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[Switch] 從動畫的世界嘗試入門 ─《闇影詩章 霸者之戰》遊玩心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-12-16 13:34

文章人氣: 1571

LC 點數: 13371

作為 Cygames 首款 Nintendo Switch 遊戲的闇影詩章 霸者之戰在 2020 年 12 月 3 日推出了繁體中文版,這款是以 Cygames 對戰型集換式卡片手機遊戲《闇影詩章》改編的電視動畫為題材,再進行改編的家用主機遊戲。當然對於本來就有在玩《闇影詩章》的玩家來說,玩 2016 年推出的手機遊戲即可,究竟有什麼理由要選擇這款 Switch 遊戲呢?筆者以本篇心得提供給需要的玩家進行參考。


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當然論卡片的內容,《霸者之戰》是不能跟本家的手機遊戲相比,《霸者之戰》收錄的原作卡包也頂多只有到第三季的「巴哈姆特降臨」,想要在家用主機玩到最新內容是不可能的。不過本遊戲繼承了動畫版特有的要素「原創卡」,動畫中主要角色們特有,手機遊戲不存在的傳奇卡片在本作中都有收錄,並且還有追加數張 Switch 遊戲才有的「原創卡」,能夠使用這些「原創卡」組牌,能說是《霸者之戰》最大的魅力。


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本作的遊戲風格也與手機遊戲差異很大,手機遊戲算是建立在西方幻想世界的世界觀;《霸者之戰》則是以電視動畫版的現代世界觀為主,可以想成類似《遊戲王》系列動畫世界的世界觀,只不過世界風靡的卡片對戰遊戲不是「決鬥怪獸」而是《闇影詩章》而已。


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不過也因為動畫版世界觀較為輕鬆明快,主要角色群年齡層也較低,對於輕玩家或低年齡層來說是比較有吸引力,相對的 Switch 遊戲的《霸者之戰》就是個比較好入門,對戰壓力極低的《闇影詩章》。另外,有看過電視動畫的都知道,動畫版主角的個性算是相當不討喜,所以遊戲也相當聰明的,設計一個可選擇性別的原創主角讓玩家來到動畫版的世界跟動畫版角色互動,而不是扮演一個惹人厭的主角。


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或許是因為原創主角的設定吧,遊戲乾脆開啟一個全新的原創故事,遊戲中登場的角色都與電視動畫相同,但劇情主軸跟發展卻可以說是完全不同。玩家也不需要擔心玩這遊戲等於複習動畫劇情,遊戲是真正以玩家扮演的原創主角為中心,加入的《闇影詩章》社團為主軸在發展故事,途中也會遇到除了主角以外的遊戲原創角色可以互動。


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就遊戲概念來說,本作的流程頗像過去《遊戲王》系列的改編遊戲,操作原創主角推進劇情、自由活動時間可以跟路人甚至動畫角色進行卡片對戰、收集資金與卡片調整或組牌、解決其他角色的困擾並與之互動推進感情、前往道館挑戰高難度牌局或玩殘局解謎等等。大致上遊戲的主要目的就是上述這些,能做的事情其實相當地充實。


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所以與其把這款遊戲當成手機遊戲《闇影詩章》的改編作品,還不如看成電視動畫《闇影詩章》的改編作品比較實在。玩家操作自己的分身在電視動畫的世界裡渡過著充滿《闇影詩章》、與同伴們互動的充實學生生活。光是想將初期所有要素,收集牌組代碼、解決角色好感度事件、處理路人委託、前往《闇影詩章》道館遊玩各種挑戰,就已經充實到足以在前四章玩上將近 10 小時的時間。


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而剛剛也提到,由於主角跟故事是原創,因此跟動畫角色之間的互動就跟電視動畫相比多了一層很獨特的新鮮感,特別是動畫中自我中心又常勝無敗的動畫主角「陽羽」,看過電視動畫後想痛電他的人自然不在少數,也可以在這遊戲裡好好教訓他一頓,這或許也是 Switch 遊戲最大魅力之一。不過要先提醒一聲,動畫配角擁有的原創卡雖然可以靠擊敗他們獲得,動畫七位要角的原創卡,就必須好好解完他們的角色好感度劇情才有機會獲得。


