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[跨平台] 觀賞北歐神話美景 ─《刺客教條:維京紀元》遊戲心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-11-12 18:09

文章人氣: 420

LC 點數: 10034

Ubisoft 的《刺客教條》系列最新作刺客教條:維京紀元(PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One、PC)終於在 2020 年 11 月 10 日發售,並且支援繁體中文。這次時代來到西元 873 年,玩家扮演起維京人「埃沃爾」,跟隨著他的戰史來認識北歐神話與歷史。


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過去在《刺客教條:維京紀元》試玩報導這篇報導中,Game LIFE 向各位玩家簡單介紹到了這款遊戲的戰鬥系統與操作概念。也因此這些部分筆者就不再多提,本篇心得就從其他層面來評價這款遊戲。首先應該是不少玩家很在意的 PS4 亞洲版的規制問題,PS4 亞洲版在畫面表現上緩和了暴力與血腥表現,這也的確是事實,雖然在動作表現上並沒有緩和,但拿刀劍刺穿敵人、拿斧頭砍頭時,不會看到有半點液體噴出來。甚至就連主角「埃沃爾」身上沾上大量血跡的時候,畫面光影都會特別調整到讓玩家看不清楚,為了非主要客群的規制而捨棄創作自由與畫面表現能力這點只能說是非常遺憾。


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話雖這麼說,少了血腥表現並不會影響動作部份的遊戲體驗。本次將難度調整分得更加細微,分為戰鬥、探索、隱密三種,玩家可以根據自己喜歡遊玩的部份去設定難易度。戰鬥部份,筆者在試玩報導也提過,本作因為玩家初期扮演的是像「掠奪者」的腳色,因此不少時間都是在硬碰硬,用斧頭跟盾牌來跟無數的敵人火拼。


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本作動作流暢度進化得更為流暢,加上「格檔」判定變鬆,很容易對敵人使出一擊必殺的「暈眩攻擊」,所以在對一般敵兵的戰鬥就相當地有爽快感。相對的對上有頭有臉的頭目時,因為頭目血量與玩家傷害差設定相差頗大,所以非常依賴打帶跑戰術。打個一兩下就要撤退,還必須看清頭目哪些攻擊可以「格檔」,就算是普通難度,頭目戰鬥也有那種生死一瞬間的刺激感,但也同時就沒有平常戰鬥那種暢快的手感了。


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隱密部份還是跟之前系列差不多,敵人的視力跟反應速度相當敏銳,除非有障礙物遮擋視線,否則想挑戰完全隱密的難度非常高。不過這回戰鬥難度相對簡單些,從頭硬碰硬到尾,也沒有太大的問題。至於探索要素上,依舊還是三個要素最難的,又或者說,即使探索難度設定最低,《刺客教條:維京紀元》的探索要素還是不能說親切。


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本作可以用如同雷達般的「奧丁視野」與放出烏鴉上空俯瞰來觀察周圍有哪些東西,製作群也很細心地將任務、財寶等等用不同顏色與圖案分類,讓玩家可以選擇自己要探索的目標。理論上,開放世界遊戲就是要去享受這種四處探索尋寶、四處觀賞風景的樂趣,但如果以沒有接觸過開放世界,甚至是遊戲的初學者視點來看呢?就會發現這款遊戲在探索上給的訊息還是太少。


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對喜歡探索的人來說,每一個元素都可以從毫無線索來摸索,發現屋內的財寶就還要想該怎麼進到上鎖的屋中,這是有樂趣與成就感的。不特別愛探索的玩家呢,就算探索難度已經設定成提供最多線索,還是有不少不明的訊息。例如剛剛提到,上鎖的屋子要找出入口、支線任務進行到一半不知道該怎麼作。遊戲一開始的確提供了教學,指導玩家戰鬥基礎跟探索操作,但對於不習慣開放世界遊戲的人來說,這作的入門門檻還是高了一點點。


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這也算是個老問題了,Ubisoft 的開放世界經常會獲得「無意義」的廣大,這樣的評價。重複著類似的支線任務、跑著漫長的路途卻只是為了點雞毛蒜皮的小事。本作雖有進行改良讓玩家不會有開放世界的倦怠感,但還是有為了尋找地標進行同步,方便以後可以地標間進行瞬間移動,結果得爬上高大的山頂,只為了同步地標,不用幾秒就同步結束後,還得花上點時間慢慢爬下來。雖說這也是體驗《刺客教條》系列可以爬上跑下的跑酷樂趣,但目標太渺小就會覺得枯燥了些。


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通常觀賞風景就是享受這些過程的樂趣,《刺客教條:維京紀元》這部份就非常好。背景來到了北歐神話與維京人的世界,因此漁村文化與冰雪奇景可說遍地皆是,再加上遊戲設計的新要素就是在航船與騎馬進行自動導航時,可以切換成電影式自動運鏡,幾乎隨時隨地都可以用照相模式拍到美景,對於喜歡拍攝風景的玩家來說,現在難以出國的環境中確實是相當愉快的享受。


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最一開始也提到,本作就是建構在北歐神話之下,所以故事也等於會用到很多北歐神話的專用名詞與神明名字,向來《刺客教條》系列就是一本優秀的歷史課本,這回還是個神話事典,對於想學習北歐神話的世界樹、奧丁、英靈殿等各式各樣的設定來說,是個很方便的教材。


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而故事的劇情也是從主角「埃沃爾」的復仇開始,本次故事發展蠻快的,並沒有什麼拖泥帶水的感覺。埃沃爾為報父仇,也是早早就採取行動完事,故事還在相當早期就帶領玩家知道維京人的埃沃爾與刺客兄弟會到底是怎麼扯上關係的,更別說老早就獲得袖劍。報仇完後故事也馬上進入下一個目標、問題,這種不像輕小說廢話眾多的快速進展,觀看劇情也覺得舒服許多。


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以上就是對《刺客教條:維京紀元》在不涉及劇情洩漏的前提下,從各方面評價的感想。要說本作依然是標準的 Ubisoft 形式的開放世界,這點並沒有錯。不過因為這次取消了等級制度,玩家可以靠探索裝備、技能卷軸等其他手段來增強角色,也就少了要玩家非得去解其他支線任務的強迫性,也多了一層真正的自由度,玩起來也比較少有卡關的壓力,可以靠技術面來一一補足。


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同時這次還有「拚酒」、「骰子戰爭」、「對句」等小遊戲與提升村莊商店等級等客製化要素,在忙於四處征戰、殺戮而感到疲累之時,也可以藉由這些要素來體驗維京人豪邁熱鬧的氣氛,真正融入遊戲當中。就這些層面來看,《刺客教條:維京紀元》是可以作為在 PS5 發售的現狀下,玩家體驗 PS 跟 Ubisoft 進步的一個選擇。



相關報導︰扮演維京人挑戰王權 ─《刺客教條:維京紀元》試玩報導
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