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[跨平台] 《仁王 2 Complete Edition》製作人「安田文彥」聯訪報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2021-1-19 22:00

文章人氣: 275

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光榮特庫摩旗下黑暗戰國動作 RPG《仁王 2 Complete Edition》Windows 繁體中文版即將於 2021 年 2 月 5 日在 Steam 發行。本作在性質上為《仁王 2》的完全版,這回在完全版方面有什麼樣的變化?《仁王》團隊接下來又有什麼樣的目標呢?台灣光榮特庫摩安排機會讓台灣媒體再次有機會訪問到《仁王》系列製作人「安田文彥」先生,透過這一次的聯訪,幫助大家了解並且認識《仁王》系列的進化與變化。





Q︰與《仁王 Complete Edition》相比,這次似乎推出得比較快,是不是在開發流程上有得到什麼心得才能如此順利?

A︰其實跟前作與 Complete Edition 的間隔相比並沒有差太多,真要說的話,《仁王》當時是第一次進行 PC 移植,連 DLC 在內一起移植總會遇到些意想不到的狀況,這回則是有先前的經驗,自然準備就比較充足。

Q︰和家用主機版相比,PC 版想帶給玩家什麼樣新的衝擊?

A︰最大的重點應該就是 4K 與 120fps 吧,這可以說是最大的進步。




Q︰這次在 PS5 版方面,有沒有資訊卡給玩家遊戲進展上的提示?

A︰要說有是算有吧,會有輔助機能幫助玩家。

Q︰能否請教一下在打擊感方面,有針對 PS5 手把進行什麼調整嗎?

A︰例如射箭、火神槍的手感會更加直覺;近身武器部分,則會有觸覺反饋。

Q︰那麼是否有為完全版增加新內容?

A︰沒有,畢竟追加要素都已經在季票更新完畢。




Q︰配合這幾次的移植,今後是否會考慮投下更多資源在 PC 版遊戲上?

A︰最近開發上的確越來越注重 PC 版,而且是整個光榮特庫摩都是如此走向。只不過我們長久以來也都跟家用主機保持著良好關係,所以不可能忽略家用主機,PC 版當然會注重,但不會因此輕視家用主機。

Q︰《仁王 2 Complete Edition》為什麼只有在 PS 與 PC 兩平台上推出?

A︰例如 Switch,在移植上就比較花費資源,也困難許多。因此就算一開始就決定跨平台推出,也是需要跟廠商之間有相當的默契,才能決定移植的方向。

Q︰那麼現階段已經有《仁王》系列新作的計畫嗎?

A︰目前先是已經告一段落了,以開發團隊的立場來看,想把重點先放在其他方面,看看今後的機會再決定是否會製作《仁王》新作。

Q︰今後開發新項目的取材,將會考慮像《仁王》那樣以歷史人物為中心、還是像《仁王 2》以原創主角來設計遊戲?

A︰畢竟我們公司就是擅長歷史題材,今後可能也還是這種方向性,長遠來看當然是希望嘗試原創,最主要還是得看當決定一個時代背景後,當時是否有極具魅力的歷史人物供我們利用。




Q︰以製作人的立場,喜歡既有歷史人物還是原創人物來]當主角?

A︰首先,基本上是想跟《仁王》不同才設計《仁王 2》用原創主角,如果有打算做《仁王 3》,那就是看有沒有足夠魅力的角色,當然自創主角依然還是個不壞的點子。

Q︰如果今後團隊打算重開《忍者外傳》系列的話,《仁王》系列的系統是否有可能導入進該作中?

A︰本來《仁王》系列就是《忍者外傳》在製作,《仁王》製作時期也吸收了網路連線、角色扮演等方面的經驗,能應用到遊戲中當然是合理的,並非沒有可能。




Q︰雖說光榮特庫摩擅於考究歷史,但《仁王 2》手甲的動作模組似乎並非是當時主流武術的動作?

A︰手甲的模組主要是以沖繩、琉球的武術為基礎去設計,當然還是有加入一些現代武術的動作去改良。

Q︰製作至今,是否還有些當時考量過但沒有實施在遊戲中的點子?

