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[跨平台] 封閉世界的死亡探險 ─《小小夢魘 2》遊戲心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2021-2-25 15:48

文章人氣: 460

LC 點數: 11658

2017 年 4 月推出的動作解謎遊戲 Little Nightmares《小小夢魘》,以陰暗獨特的人物風格跟充滿陰鬱的演出表現,加上主角小小一隻的可愛模樣吸引了許多玩家的目光,紛紛投入遊玩與研究劇情。也因為這股人氣,除了推出手機遊戲外,終於在 2021 年 2 月 10 日推出正式續作小小夢魘 2,並且支援繁體中文。


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承接了《小小夢魘》陰暗的世界觀與驚悚的怪物造型,《小小夢魘 2》新增了不少元素讓玩家感到驚艷、驚喜,甚至是錯愕。雖然說《小小夢魘》系列現在傳出說因為發行商跟版權問題,系列生命可能到此為止。但目前《小小夢魘 2》的內容,還是刺激了許多玩家的挑戰慾與考察慾。


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首先第一個新要素,就是本作不再是孤獨的探險。玩家扮演的主角「Mono」與前作主角「小六」一起在封閉的電波塔世界探險,當然也如同第一作,玩家得一路賭命解謎開路,還要動不動地被鎮守各個區域的怪物追殺。只是這回有個搭檔,是不是令人安心的夥伴,這就難說了。


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基本上《小小夢魘 2》還是單人遊戲,玩家主要都是操作 Mono 在解謎開路。只是因為有同行的夥伴,必要時也得想辦法互助合作,小六幫 Mono 跳上自己上不去的地方、先行的 Mono 再幫小六開路。亦或者是要英勇一點,挺身拿起武器去拯救小六。整個探險路途不單單是有人陪伴,有時迷路困惑時,還可以看小六的舉動來推理下一步該做什麼。


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而第二個新要素,就是剛剛提到的拿起武器戰鬥。前作中小六幾乎只能逃跑、躲藏,頂多在特定頭目戰利用現場的機關應戰,這作多數時候也是如此,但偶爾,特別是第二關的「學校」、第三關的「醫院」,Mono 是可以拿起武器破壞東西,甚至打碎來犯的敵人,不過何時可以應戰,這在遊戲中是安排好的,並不能讓玩家自由選擇要應戰還是逃跑。


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《小小夢魘》雖然是 3D 設計,但其實遊戲概念都是 2D 橫向捲軸的概念,運用到 3D 這個特色的場合其實不多。相對的《小小夢魘 2》的探索跟解謎就加強了這點,玩家要更強化自己的空間感,觀察機關時不只前後,「裏面」也要看清楚,才不會在遊戲初期就卡關。


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作為一款動作解謎遊戲,《小小夢魘 2》遊戲概念並未改變,於四到五個左右的關卡探險,躲開該關巨大生物的恐怖追殺,必要時也得動用機智解決它們。不過難度上,倒是設計成會讓玩家 Game Over 不少次。這倒不是說遊戲難度提升多高,雖然畫面陰暗、探索解謎更重視「裏外」與「合作」,但其實只要熟悉操作,有些解謎第一次遭遇也能輕鬆解開。


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簡言之,玩家 Game Over 次數變多是因為所謂的「要死過才知道的陷阱」變多了。第一關面對「獵人」時,玩家還只需要逃跑跟躲藏就好,頂多要小心一開始藏在草叢中的捕獸夾。等第二關來到「學校」後,四處都隱藏著學生們的「惡作劇」,這些「惡作劇」通常一開始不太會注意到,都一定要硬生生地挨個一次 Game Over 後才知道怎麼躲。這種設計對遊玩體驗來說,算是相當刺激且容易帶來驚悚遊戲追求的驚嚇,但對於不喜歡卡關感受的玩家來說,就會破壞遊玩的節奏感了。


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《小小夢魘》系列除了解謎難度設計恰當跟表現風格恐怖獨特外,另一大魅力就是建立在故事上。嚴格說來,這個系列全力屏除任何文字訊息,都靠畫面演出來讓玩家推敲、考察故事。所以光是《小小夢魘》本身在主角「小六」就有七原罪「暴食」跟庫蘇爾神話「黃衣之王」兩種考察。


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這次也不例外,極力屏除文字訊息到連教學都不清楚。如果沒玩過前作的玩家,恐怕在第一次玩時會搞不清楚哪些鈕的功用是什麼,因為幾乎不會特別教導,更不用說新要素的出聲呼喚同伴、拿武器攻擊了。這算是對初學者頗不親切的地方,所幸遊戲本身操作難度相當低,東摸西摸總會摸出頭緒。


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故事本身,自然不會有文字解釋兩作之間的關聯性,小六跟 Mono 為什麼在一起行動等疑問。現階段一些玩家考察上是解讀《小小夢魘 2》是《小小夢魘》的前傳、疑似 Mono 的身影其實在《小小夢魘》就有出現等等。當然所謂的考察研究是各有各的解讀,玩家也是可以自行觀察與推理,特別是在看到充滿衝擊性的《小小夢魘 2》結局後。


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除了動作解謎外,本次主要準備了兩個收集要素給玩家,一個就是 Mono 的帽子,讓玩家可以隨心所欲幫 Mono 換造型;另一個就是黑影,各關卡會在一些通常玩家不會特別搜索的地方放個小黑影,Mono 接觸後就會消失,這對解謎開路並沒有幫助,但是全部收齊後就會開啟隱藏結局影片。這段影片算是補完本作結局後的一段小插曲,但對於重視劇情考察的玩家來說,卻是非常重要的一段影片。


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整體來說,《小小夢魘 2》依舊保有著前作的優點,不會太複雜困難的動作與解謎,同時還加了幾個新要素讓玩家在手感上有新鮮性,同時還能刺激玩家的好奇心,想去明白為何會如此。這個設計成功的地方在於就算玩家沒玩過前作直接從這續作開始,也因為沒多餘的文字訊息讓玩家有銜接上的困難,進行上不會有障礙,並且還會對前作《小小夢魘》產生興趣。


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所以本作作為一款驚悚遊戲,算是相當適合入門的。雖然有些設計詭異噁心的怪物,但其實沒有一些恐怖遊戲過度的血腥要素或突然嚇出心臟病的嚇人要素,操作個子小小的主角又跟氣氛有著可愛的落差,算是可以容納廣大年齡層的玩家,並能夠興起玩家間的討論。在向來偏向單人遊玩的驚悚作品領域來說,算是頗為獨特,但又值得推薦的存在。





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