| 會員須知 | 網頁載入中 |
首頁 新手加入 網頁載入中
會員登入  
 
忘記帳號密碼  

[Switch] 培養魔女與人偶一起冒險 ─《魔女之泉 3 Re:Fine》遊戲心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-12-30 15:33

文章人氣: 1794

LC 點數: 13371

2020 年 12 月 17 日於 Switch 推出遊戲,並且支援繁體中文的《魔女之泉 3 Re:Fine》原為手機遊戲出身的系列作《魔女之泉》系列的第三作,配合移植經過各方面強化的魔女養成角色扮演遊戲。這個系列有著一個獨立的世界觀,並且透過各種感情故事來描寫並建構,作為初回特典,實體版還附贈了原聲 CD 與 80 頁全彩設定集(亦經過中文翻譯),希望能讓家用主機領域的玩家,也能來體驗這款 3D 角色扮演作品。


1b2575b5be3dbe2d1ad3859c371axpg5.jpg


由於遊戲開始時並不會對世界觀有所敘述,只是平淡地進行系統教學,對於想了解故事的玩家來說,初期恐怕不清楚這遊戲想表達什麼。在本作中玩家扮演的角色是為了逃避「狩獵魔女」而隱居在人煙稀少的森林深處的魔女「艾露迪」,艾露迪的日常生活就是收集靈魂,灌注在人偶中使其可以行動。某天在探險時卻遇見了一名叫「艾德里安」的人類,才令整個世界的命運開始了巨大的轉變。


GameLife_20201229_02.jpg
GameLife_20201229_41.jpg


畢竟是從智慧型手機轉戰 Switch,如果各方面不重新調整,那麼玩家只會覺得玩手機版就好了。因此除了多國語言化外,角色 3D 模組、人物立繪、音效全部翻新,也將原版本後期追加的內容通通添加入 Switch 版中,並且新增 Switch 版才有的新劇情。另一個演出強化部份,就是劇中約 50 名的要角都有追加語音,幫助玩家更加入戲,同時也讓已經接觸過手機版的玩家也能有新元素可以享受。


GameLife_20201229_04.jpg


當然,跟家用主機的其他角色扮演作品相比,這遊戲的 3D 也不是什麼豪華逼真的模組,基本上都是偏向可愛的「萌」風格,背景用色也偏明亮。系統也不會設計得太過複雜,只要求玩家操縱艾露迪,並進行幾個簡單的遊戲流程,自由探索、訓練、鍊成、人偶培養。


GameLife_20201229_29.jpg
GameLife_20201229_27.jpg


遊戲並不會有什麼要催趕玩家的目標,上述四件事的先後處理順序完全依照玩家喜好,想要推進劇情時,再打開魔女日記,從艾露迪的記述中推測接下來要做什麼就好。只是日記裡寫的內容都是以艾露迪的觀點寫下的日記,真的只能算是很初步的提示,並不會直接告訴玩家明確的下一步,這種設計有好有壞,多了一分思考的樂趣,但也可能發生看不懂內容而卡關的意外。


GameLife_20201229_26.jpg


這款遊戲的系統算是有策略性的,玩家平常就是在周圍的森林跟洞窟收集、打獵,囤積各種素材,但因為各個區域並沒有標示強度或等級限制,玩家想進去都可以進去,當然也一定會因此不小心遭遇到超出想像強大的魔物,當發現與路邊敵人交手略嫌吃力時,就表示該回到魔女的工房進行戰力的培養了。


GameLife_20201229_39.jpg


工房中能做的事主要有三,系統第一個教玩家的,就是把探索戰鬥中,打倒敵人取得的生命力,注入地下室的人偶之中,人偶算是本作的關鍵系統,想要以小搏大就全看玩家如何安排人偶的戰術。所有人偶初次注入生命力就會變成等級 1 的幫手,再次灌入就會提升等級,每個人偶各有專長,例如加快移動速度、回復、減少戰鬥傷害等等,但一次外出只能帶三個人偶,戰鬥的策略性就從這邊組成。


