| 會員須知 | 網頁載入中 |
首頁 新手加入 網頁載入中
會員登入  
 
忘記帳號密碼  

[PS5] 第二波解禁 ─ PS5 介面展示與《Astro’s Playroom》遊戲評測

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-11-6 21:00

文章人氣: 475

LC 點數: 10034

時間即將迎接 Sony 新家用主機 PlayStation 5 發售的 11 月 19 日了,Game LIFE 也配合時期為各位玩家進行 PS5 的硬體開箱。但老實說,開箱終究只是介紹表面與外表,真正的內在並沒有觸及。本篇文章的目的,就是向台灣玩家們簡單提及 PS5 的操作介面,以及內建遊戲《Astro’s Playroom》的評測心得。




第一次進入會請玩家設定帳號與網路,這部份跟 PS4 並沒有太大差別,玩家也可以直接設定 PS4 帳號上去也不會對原本 PS4 主機裡的帳號有任何影響。設定完以後就會進入操作介面,乍看之下,整個介面與 PS4 沒有多大差別,事實上整個操作方式與排列差異不小,玩家可能需要一點時間來習慣。


GameLIFE_20201105_03.jpg


首先要面對的當然就是按鈕的變更,這次 PS5 的介面操作統一成 X 是確定、O 是取消,現階段這個操作統一僅止於主機介面,遊戲內部是否統一要看各家遊戲的設定。另外,過去按上,就可以觀看下載狀況、使用者帳戶與選擇設定項目,這回按上就單純只是畫面上方的遊戲、媒體、搜尋、設定、帳號項目移動。


GameLIFE_20201105_04.jpg
GameLIFE_20201105_05.jpg
GameLIFE_20201105_06.jpg
GameLIFE_20201105_07.jpg
GameLIFE_20201105_08.jpg
GameLIFE_20201105_09.jpg


如果單純只是要調整設定的話,這個變更算是方便多了,設定項目的內容跟 PS4 時期沒什麼差別,不過 PS5 的資料跟 PS4 的資料是分開處理的,這樣也可以避免不同主機但同遊戲的保存資料混在一起造成不必要的困擾,玩家也可以參考官方公開的教學影片了解設定與轉移資料等事項。另外也比照網路遊戲常有的二次密碼,玩家可以設定在主機輸入的登入碼避免主機被他人使用,帳號遭他人盜用的危險。






主選單按下可以看到遊戲的介紹與說明,這部份雖與 PS4 相近,但變成遊戲本身的圖示較小,下方的商店內容介紹或廣告佔比較大空間,筆者個人是覺得有點「喧賓奪主」的感覺。另外關機、休眠的選單一樣是按手把的 PS 圖案顯示,PS4 是從左方出現、PS5 是從下方出現。圖案有點小,要游標移到圖示才會看到項目功能,各種東西的下載狀況也可以從這個項目觀看。


GameLIFE_20201105_10.jpg


還有一個地方要提醒一下,以前遊戲玩到一半要關閉時,是只要按一下手把的 PS 圖案,從左方出現的選單選擇關閉遊戲程式。PS5 不太一樣,主要有兩個方法,一是輕按手把的 PS 圖案回到主機操作介面,在開啟中的遊戲按一下選單鈕開啟選單選擇關閉遊戲程式;或者是長按 PS 圖案開啟下方選單,移動游標到選擇關閉遊戲程式。跟 PS4 相比多了一個步驟,稍微麻煩了一點點。


GameLIFE_20201105_11.jpg


此外,在遊戲中截圖或錄影的資料並沒有收錄在主選單的「媒體」項目中,這個項目包含的是安裝其他軟體進行影片、影集的視聽,自己的錄影與截圖還是要從儲存空間去找。截圖或錄影基本操作跟 PS4 並無太大差別,頂多就選單改從下方出現。錄影則可以去設定項目選擇要錄成重視畫質的 webm 或者重視流暢度的 mp4,如果考慮到事後要影片編輯,那麼錄成 mp4 會比較方便。筆者公開的「PS5《Astro’s Playroom》實機遊玩影片」,也是透過 PS5 內建的錄影功能錄下的。


GameLIFE_20201105_12.jpg


總結來說,PS5 跟 PS4 的操作大致上沒太大變化,只是部分配置改變了,讓玩家需要點時間去習慣。而 PS5 主機中,都已經事先安裝《Astro’s Playroom》這款遊戲,這是款幫助玩家了解 PS5 手把功能的簡單動作遊戲。真的是第一次接觸 PS5,或者是一開始找不到遊戲玩的人,都可以來嘗試一下,各方面的表現還蠻逗趣的。


GameLIFE_20201105_42.jpg


比照《Astro Bot Rescue Mission》等關聯作品,本作一樣是操作一台小巧可愛的人形機器人在各個布置 PS 主機歷史元素的世界中探險。《Astro’s Playroom》在系列中,也算是數一數二活用手把功能的遊戲,包含了按鈕、滑動、吹風等等,全靠一隻手把感應與反應。


GameLIFE_20201105_36.jpg
GameLIFE_20201105_37.jpg


遊戲主要有四大關卡,而且越後面的關卡越講求精細的操作技巧。每個關卡的色彩都非常地光鮮亮麗,這也可以說是考驗 PS5 畫面表現的功能,當鮮豔的色彩交錯在一起的時候,模組的線條是否還能清楚分別地呈現?會不會變得模糊?是否還能保持逼真的光影與配色?


