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[跨平台] 追逐記憶中最美麗的旋律 ─ PS4《王國之心 記憶旋律》遊戲心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-11-27 16:53

文章人氣: 640

LC 點數: 10726

2002 年史克威爾艾尼克斯與迪士尼展開美日合作,在 PS2 上推出《王國之心》系列,這個合作打造了大規模的原創世界觀與漫長的故事線,走上超過 15 年的歷史,一直到 2019 年 1 月的《王國之心 3》,總計推出了超過 10 款的系列作。不論內容龐大,要整理起整個內容也可以說是相當複雜。雖說《王國之心》系列的故事暫時告一段落,但這個系列還有很多值得注目的「價值」,當然其中一個就是音樂,因此 2020 年 10 月 14 日,這個系列在 PS4 與 Switch 上推出了音樂遊戲 KINGDOM HEARTS Melody of Memory《王國之心 記憶旋律》


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《王國之心》主系列雖都是動作角色扮演,不過外傳也是出過卡片戰鬥等變種,轉型成音樂節奏遊戲對老玩家來說也是見怪不怪。演出方式雖盡可能重現《王國之心》主系列的戰鬥方式,不過這作骨子裡可是徹頭徹尾的音樂遊戲,遊戲目的當然也是從《王國之心》系列的 140 首以上的樂曲中挑選一首出來,跟著旋律按著指定按鈕,想辦法在最少失誤下玩完整首樂曲,並且盡可能挑戰最高分數。


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當然系列老玩家一定會有一個疑慮,《王國之心》系列不管出的是有著什麼樣的副標的外傳,每一作之間劇情上都有連貫性,這款音樂遊戲是不是也有新劇情等著玩家來挖掘呢?這點確實無法否認,《記憶旋律》蘊含著新劇情可以讓玩家參透一下《王國之心 3》未提及的內容,不過新內容的量不能算多,本作的主要目的還是偏向帶領玩家跟著音樂回顧《王國之心》系列。


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遊戲從《王國之心》、《記憶之鏈》、《王國之心 2》、《358/2 天》、《夢中降生》、《王國之心 3》等,一路帶領玩家簡單回顧系列故事,透過選關的形式。因為整個系列角色人物關係相當複雜,所以這作簡化內容幫助玩家了解這點,算是有不小的幫助,同時設定上玩家們是要旅行各種不同的世界進行冒險,每個世界都有自己的音樂風格,也就能趁這機會將每一段來自《王國之心》,甚至是來自迪士尼的音樂做好分類跟區別,也可以確實地記憶在腦海之中。


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既然那麼強調音樂成份,那當然也要這款音樂遊戲的系統設計夠好才行。作為一個音樂遊戲,《王國之心 記憶旋律》的表現如何呢?結論來講,算是意想不到地有意思且充實。音樂遊戲的基本概念就是在跟著畫面指示按指定按鈕,初學者透過眼睛確認來在正確時間按、高手透過音樂節拍抓時機來按,這個基本不管到哪裡都不會變,本作亦是如此。


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本作的演出是《王國之心》系列主要角色跑在漫長的走道上,陸續擊退三個方向來的敵人,畫面會用按鈕收縮的演出方式告知玩家按鈕的時機。PS4 版的話用到的鈕主要有 O、L1、R1、X、△,當中 O、L1、R1 是同樣功能,但因為遊戲會有讓玩家同時按兩顆鈕、三顆紐的時候,所以也必須要練 O、L1、R1 同時按的技巧。


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乍看之下演出偏動作遊戲,初期可能會讓人感覺不太出音樂遊戲的要素,甚至還有跳躍跟飛行捉音符等動作,會認為主要還是要看肉眼確認而不是去聽音樂。但仔細玩就會發現,每一個角色動作都是跟著節拍的。只要玩家越熟悉曲子,就越能夠跟著節拍按下正確時機,越不需要依靠肉眼,連跳躍這個動作其實也是設定在節拍中的。


