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[跨平台] 體驗切換型態的戰鬥樂趣 ─ PS4《Kamen Rider 英雄尋憶》遊玩心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-11-4 17:09

文章人氣: 446

LC 點數: 10033

說到日本特攝作品《假面騎士》改編的遊戲,普遍玩家會想到什麼?萬代南夢宮製作發行、以推出當年的騎士為中心的內容、少有良作、登場騎士眾多但遊戲份量不足,或許不常有良好的印象吧。那麼反過來問,什麼才能算好的《假面騎士》改編遊戲呢?筆者想想,或許 10 月 29 日推出於 PlayStation 4/Nintendo Switch 的《假面騎士》家用主機新作Kamen Rider 英雄尋憶,也是為了探索這個問題而製作的一作。


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本作在推出前就頗令人注目,其中一個原因就是本作只採用了《假面騎士 W》、《假面騎士 OOO》、《假面騎士 01》三作登場的騎士,而且中心人物並非是三組中最新的《假面騎士 01》,而是以《假面騎士 W》為起點去發展故事。在平成《假面騎士》作品中,《假面騎士 W》、《假面騎士 OOO》都可以說是傑作,因此對這款新作如此設計,不少粉絲也都感到訝異與驚喜。


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收錄的登場騎士少,是否也就表示製作群能夠花多一點心力在遊戲內容上呢?畢竟《假面騎士》改編遊戲的遊戲性,在不好的意思上是有不少前科的。介紹遊戲內容時,筆者先提一部《假面騎士》改編遊戲,那就是 2003 年 11 月在 PS2 上推出的《假面騎士 正義之系譜》。


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《假面騎士 正義之系譜》當時一個特色,也是收錄的騎士只有少數幾位,並且遊戲系統是 3D 動作解謎遊戲。玩家除了在擊退邪惡組織的怪人同時,也必須四處解除機關開路,在當時的《假面騎士》改編遊戲中,就算是特例。而之所以提到這款老作品,就是因為這款《Kamen Rider 英雄尋憶》的遊戲系統與《假面騎士 正義之系譜》類似,只是還添加了角色扮演的要素。


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玩家將操作上述三個作品的主要騎士,在一座島嶼上解開事件的真相,同時還必須面對《假面騎士 W》、《假面騎士 OOO》中復活的怪物跟士兵,一邊擊潰它們一邊收集關鍵道具開路。作為遊戲主旨來說算是相當單純,甚至解謎難度跟《正義之系譜》相比非常溫柔,該去什麼地方,走到哪個地點該使用什麼機關,通通標示得一清二楚,幾乎不可能發生卡關狀況。以挑戰性來說大概是皆無,但至少對於兒童客群來說,玩起來不會有什麼壓力。


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但對於比較年長一點的玩家來說,重點就是在畫面演出跟遊戲性了。先從畫面演出講起吧,這點只能說就是維持著跟以往一樣的水準,模組雖有完整呈現原作角色們的造型,但不能說是精細,不用仔細看都可以看到線條上佈滿的顆粒,這回值得讚賞的是將一些騎士變身前的造型做出來,例如 W 的左翔太郎、 OOO 的火野映司,而且是重現電視版本中的造型,也能因此觀賞到「變身」動作的重現。音樂部份就是盡可能採用原作就有的音樂,搭配上各作品復活的反派,對看過這幾個作品的玩家來說,應該會感到無比懷念。


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遊戲性方面,遊戲主要分為三個部份,探索、戰鬥、養成。探索就如同前述,前往地圖指定的地點觸發劇情,解開機關,但因為解謎的難度設定非常低,所有的答案都已經在畫面顯示好了,除非想特別花心思找找隱藏要素,否則探索要素實在沒什麼遊戲性可言。


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養成部份就是這次有導入經驗值等級系統,每個騎士都有等級,沒有派上場打就沒有經驗值,另外也有類似技能點數的數值可以讓玩家消耗來給每個騎士開放技能。玩家可以專注於把喜歡的騎士練滿,也可以平均分配大家的戰力。此外遊戲中會讓玩家收集設計圖,透過開發來解放設計圖。雖說是設計圖,但基本上就想成角色扮演遊戲的裝備,效果有增加攻擊力、HP 上限、行動力上限等等,藉此額外強化騎士們的戰鬥力。


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戰鬥系統部份,這次算是有花心思去構思,過去系列作因為登場騎士太多,所以不可能每個騎士都細心設計原作中有的要素,所以近年來假面騎士的多種形態變化多半會被簡單帶過。這次將內容侷限於三個作品,就能好好設計每個型態的特色,這也是這款《Kamen Rider 英雄尋憶》最大的魅力。


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戰鬥操作基本就是輕重攻擊、跳躍、迴避、固有技、必殺技的運用,並且有行動值的設計讓玩家不能一直猛攻或迴避。頭目級的敵人都有攻擊範圍的警告,玩家也有即時迴避的反擊系統,在戰鬥難度上算是簡單。為了讓玩家在戰鬥打出更多花樣與樂趣,重點就在形態變化與操作。


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近年來有看《假面騎士》系列的人都知道,為了增加周邊玩具的銷量,主角騎士多半會有相當多種形態可以變換。以《假面騎士 W》為例,W 基本就是左邊 3 種形態與右邊 3 種型態的排列組合,合計 9 種基本型態,過去其他型態可能只能當一個招式使用,這回將所有的型態都設計出模組跟攻擊動作、必殺技、形態特性。玩家可以活用各種形態的特性解謎外,也可以戰鬥中不斷切換形態打出自己的連段或戰術。


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更別說還有各騎士的最終形態與隱藏形態也有收錄,只不過有些是要全破一次才會開放,特別是《假面騎士 OOO》,開發團隊還在本作中設計了原創形態給他使用。而這些形態切換就是這次戰鬥的樂趣所在,玩家可以隨機應變馬上切換機動性高的形態逃離攻擊;也可以先以攻擊手數多的形態擊破對手防禦後再換成火力高的形態,讓自己操作假面騎士就像在打最終決戰或電影版大戰一樣,經費不用錢地各種形態大放送,戰鬥快感相當充足。


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剛剛提到全破一次,是因為本作算是有第二輪要素這種東西,包含開放 W 與 OOO 一個形態外,還有生存戰模式可以挑戰,另外也有些隱藏的設計圖,是要全破或者生存戰模式全 Clear 才能獲得。當然最強的設計圖拿到手後,玩家幾乎是可以全程必殺技連發,就算面對各種頭目,也沒有什麼難度可言了。


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這樣講,似乎覺得遊戲很有意思,不過整個遊戲卻有一個大問題影響遊玩時的心情,那就是遊戲節奏。筆者一度提到探索模式難度很低,因此走沒幾步路基本上就會觸發劇情或戰鬥,偏偏除了頭目戰,戰鬥對上的就是沒什麼幹勁的小兵,於是就會變成走幾步路 > 揮幾拳打幾個小兵 > 走幾步路看幾句台詞 > 再打四五隻小兵,整個遊戲節奏非常地差,欠缺一氣呵成的快感。


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因此以筆者的立場來看這款《Kamen Rider 英雄尋憶》的話,那就是推薦給對平成《假面騎士》系列,特別是喜歡《假面騎士 W》、《假面騎士 OOO》,或者是《假面騎士 01》的玩家,如果對這幾個作品有一定的認識,那就可以從它多樣化的形態變化戰鬥中找到樂趣,重新接觸喜歡的特攝英雄。



相關報導︰《Kamen Rider 英雄尋憶》繁體中文版將於 10 月 29 日與日本同步發售


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