因為廚師能力不足,煮出一道什麼材料都有,但毫無風味的大雜燴。


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由開發團隊 Romero Games 及 Paradox Interactive 開發的全新策略遊戲《罪惡帝國》,帶領玩家前往 1920 年代,禁酒時期的芝加哥,扮演黑道老大,不擇手段地擊敗所有競爭對手,建立自己的犯罪帝國…

玩家可以從 14 名獨一無二的幫派首領中選擇,這些角色有些是虛構,有些則是當時家喻戶曉的真實人物,從 Al Capone、Stephain St. Clair 到 Goldie Garneau 等,每個首領都有獨特的技能、建築物加成以及政治手段。


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身為黑道首領,玩家可以透過各種方式來建立自己的犯罪帝國,不管是運用商業頭腦,在經營非法酒莊、供應鏈、賭場中,掌握整個芝加哥的地下經濟,或是拿起傢伙把其他競爭對手的營利單位直接搶過來。

沒錯!上述總總充滿濃濃的黑幫風格,令人迫不及待的想要開始建立自己的帝國。好的,現在玩家可以將上面提到的要素全部忘記,因為在遊戲中,這些要素雖然存在,,也等於不存在〜(魔術師手勢)



經濟系統形同虛設

《罪惡帝國》有一個明確的勝利目標,那就是將其他幫派的老大全數殲滅,沒有同盟、沒有友好、沒有利益手段,你想要征服這塊區域,唯一的辦法就是將控制該區的幫派消滅殆盡,這點扼殺許多遊戲中的要素。

在上面的前提下,遊戲還是提供經營的要素,總共有 3 種營利單位可以經營,分別是酒莊、賭場以及妓院,基本的經營方式並沒有太大的差別,視為被動營收即可。不過要是玩家想要親自從無到有經營一家營利單位的話,其中的升級花費、時間消耗相當划不來,因為扣除掉成本,其帶來的收益微乎其微。


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因此玩家只要直接搶其他幫派既有的營利單位即可,將其中的敵人全數剷除就可以免費獲得該單位,還有一堆裝備可以領,可說是直接在經營的要素上狠狠甩上一巴掌。

此外,外交手段也是可有可無,與其他幫派友好唯一的好處只有互不侵犯的條約,其他利益真的對遊戲進展毫無影響,加上到頭來都要把所有敵對黑幫首領解決掉,一開始成為好朋友的意義何在呢?



話不多說,直接開幹

玩家唯一要做的事,就是操控黑幫首領,帶上小弟及傢伙,踹開對手的家門,且不知道為什麼一群人都進到屋子內,還可以對其中的敵人發動「奇襲」。奇襲發動後,玩家可以先手開始回合戰,因為黑幫首領血厚、技能強勢的關係,第一回合就可以將大部分的敵人消滅,就算沒有,也因為敵人 AI 毫無智慧可言,只會往前走、攻擊、偶爾丟丟手榴彈這樣,就算是在最高難度下遊玩,直接硬幹都可以輕鬆取得勝利。


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攻下對手的營利單位後,該單位就會免費成為玩家的所有物,不用額外花費就多了一筆收入。在此之後,敵對黑幫首領所在的安全屋位置就會出現,玩家一樣帶上人馬,直接衝進去,利用奇襲的優勢,迅速了結敵方老大的生命,其他雜魚逃的逃、跪的跪,輕鬆地將該黑幫的所有勢力納入旗下,結束這回合。

事情真的這麼簡單嗎?《罪惡帝國》有時間前進的設定,小編原本以為隨著我在這個區域叱吒風雲後,其他區域的黑幫也會隨著時間推進,勢力逐漸成長茁壯,最後芝加哥的兩大勢力碰頭,來場寫下歷史的磅礡之戰…但這個願望一直無法實現。

當玩家征服完一個區域後,原本小幫派的規模也成長至擁有 10 多個建築物,小有聲望的黑幫勢力。這時玩家可以前往其他區域繼續拓展,但述不知其他幫派就像睡著一般,他們所擁有的勢力範圍、營利單位仍像開局一樣,毫無變動,就像時鐘上的指針從沒有前進一般,令人吐槽時間的設定形同虛設。

接下來的遊玩內容就是不斷重複上述的硬幹策略,直到地圖上沒有其他幫派為止,玩家贏得勝利,可喜可賀!



緊接著談一下戰鬥的核心,回合制要素。《罪惡帝國》非常教科書般地將回合制遊戲該有的戰鬥要素全數加到遊戲中,不管是命中率、監視、掩蔽物、移動數等,熟悉回合制的玩家絕不會陌生。少了點變化,但該有的都有。

比較可惜的是戰鬥場景太過單一,大致上都是在工廠、賭場、住宅、街頭開戰,其中的關卡設置了無新意,玩過幾次後就會感到枯燥。不會出現敵人將桌子翻起來當作掩蔽物、滑過吧檯躲到後方的動作,全部都是 A 點到 B 點移動。加上前面提到的敵人 AI 問題,使整個戰鬥變得非常無腦且單調。


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《罪惡帝國》的災難還沒結束,遊戲目前存在許多遊戲漏洞,不管是進入建築物時卡住、鍵盤滑鼠無回應、攻擊動作卡幀數等。小編自己是遇到在 A 點操控黑幫首領時,B 點的小弟竟然會一個接一個的消失,就像被 20 年代的冤魂抓進無底地獄一般,相當可怕又擾人。這些漏洞問題得看開發商還有沒有心去修,但經歷過其他問題後,這款遊戲絕不是畫面右下角所寫的 1.0 版本,比較像是 Alpha 測試版。


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《罪惡帝國》嘗試將角色扮演、回合制策略、即時戰略等遊戲類型結合在一起,搭配吸引人的黑幫故事要素,可惜的是,好的框架不代表有好的內容,可能是有太多要素必須兼顧讓開發團隊無所適從嗎,有種樣樣通,樣樣鬆的感覺。

本作的配樂其實有不錯的表現,帶出原汁原味的 1920 年代風格,每個黑幫首領攻擊時也獨具一格,使用散彈槍近距離射擊時,還不忘記向開腸破肚的對手說上幾句垃圾話。這些都讓《罪惡帝國》有成為少有的黑幫遊戲佳作的潛力,但以目前的狀態來看,小編不敢恭維。






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