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[跨平台] 我的決定毀了整個村子,《天外世界》遊戲心得

adamadam ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-12-31 16:37

文章人氣: 306

LC 點數: 5966

開發商黑曜石娛樂開發的角色扮演遊戲 The Outer Worlds《天外世界》於 2019 年 10 月正式推出,PC 版在經過 Epic Games Store 長達一年的獨佔後,終於在今年登上 Steam 平台,讓更多玩家體驗這款來自《異塵餘生:新維加斯》團隊的全新 RPG。


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《天外世界》的故事背景設定在遙遠的未來,人類的科技發展已經可以在廣大的宇宙中自由旅行,不同星系、不同星球中都已經留下人類的足跡,展開史上最大規模的殖民時代,而其中控制一切的是象徵資本主義的大型企業。

在這人類蓬勃發展的歷史中,玩家扮演的角色又身在何處呢?原來玩家正在一艘名為「希望號」的神祕飛船冷凍艙內沉睡中,希望號已經在宇宙星河中漂流 70 年的時間。一次因緣際會下,玩家終於被一個古怪的科學家叫醒,但醒來後的陌生世界卻對「希望號」一無所知。在忙著釐清飛船的狀況時,玩家也被捲入資本主義的利益衝突中,其中的冒險充滿抉擇,而這些選擇將會深刻地留下後果。


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《天外世界》的高自由度正是顯現在這些選擇中,就以玩家最一開始遇到的 NPC 為例,這名 NPC 被一群拾荒者困在洞穴中無處可去,玩家可以選擇幫助他解決敵人,或是轉頭就走,其中也可以說服他將武器交給你,或是趁人之危地殺掉他搶奪資源。《天外世界》一系列的主線、支線任務都有這種多達 3 種以上的進行方式,全看玩家如何決定,當然,這些決定也會造成許多後果…


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例如玩家在類地二星球中遇到的事件,由企業營運的水岸鎮與鎮外的自治流亡者正在搶奪電力的資源,雙方都要玩家幫忙把電力轉到各自的摩下。供應水岸鎮電力等同讓流亡者自生自滅,但供應流亡者電力則會讓水岸鎮裡的居民陷入糧食不足的飢荒。兩難的情況下必須要由玩家找到其中的折衷辦法,但現實殘酷,一定會有人獲利或吃虧。

這類選擇在《天外世界》中無所不在,大致影響整個小鎮的生存,小至是否要將藥物給予一個陌生的神經病。其中產生的後果可能不會馬上呈現在玩家面前,可能在玩家到別個星球繞一圈後,回來才發現自己作了一個相當糟糕的決定。

在多種抉擇中可以看到每個 NPC 都有各自的價值觀以及利益衝突,但基本上都圍繞在資本主義這項主題打轉。詢問玩家究竟要起身對抗內部已經腐壞的企業,還是擁抱名利與財富成為企業的忠心犬。《天外世界》厲害的地方在於,他不會強迫玩家接受某種思想,而是讓玩家主動選擇自己的理念。

開發團隊製作人曾在一次訪談中表示:「《天外世界》將會談到許多政治議題,但我們不會強迫玩家去接受某種政治理念。」黑曜石娛樂透過一個未來的虛擬世界,帶出與現實世界相共鳴的主題,透過遊戲劇情讓玩家反思現實中的狀況。支持、反對全看玩家本人,你願意為了金錢,犧牲多少事物。


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身為一款角色扮演遊戲,有很大一部分都在與人對話,而優秀的劇本編排、豐富文本、深度角色設定絕對是《天外世界》這款遊戲最亮眼的地方。遊戲中幾乎每個可以對話的角色都有各自的背景設定、價值觀以及個性,豐富的人設讓一段對話不再冗長無聊,你向前攀談這名在街角鬼鬼祟祟的鼠臉男,或是眼神空洞的酒吧小姐,為的不是接取任務,而是真的想了解這名角色葫蘆裡到底賣著甚麼藥。


