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[跨平台]
體驗粒粒皆辛苦 ─ PS4《天穗之咲稻姬》中文版遊戲心得
detectiv
(
網站編輯
)
文章日期: 2020-12-7 17:40
文章人氣: 524
LC 點數: 10649
Marvelous 的和風動作角色扮演遊戲
天穂のサクナヒメ
《天穗之咲稻姬》
(PS4、Switch)雖然是非商業團體出身製作,但其遊戲內容與完成度令許多玩家眼睛為之一亮,也才陸續獲得商業團體的注目,並願意為這款由兩人團體起頭製作,特定開發新引擎花上五年時間完成的遊戲發行。事實上成果也如廠商所料,得到了一個令人滿意的成績。究竟《天穗之咲稻姬》的吸引力建立在哪些要素上,筆者透過 PS4 中文版,寫下本篇心得以供參考。
首先從作品標題就可以知道,本作的世界觀是建立在古代日本神話上,用古日本神話風格來詮釋整個故事。不過,這也僅止於風格而言,對日本神話完全沒有知識也不會影響這款遊戲的樂趣,甚至還可以慶幸本遊戲有支援繁體中文。原因無他,劇中人物不光是用語古風,甚至為了帶入鄉村農家的氣息,主要角色幾乎沒人是以標準日本語交談,都會參雜地方口音,就算懂日文,也會聽得頗辛苦,依靠中文化,就不需要去在意口音的問題了。
本作故事從嬌生慣養的天界女神被流放至鬼島開始,玩家的任務主要有二,驅逐島上的惡鬼以及種田儲糧過日。先提動作要素好了,平常在生活的據點雖然是 3D 動作,但一進入關卡後就變成標準的 2D 橫向捲軸。遊戲透過地形與可破壞物件等要素,讓玩家在 2D 關卡中也能享受探索隱藏寶箱或密道的樂趣。
而多數地區探索時都會遇到各種動物化身的惡鬼,這時就需要活用本作的戰鬥系統了。基本概念就是跳躍、輕重攻擊的交錯搭配,延伸則還有羽衣跟格檔兩個關鍵系統,特別是羽衣,可說是本遊戲戰鬥的「靈魂」。簡單解釋的話,就像是《惡魔獵人》系列中,尼祿的「鬼手」,拉長伸出去的羽衣可以抓住牆壁、物品、敵人,將自身拉近過去或是高速繞背,因為本遊戲並沒有迴避鈕,因此想要打出一套漂亮的攻勢,就是依靠羽衣了。
而格檔就是標準的在敵人攻擊快擊中自己時按前,就會毫無損傷地架開攻擊。這也是因本作的敵人就算是小兵,都很會挑適當時機進攻,特別是遠距離敵人更可以說是彈無虛發,有時玩家只有勇敢地格檔,才能打開生路。戰鬥系統雖然單純,但由於本作是獨立引擎特別製作,因此打擊手感、連段要素等都相當充實,在搭配羽衣、格檔兩系統,可說是打起來非常刺激且有速度感跟快感。
戰鬥系統一個非常好玩的要素就是技能的活用,玩家在上下左右的方向搭配攻擊鍵與技能鍵可以使出各式各樣的招式。有些技能能破壞地形、打飛敵人讓他們撞成一團;有些則可以成為連段零件去組合應用,開發出一連串華麗且痛快的連續攻擊。這部份的研究也讓這款遊戲多了一分鑽研的樂趣。真要說必須注意的地方就是,一般玩家在動作遊戲上的習慣都是攻擊時方向鍵或類比會推向敵人所在的方向,但在本作這個操作就會形成「前 + 攻擊」這個動作的連發而打不出連續攻擊,本作玩家必須習慣方向鍵或類比置中時的攻擊鈕連按,這是初次接觸本作的玩家要試著習慣的地方。
探索部份,遊戲設計成每一個地區關卡都有數個目標,達成目標就會累積探索點數,探索點數到一定程度就會開放新的地區供玩家探索、挑戰。當然越後面開啟的關卡越難,此外,遊戲時間有分春夏秋冬與早晚,通常到了夜晚的妖魔鬼怪能力值都會大幅上升,遊戲初中期的玩家幾乎無法招架,要趕快撤退回據點。