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如果真要說音樂遊戲部分有什麼小缺陷,就是按住跳躍鈕時進行飛行捕捉空中音符這個動作,玩家須邊飛邊操作左右來捕捉音符,音符本身的排列是依照節奏的,但玩家的左右移動跟節奏毫無關係,這是唯一不能依靠節拍,得靠肉眼來處理的項目。偏偏音符的判定不大,有時沒事先預知會很容易漏掉,導致音樂遊戲最常追求的 Full Combo 失敗,這個小地方算是作為音樂遊戲比較可惜的地方。


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但整個系統來說還是設計得相當好玩的音樂遊戲,配合音樂擊退一個個敵人的演出也非常有趣。另外,除了上述的基本模式外,還有回憶模式跟頭目戰模式兩種,這兩個模式作為音樂遊戲的玩法與演出又不一樣了,而且還多加了左右類比操作,變得更高難度且更加刺激。特別是回憶模式,玩家這模式通常會挑戰到的是各種主題曲,並且搭配遊戲與人物故事的演出,難度不但高且樂曲長,需要更高的集中力去遊玩。


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遊戲的變化性除了三種難度變化外,自由選曲模式也會再提供兩種遊戲模式給玩家遊玩,分別是一鍵模式與演出家模式。前者就是將難度降低,演奏中所有按鍵都只要按一顆鈕就能解決,目的就是讓不擅長音樂遊戲的玩家也能輕鬆享受《王國之心》系列的樂曲。而演出家模式就是反過來,玩家如果覺得平常的模式不夠具挑戰性,那就到自由選曲模式開演出家模式來玩吧,這是在基本的譜面中再追加按鍵,雖然可以按樂曲的節奏變得更有節奏感,但相對的難度也會大幅上昇,所幸追加按鍵按不按都對過關沒有影響,單純就是給想進一步挑戰的玩家遊玩的一個選擇。


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在音樂遊戲以外的部分,劇情基本就是《王國之心》系列的回收再利用,為避免玩家除了複習以外沒其他的樂趣,是還有類似角色扮演與收集要素,例如過關時會獲得經驗值給角色升級、可操作角色以三人一隊,主要提供四隊給玩家選擇、過關後可獲得素材進行合成、合成道具開放自由選曲模式的樂曲或收集角色圖片等等。


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由於遊戲教學只著重在音樂遊戲的內容,關於收集要素只有簡單敘述,角色等級跟隊伍差異究竟對遊戲有什麼影響,恐怕玩家摸半天也摸不出個所以然。結論來說,並沒有什麼影響,那些都可以說是附加的遊戲要素,完全無視對全破整個遊戲也沒什麼影響,只要對樂曲夠熟有信心,等級一的隊伍打最高難度也無所謂。


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真要說的話,等級要素跟合成要素挺沒意義,這麼想並沒有錯。合成回復道具之類的玩意雖然有助於闖關,但實際上有些關卡的過關實績就是要求不用道具,多半玩家也都會自我設限不依靠道具,設計成合成只是給玩家一個多餘的步驟;同時角色等級在音樂遊戲中並沒辦法讓玩家實際體驗到人物變強的成就感,反而是讓玩家分心的要素。


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因此就變成收集要素中真正最有意義的,就是角色主題曲的合成。遊戲收錄 140 首以上的樂曲,但不是每一首都能放入主線劇情模式的,主線劇情模式就比照《王國之心》系列本篇,分成好幾個迪士尼世界,每個世界收錄該世界的通常樂曲跟戰鬥樂曲。所以像以角色為中心的回顧內容跟主題曲就必須另外合成,在自由選曲模式遊玩。


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最後來做一個結論吧,確實這款《王國之心 記憶旋律》在故事面是讓玩家複習整個系列的內容沒錯,但其真正的價值卻不在這個層面,反而要把重點放在音樂遊戲的部份。即使對《王國之心》系列沒有很深的愛情,但對於音樂遊戲的遊戲性跟設計相當講究的玩家來說,這款是能夠發現樂趣的,所以筆者反過來推薦的對象並不是《王國之心》系列的「信徒」,而是想在家用主機上玩到有好好設計的音樂遊戲的玩家。


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