GameLife_20201229_12.jpg
GameLife_20201229_13.jpg


鍊成就很單純,玩家在探索與戰鬥時都會收集到素材,可以用這些素材在工房製作回復道具、裝備,甚至是強化自身魔法的魔法陣。由於要鍊成的物品種類跟需求材料不會太多樣,玩家不需要擔心看到眼花撩亂。如果道具跟人偶都準備齊全還會陷入苦戰,那就是「訓練」的時候了。


GameLife_20201229_19.jpg
GameLife_20201229_32.jpg


在工房中,玩家可以一次花 5 天的時間進行 5 種訓練,藉此提升體力、魔力、速度等素質或者學習新的招式、魔法跟鍊金,雖然說是 5 天,那也不過是一個數值設定罷了,隨著遊戲進度也能夠增加一次訓練可以進行的次數,並沒有什麼需要跟時間商量的煩惱要素。戰力訓練基本上也是有自由性,看玩家是想專精劍術還是魔法,皆沒有任何強制性。


GameLife_20201229_30.jpg
GameLife_20201229_33.jpg


講完養成要素,再來就是看看本作的角色扮演戰鬥系統吧。遊戲採自由遇敵的概念,地圖上都看得到敵人,玩家接近時就會顯示該敵人的能力值,並讓玩家選擇是否應戰,這系統的好處自然就是玩家有選擇戰鬥與否的自由。當然有些劇情需要的敵人或者是隱藏性質的強敵,就由不得玩家選擇了。


GameLife_20201229_37.jpg
GameLife_20201229_07.jpg


進入戰鬥後,系統是最傳統的你一刀我一拳的回合制戰鬥,玩家透過環狀選單選擇武器、魔法、召喚人偶等手段應戰。傳統歸傳統,本作還是設計了一些戰術上的搭配,例如召喚重視回復的人偶維持續戰力才能應戰強敵、魔法能給予敵人附加效果讓武器攻擊有追加傷害等等,這部份要深入研究也行、要隨興遊玩也行。


GameLife_20201229_17.jpg


總結來說,這款遊戲吸引人的地方有可愛且充滿幻想的美術與音樂風格,隨著劇情進展還可以看到特別繪製的事件圖片;其次就是簡單好入門的遊戲系統,讓初學者不需要煩惱太多,因為各方面進展都有一定的自由度,所以不用擔心自己的方針被系統阻礙。


GameLife_20201229_34.jpg


中文化翻譯部分,大致上語意都沒有錯誤,反而是字型跟反應的部份有點小缺點。字型老實說跟整個世界觀相比,很生硬令人出戲,甚至有些文字明顯看得出是用不同的輸入法鍵入的,相當突兀。另外實際聽過語音就會知道,艾露迪其實是個「面癱」型女孩,講話其實沒有什麼抑揚頓挫,但翻譯字幕卻在語氣上加上驚嘆號,反而跟配音搭不太起來,這算是中文版的遺憾之處。


GameLife_20201229_35.jpg
GameLife_20201229_24.jpg
GameLife_20201229_20.jpg
GameLife_20201229_11.jpg


整體評價《魔女之泉 3 Re:Fine》這款遊戲的話,就是一款手機遊戲的進化型,透過登上 Switch 增量許多內容,讓玩家能體驗美麗的魔女故事與世界。而且因為是 Switch,必要時也可以隨身攜帶跟手機遊戲時期一樣隨處遊玩,對於想在現今世代主機上遊玩一個完全原創故事,且沒什麼趕進度壓力的玩家來說,是個很好的選擇。


GameLife_20201229_18.jpg
GameLife_20201229_14.jpg


最後再提一件事,本作在宣傳上一直強調撼動世界的選擇,這也不是唬人的。遊戲是真的有安排分歧結局,而且還是落差相當大的分歧,當然每位玩家作為「魔女」的選擇各有不同。如同上述,如果想在一個原創世界當個小魔女與世界「隨興地」共進退,那就考慮看看這款《魔女之泉 3 Re:Fine》吧。



相關報導︰《魔女之泉 3 Re:Fine》中文版決定於 2020 年 12 月 17 日在亞洲地區發售

站內回覆

使用道具 舉報

 

關於我們 | 聯絡我們 | 作者招募
本站所有刊載圖片與文字內容等版權
皆屬原廠商或原作者所有,未經同意請勿轉載
Game LIFE 遊戲攻略‧情報–http://gamelife.tw
檔案室  |  手機版   回頂部