A︰這個嘛,人物本身倒是沒這種狀況,各種武器都好好琢磨研究,倒是妖怪的動作上有留下一些小遺憾。

Q︰那麼製作人有什麼特別滿意的妖怪設計?

A︰論動作與招式的話,就是火車;如果說是吉祥物的概念,那木靈我也很喜歡。




Q︰對於 PC 版的新進玩家來說,有適合新玩家的武器嗎?

A︰薙刀鎌每個架勢的手感體驗相當具有變化性,蠻值得推薦的。我自己本身則是以雙刀為主,因為我對雙刀情有獨鍾,總是想把它設計得更強。

Q︰在設計武器時,如何去維持武器之間的平衡性?

A︰製作時不管哪個新要素都要去思考平衡度與其在遊戲中的定位,實際遊玩去嘗試就是最基本的作法。




Q︰感覺《仁王 2》地圖設計與《仁王》相比更加迷宮化,為何要如此設計?

A︰畢竟接在《仁王》後,所以可能設計上就自然會變得更加複雜化,當然這部份,兩作的設計哪邊比較讓人喜歡,就是青菜蘿蔔各有所好。

Q︰如今市面上武士、忍者題材越來越多,像《隻狼》、《對馬戰鬼》等等,製作團隊會不會感受到不小的壓力?

A︰現在我也是有玩這些同類型的遊戲,都覺得很有趣,而且也有帶給我正面刺激,另一方面我們也相當高興,《仁王》系列能夠做出自己的特色。

Q︰那麼可以請教這四年來製作《仁王》系列的感慨嗎?

A︰製作團隊聽取玩家的意見一路以來打造《仁王》,只能說感謝玩家的支持,今天才能有這個系列。




Q︰《仁王》系列兩作相比,各自的最大樂趣是什麼?

A︰《仁王》就是逐漸成為武士的主角對抗妖怪的過程吧;《仁王 2》是主角有妖怪之力,所以說起來是妖怪對妖怪,這個概念就是兩作不同的樂趣。

Q︰目前團隊是否在製作什麼新作?能提供點情報嗎?

A︰具體是什麼都不能講,總之就是拼命打倒敵人的動作遊戲,應該會給華人玩家帶來驚喜。

Q︰《仁王 2 Complete Edition》透過更新,會去防堵一些玩家自己發現的鑽漏洞或獨特玩法嗎?

A︰各方面會有比較大的調整沒錯,有增強也有削弱,但我們不會否定玩家的戰術,除非是跟這遊戲的概念對立的行為。




Q︰但是《仁王》系列玩到後來,就只有在刷神寶裝備的遊戲性,這點不會調整嗎?

A︰的確某種程度上玩到後來就會變成那樣的狀況,但是因為這個過程也是一種樂趣,我們在開發上也會努力設計讓大家有新的成就感。

Q︰感謝安田先生接受採訪,最後想請教有什麼話想對台灣玩家說的?

A︰《仁王 2 Complete Edition》乃是《仁王 2》的最終版,不論 PS5、PC 版都會有更高水準的體驗,現在這個武漢肺炎四溢的狀況下,我們也很遺憾無法與玩家在電玩展見面,在此只希望大家能夠支持這款遊戲,我在日本衷心期待、關注各位玩家。





以上就是《仁王》系列製作人「安田文彥」先生在接受《仁王 2 Complete Edition》訪談報導時談及的內容。先前 Game LIFE 也報導到,《仁王 2 Complete Edition》是可以達到 144 fps 的水準,當然要能達到如此等級的畫面表現,需求的電腦配備也不低。但無論如何,透過這一連串的展現,至少在《仁王 2 Complete Edition》的美術方面,是可以信賴的。如果玩家想要更進一步地了解遊戲層面的水準,亦可以透過 Game LIFE 編寫的評測心得,去了解、參考。



相關報導︰《仁王 2 Complete Edition》PC 繁體中文版 2021 年 2 月 5 日發售
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