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除了街頭遇到的 NPCs 外,《天外世界》也新增特別的同伴系統,整個遊戲過程最多有 6 個同伴可以招募,每次出去冒險時可以帶兩個同伴在身邊。與玩家的角色相同,你可以幫同伴配置裝備、屬性、技能點選等。每個同伴都有各自完整的人設、價值觀及理念,透過聊天來了解每個同伴的故事。

此外,隨行的同伴也會針對遇到的事件給予自己的想法與意見,帶出平常玩家可能沒有思考過的面向,讓每個選擇都可以在多方的考量中,找出玩家真正想要的決定。《天外世界》這部分真的做的相當優異,一個擁有好編劇文本的角色扮演遊戲,近幾年其實十分少見,讓《天外世界》成為十分亮眼的一匹黑馬。


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不過《天外世界》也並非十全十美。遊戲的戰鬥要素方面,與豐富的編劇相比就顯得單調許多。首先只要玩家手中有一把堪用的武器,並懂得瞄準射擊,基本上整個遊戲中很難棋逢敵手,有一種全程硬幹都可以車過去的感覺。此外,本作中的裝備系統也簡化許多,撿到相同外觀僅數值改變的武器是家常便飯,而強化武器也只是將數值、屬性單純提高,並沒有令人印象深刻的改動。可以感覺到開發團隊的主要心思並不在戰鬥上。


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角色扮演的特質點選當然是不可或缺,而《天外世界》則有不同以往的特質設計。舉例來說,《天外世界》的對話特質,其中包含 3 種分類,分別為說服、欺騙以及威嚇,熟知 RPG 的玩家都能了解,點高這些特質能夠在與 NPCs 對話中開啟額外選項,看你是要成為花言巧語的五速嘴還是爾虞我詐的欺騙高手。特別的地方是,點選這些特質除了可以在對話上無往不利外,他也額外給予戰鬥上的加乘。

例如說服點選到 20 級時,可以有 20% 機率造成首次攻擊的人類目標畏縮 3 秒;100 級則可以在人類畏縮時獲得 25% 額外護甲值。這方面的設計算是相當創新,讓一個特質不再是只有一種特定功用,提供玩家更多點選的誘因。


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小編覺得比較可惜的是,儘管有新穎的特質設計,但本作的角色扮演取向仍然為入門級。與黑曜石娛樂另一款知名 RPG《永恆之柱》不同,《天外世界》並沒有極度細膩的特質選擇以及相互影響的複雜設定,從一個特質類別可以同時提升 3 種技能就能稍微看出點端睨。此外,上述所提的額外對話選擇其實不需要太高的等級就能觸發,導致後續的投資有點沒意義。

一般來說,玩家決定投資點數在某個技能上,相對的其他技能會因為點數不足或是其他因素無法點選,這代表玩家必須深思熟慮地選擇,並在最終選擇的技能上獲利,以開一扇門、關一扇窗的形式賦予玩家選擇的意義。但因為《天外世界》在戰鬥上及特質層面的簡化,基本上玩家可以把所有特質點高的一個程度,然後輕易地變成永遠不會遇到困難的終極戰士。對於想要有點挑戰或是選擇的硬派玩家,這方面顯然無法滿足。

不過倒是有一個解決辦法,那就是將難度調到最難的「Supernova」,此模式將會提高敵人的血量與傷害;引進飲食需求;同伴會永久死亡等要素,為遊戲帶來一個全新的高度,同時提升特質選擇的重要性,推薦角色扮演老手嘗試。


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言而總之,雖然剛剛點完遊戲中的部分缺陷,《天外世界》在小編眼中仍然是近年來角色扮演遊戲的上乘佳作,豐富的人設、文本、優異的編劇、多種選擇帶來的多種後果,都讓小編深深地沉浸在《天外世界》的世界中,同時向那座因為小編的魯莽決定而滅絕的小鎮靜默 3 秒鐘。如果角色扮演遊戲是你的愛,《天外世界》絕對值得你去再去愛一次。


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