GameLIFE_20201105_40.jpg


單就這款遊戲的話,這些問題都不需要擔心。不只是夜晚霓虹燈映照的白色機器人、還是碎裂的冰塊與玻璃等,每一個都線條分明,不會因為激烈或快速動作讓圖片張數亂掉或線條扭曲。這點在第一個關卡的冰雪世界中特別明顯,玩家也可以在溜冰、撞破玻璃時,暫停一下仔細看看。


GameLIFE_20201105_24.jpg
GameLIFE_20201105_31.jpg


遊戲主要分為兩個階段,第一個就標準 3D 動作遊戲,關卡內四處探索、用拳頭打退所有有敵意的敵人、以跳躍跟浮空躲過攻擊,有些敵人還可以用拉扯的形式,像拔蘿蔔一般擊退。這地方就是欣賞 PS5 帶來的流暢動作與手把的反應速度,按鈕揮拳時用肉眼都可以觀察出畫面有第一時間跟上玩家的輸入反應。


GameLIFE_20201105_19.jpg
GameLIFE_20201105_38.jpg
GameLIFE_20201105_44.jpg
GameLIFE_20201105_43.jpg


第二個階段會讓機器人穿上裝甲或者坐上特別的裝置,這邊就要用到手把的其他感應功能。例如用手把傾斜的程度來操作裝甲傾斜跳躍的角度、左右搖晃操作裝甲左右手往上伸出、對著麥克風位置吹風來移動冰塊、手把左右傾斜操作滑翔翼等等。剛剛提到越後面的關卡要求操作難度越高就是難在這個地方,一點點傾斜角度錯誤都有可能卡關,就這點來看,也是算有難度頗高的地方。


GameLIFE_20201105_34.jpg
GameLIFE_20201105_33.jpg


雖說遊戲的主要素就是透過動作遊戲體驗 PS5 及其手把的奧妙,但開發團隊還是加入了一些挑戰與收集要素進去。每一關卡通過後都會開啟該關的挑戰模式,讓玩家磨練操作技巧,挑戰最快過關。而收集要素包含了可用來轉蛋的金幣與埋藏在關卡某處的「PS 歷史文物」。


GameLIFE_20201105_32.jpg
GameLIFE_20201105_41.jpg


不管是轉蛋或者是關卡中的隱藏物品,基本上都對遊戲進展本身沒太大影響,主要就是收集各種物品圖片,讓玩家可以懷念或簡單認識些 PS 的進化歷史。當中也包含元祖的 PS 主機以及掌機卡帶、CD 光碟等,都算是足以勾起老玩家回憶的物品。


GameLIFE_20201105_28.jpg
GameLIFE_20201105_39.jpg


《Astro’s Playroom》論變化性與內容豐富來說,說多不多、說少不少,算是個很恰當的小遊戲。但因為關卡時間不長,又有可愛的機器人可以操作,一來能當個寓教於樂的同樂小遊戲、二來又可以當無聊殺殺時間的逗趣玩意。作為一款主機一開始就附贈的遊戲來說,已經可說是相當有意思的品質了。


GameLIFE_20201105_14.jpg
GameLIFE_20201105_22.jpg


以上就是 PS5 內部介面以及內附遊戲《Astro’s Playroom》的介紹,基於 PS5 的情報,現階段尚未完全解禁,因此玩家如果還希望獲得多一點的情報再來思考是否購買 PS5 的話,也可以從今後 Game LIFE 陸續提供的 PS5 遊戲評測來了解、比較,再來決定在 2020 年底的這場主機戰爭中,該往哪邊站。

PS5《Astro’s Playroom》實機遊玩影片



相關報導︰首波解禁 ─ 新世代主機 PlayStation 5 實機開箱(內含實機遊戲影片)
站內回覆

使用道具 舉報

 

關於我們 | 聯絡我們 | 作者招募
本站所有刊載圖片與文字內容等版權
皆屬原廠商或原作者所有,未經同意請勿轉載
Game LIFE 遊戲攻略‧情報–http://gamelife.tw
檔案室  |  手機版   回頂部