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【本週電玩熱辯】家用主機遊戲是否該加入 Early Access 制度?

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2021-1-22 18:30

文章人氣: 273

LC 點數: 11113

本週話題︰玩家們是否接受家用主機遊戲導入 Early Access「搶先體驗」制度,讓玩家能伴隨更新慢慢體驗完整的遊戲內容?



參考報導︰
非對稱驚悚《Monstrum 2》公開搶先體驗日期
點繪風格殭屍生存遊戲《Zelter》Steam 開放搶先登入
《電馭叛客 2077》將優先推出大型修復更新,CDPR 創辦人出面道歉



Steam 遊戲特有的「Early Access」制度,簡言之就是一種「搶先體驗」制度,但這又與試玩版不一樣,讓遊戲在尚未百分之百完成的階段推出給玩家購買,而後再不斷透過更新直到正式發售日成為一款完整的遊戲。這個制度的好處就是可以讓玩家提前接觸到遊戲大部份的面貌,也能提前為遊戲形成宣傳效應。




相對的缺點就是等到遊戲正式完成前,玩家並沒有辦法 100% 玩到所有的內容,有時正式發售日可能要等上一年、兩年,就等於讓玩家買了一款好長一段時間都無法全破的遊戲,無法像家用主機遊戲一樣一口氣破關也是這制度的缺點。




不過現今因為有《電馭叛客 2077》的一連串事件,也讓人不禁思考,家用主機遊戲是否也應該有個類似 Early Access 的制度?如果導入,至少可以讓玩家在嘗試階段就幫助開發團隊發現 Bug,並且伴隨陸續更新在正式發售日推出遊戲體驗更完善的產品,而不是「坑坑洞洞」的內容毀了遊戲與廠商的名譽、玩家的體驗。

當然如果導入這個制度就會如同上述,玩家可能會在家用主機上遇到個買下來卻是一年半載無法破關的遊戲。本週的電玩熱辯就請玩家們來討論看看,家用主機遊戲是否該加入 Early Access 制度呢?



活動期間請各位玩家參考範例方式來回覆本文,不論是什麼意見都可以提出。活動結束後每位「留言回覆」的玩家都將致贈 2 點 LC,作為參加本次活動的獎勵。

活動時間:即日起 ~ 2020 年 1 月 29 日 12:00 為止

回文範例:
「我不希望,畢竟遊戲放一段時間可能就沒興趣或提不起勁玩了,要是真的給團隊拖個一兩年的時間才完成,那遊戲也懶得玩,等於白花錢。」

※ LC 將於活動結束後直接分發給參加者,若在活動結束後一週內未收到 LC,請以私訊或臉書專頁與 Game LIFE 聯絡(若遇假日則順延至上班日開獎)
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a39221302002 ( 金牌會員 )

文章日期: 2021-1-23 01:57

LC 點數: 1847

我不希望,買一套遊戲所費不貲,如果交給團隊慢慢補完遊戲內容,寧可選擇最終完整版購買
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doracaty ( 金牌會員 )

文章日期: 2021-1-23 23:56

LC 點數: 1658

我不希望,遊戲就是買來好好享受遊玩過程,半成品
不如不要推出,推出了也會砸了自己累積下來品牌
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bigsay ( 中級會員 )

文章日期: 2021-1-25 17:41

LC 點數: 1047

不太希望
尤其不像年輕時記憶那麼好
隔太久沒玩總是會忘東忘西的
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micokane ( 金牌會員 )

文章日期: 2021-1-28 18:34

LC 點數: 1763

我覺得可以加入這個制度,畢竟只是給玩家多一個選擇,不喜歡的玩家,也一樣可以像以前一樣,等正式版出了再買。
(題外話,有些遊戲我甚至習慣等年度完整版或決定版之類含DLC的版本出才買)

不過這也有個前提,第一就是這個 "先行版" 必須要有個基本的完成度,不能遊戲長度過短或者過多Bug。第二則是要有個大概的期限,廠商必須要在這期限前推出正式版,否則必須給玩家完全退款或其他形式的補償(這方面必須要事先和玩家說明清楚)。


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