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含好感度在內的這些支線劇情也種類相當豐富,有最基本的以《闇影詩章》對局勝利、腦筋急轉彎的猜謎、解殘局等等,或許有人會擔心會不會因為語言問題導致解謎有障礙,基本上中文化團隊是連遊戲背景物件的文字都有進行完整的繁體中文化,這點不需要擔心。真要說遺憾之處,就是卡片圖片是考量到全年齡,手機遊戲中一些比較裸露的圖片都有進行「調整」。


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美術演出方面,既然是改編自電視動畫,整體風格自然就完全以電視動畫的風格處理,有用到 3D 模組表現人物動作、2D 立繪加對話框進展劇情,此外也遊戲也為了原創劇情,特別製作了幾段動畫場面穿插其中,更不用說,卡片對局中,使用特定「L 稀有度」的卡還會有進場 3D 演出,很多層面都能看出製作群並不會因為改編自電視動畫,就在製作上簡單敷衍。


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所以對於喜歡《闇影詩章》電視動畫的玩家來說,《霸者之戰》作為遊戲來講絕對是無可挑剔,真要說遊戲本身最大的缺點是什麼,大概就是《闇影詩章》本身吧。接觸過《闇影詩章》的玩家大概都有點基本知識了,《闇影詩章》的遊戲系統就是類似《爐石戰記》,以現有的卡片組成牌組後進行 1 對 1 的對戰,在自己的回合內以現有的資源跟手牌擺陣、解場,進而將對手本身的 LP,也就是體力削至 0。


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這系統就是玩家本身只有在自己的回合下才能做出行動,針對對手的戰略無法干涉,實質上並沒有什麼 TCG 卡牌遊戲鬥智的要素,被人戲稱為「神仙打架」、「不交流」的遊戲方式。這其實作為一款集換式卡片遊戲來講非常不及格,平常《闇影詩章》對人戰還可以用點機智騙騙對手手牌,但當大部份時間對手都只有電腦時,如果玩家本身不嘗試使用多種類的牌組的話,很快就會覺得單調無趣,這也只能說是《闇影詩章》本身作為 TCG 不成熟的原罪。


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而在收集卡片方面,《闇影詩章》因為是手機遊戲所以玩家必須要用「轉蛋」系統拚運氣開卡包來獲取卡片,或是累積額外資源來換取特定卡片,只是這種的系統通常稀有度越高的卡,要求的資源越多。這點到 Switch 版也不例外,不過換取特定卡片的難度相對地低了很多。


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Switch 版是有金錢這樣的資源,玩家可以用金錢開卡包獲取大量卡片,也可以去各地區的自動販賣機,當中可以直接用金錢買特定卡片,藉此補充組牌時需要的卡。另外在大部份場合的對戰只要戰勝也能獲得 3 到 4 張左右的卡片、各地區地上也都有寶箱可以撿錢或卡包,因此相較於手機遊戲的原版來說,收集卡片的難易度低了許多。


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總結來說,《闇影詩章 霸者之戰》除了可以當成電視動畫的衍生作品讓喜歡動畫的人遊玩外,亦能作為《闇影詩章》的初步入門,一來遊戲有完善的介面、眾多的練習對手;二來收錄牌也因為較初期,不會像現在手機遊戲版本有太多牌跟能力讓人摸不清該從何著手。更不用說遊戲安排打倒遊戲中人物就能獲得他們的牌組構成資料,不知該怎麼組牌的話也可以直接拷貝遊戲中安排的牌組使用。就各方面而言,即使作為 TCG 的內容量輸給原版手機遊戲,可玩性倒也不會因此就輸給原版手機遊戲。



相關報導︰《闇影詩章 霸者之戰》製作人「木村唯人」聯訪報導

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