當敵人越變越強時,玩家角色也必須想辦法增強,本遊戲準備了主要兩種方法強化角色。一個就是傳統的裝備要素,玩家在探索過程中收集各式各樣的素材,給鍛冶屋、裁縫屋製作裝備,並且在強力裝備上裝入枝魂,一種類似寶珠的玩意來給裝備附加能力。不過呢,這部份的強化是很有限的,真正的強化要依賴這遊戲另外一個遊戲系統「種田儲糧」。
本遊戲主角設定為豐穰之神,所以農作越豐收,她就會越強。只是呢,本作製作群是憑自身的農家經驗,盡可能逼真地重現種田的過程,也因此可說是現今遊戲史上,農作方面系統設計得最本格的遊戲。意思就是,沒有農作經驗跟知識的人勢必種不出豐盛的米,主角的強化也會因此受限。
本站過去曾經一度報導過這遊戲的日本玩家查攻略查到日本農業局去找資料,這其實不是說笑的,種稻系統的過程可是從整地開始,插秧、施肥、除蟲、拔草、收割、曬稻、脫殼、搗米、儲苗全套要求。偏偏遊戲教學只會教導最基本的流程,就是一年四季大約何時該整地插秧、何時該收割等等,進一步的訣竅通通不會教,又或者說,負責提供意見的 NPC 完全不可靠。
所以問題就來了,插秧該插得多散?一年總共要施肥幾次?該怎麼迴避蟲害或稻熱病?搗米該搗到什麼程度才是最好的?通通要玩家自己研究摸索。舉例來說,施肥的肥料中,玩家可以添加各種素材來改變米的品質,還可以加入些東西來驅蟲驅雜草,但新玩家很容易每個時節都會施肥一次,也有農家出來提醒玩家說這是新手非常容易犯的錯誤等等。也就是說,現實的農業知識對這款遊戲的進展是有真正的幫助。
當然遊戲初期因為沒什麼特殊能力,所以整地插秧收割都得非常傳統地一步步進行,步調非常慢,可能會讓玩家失去耐心。不過之後會慢慢學習一些種田方面的技能,事實上不會整個遊戲都要用最傳統的人力方式慢慢種田。或許也有玩家會想說,強度受限可以靠技術補正,種田系統不重視也不會怎樣,這就是大錯特錯了。
這遊戲精湛的地方,就在於把種田與動作系統的關聯性緊緊結合在一起。玩家種田技術的好壞,影響的要素還有兩個。第一個乃不光是能力成長,動作方面的新技能也是要靠種稻習得的,想要有爽快帥氣的新招式可以用,請好好種田。其次,如同實際種稻,冬天的時候是無法種田的,只能靠收割的稻米過冬,這關係到冬天時玩家角色進食的部份。
飲食不光只是遊戲演出,每天晚上的晚餐菜色會帶給主角隔天行動時的能力強化跟回復,換言之,每天吃得不好,動作要素的輔助就越糟。而決定晚餐菜色有主食、配菜、湯、甜點等等,有些可以靠探索採集來的肉或菜來解決,但主食還是只能靠稻米來延伸了,所以種稻部份絕對不能馬虎。
但也必須要說,將種稻跟動作要素的結合令這遊戲變得更加有趣,最重要的就是,農作研究出來的心得是有明確的成就感。劇中人物有充足的食糧可以吃獲得滿足、玩家操作的主角也因為稻糧豐盛而越變越強,不單單是發展出一種新的養成要素,還真的可以讓玩家體驗到「粒粒皆辛苦」這個事實。
一開始筆者也提到,本作開發團隊是特定製作了一個新引擎來打造這個遊戲,也因此本作在 3D 模組表現、動作流暢度上,不僅僅是高品質,還明確保有著自己的風格。畫面表現偏向 Q 版可愛的明亮美術,並且所有模組物件都用 3D 打造,在獨立引擎的運作下不會增加讀取時間、延遲畫面流暢,真的很難以想像這遊戲一開始居然是企圖以非商業性質來推出。
總結來說,《天穗之咲稻姬》作為 2020 年壓軸的一款動作遊戲而言,確實不能小看。不管是過度講究的種稻系統、還是爽快刺激的橫向捲軸動作,以及將兩者結合為一的大膽創意,都可以讓玩家在動作與養成上發現新視野。實際一接觸就能明白,它能陸陸續續受到玩家注目的理由。
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天穗之咲稻姬
SEGA
Marvelous
動作