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[跨平台] 歡迎認識《復仇者》─ PS4《漫威復仇者聯盟》遊戲心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-10-30 15:18

文章人氣: 494

LC 點數: 10034

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由萬代南夢宮與 Square Enix 合力推出的 Marvel's Avengers《漫威復仇者聯盟》(PC、PS4、Xbox One)是以美國漫威漫畫的英雄團隊《復仇者》為主題的動作遊戲。當然對於漫威與復仇者等名詞,不少人也已經可說是相當熟悉,由《鋼鐵人》開啟的電影歷史風靡全世界,筆者也是電影系列的粉絲之一,自然對這樣一款由遊戲大廠製作的《復仇者》遊戲抱持期待。


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本遊戲一個最大的重點就是不單單支援繁體中文語系,還有中文配音。只要玩家有進行更新,也能選擇習慣的英文語音、中文語系來遊玩。這邊有一個相當遺憾的地方就是,翻譯文本就像是拿著整個配音或演出劇本在翻,因此常會看到(某人拿起東西)、(某人嘆氣表示傷心)這種字幕,但很多場面其實用意是讓玩家觀看畫面演出去領會的,字幕翻譯把一個個人物動作翻出來,反而令人出戲。這也可說是本作翻譯上的一個缺點,因此筆者還蠻建議如果懂外語的話,切成英文或日文字幕,可能比較能融入劇情。


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本作相當大膽的地方,就是主角並不是採用在電影中大紅的那幾位英雄,而是選擇「驚奇女士」卡瑪拉.克汗,而且還是從她尚未成為一名英雄開始,這時候的她就跟玩家們一樣只是個普通人,以她的視點去觀看這些拯救世界許多次,且令人崇拜的美國英雄們。


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故事從卡瑪拉參加復仇者舉辦的大型活動開始,一邊表現出卡瑪拉對《復仇者》的熱愛與了解、一邊簡單地認識索爾、美國隊長等人的英雄氣質,也幫助對《復仇者》不是太熟悉的玩家能夠認識《復仇者》的主要成員。而整個序章就從活動中途發生恐怖份子攻擊,出現了轉機。


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這邊開始就是動作遊戲的教學模式,遊戲很貼切地讓玩家陸續操作索爾、鋼鐵人、浩克、黑寡婦、美國隊長,給玩家了解這幾個主要角色的戰鬥特色與操作手感,同時也能簡略認識這幾個人之間的關係。戰鬥的基本操作有輕重攻擊、跳躍迴避、反擊、射擊、英雄特技等等,每個英雄的戰鬥特性都差異非常大。


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舉例來說,力量型的浩克就是可以抓起敵人亂摔亂砸,可說是完全依靠蠻力的戰鬥方式;鋼鐵人就能夠常保飛行,以各種射擊手段遠距離壓制敵人;相對的美國隊長與黑寡婦就是肉搏戰技巧的專家,以各種肢體動作玩弄對手,找出空隙反攻。每一個人玩起來都有不同趣味,同時英雄特技也各有爽快感。對於電影內容相當熟悉的玩家,看到一些招式,或許還會激起對電影場面的記憶。


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當然,如果故事初期就讓復仇者們大顯神威,那麼主角就沒有表現空間了。序章的重點在,恐怖分子的陰謀成功,復仇者們扛下了守護城市失敗的責任消失。同時因為事件的關係產生了「異人族」,政府機關也開始捕捉、管理這些覺醒超能力的異人族。就這樣渡過了 5 年,也覺醒超能力的卡瑪拉.克汗內心還是對復仇者們抱持著希望。


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這個作品的故事主軸就建立於,希望成為英雄的少女,與看著她努力的英雄們如何重新集合,再次站出來。由於是完全原創的故事,玩家便可以保持新鮮感去遊玩這一款遊戲,事實上,在人物模組方面,本作也沒有刻意將人物外表設計成貼近電影的造型,所以對熟悉電影的玩家來說,這也是個完全不同的漫威電影故事。


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當《復仇者》的據點復活後,遊戲才算真正脫離教學模式,玩家可以選擇各種任務,包含主線、支線在內去挑戰,試著完成殲滅、潛入等各種需要活用英雄們特技的關卡。完成任務的目的除了推進主線故事外,另外一個遊戲目的就是角色養成了,每個英雄都有自己的技能樹可以學習;同時也能收集裝備來裝備強化戰鬥力。


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英雄們都有等級與技能點數的概念,也因此技能樹可以想見,玩家在初期就必須去思考該如何分配點數,在技能樹上學習必要的功能。也因此,出戰越多次的英雄就有機會越變越強,越來越多花招,當然英雄的成長方向也是看玩家喜好,這樣子才能在線上協力時,打出跟其他玩家不同的風格。


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為了讓玩家充分發揮英雄們的能力,遊戲設計了不少探險要素與強敵。強敵當然就是頭目戰,像「模仿大師」等有名的反派,不光是耐打,攻擊手段也非常多樣化,不懂得靠反應去躲避找機會,就算操作再強的英雄也是會被打到滿頭包。


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探索當然就是為了收集要素,遊戲會在許多角落等通常不會注意到的地點隱藏物品,藉此滿足玩家的收藏慾望,有些是對後期好處多多的物品;有些就是類似設定資料般的物品,例如漫畫、玩偶,這些額外的文件資料,在收集的同時也能增加玩家的漫威知識,算是玩家自力收集而成的小百科。


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但也同時,因為漫威作品已經是數十年歷史,加上又有多種獨立的世界觀,所以情報量可說非常龐大,世界觀設定、專有名詞等等,多到可能讓人看到眼花撩亂,因此對於漫威作品的世界觀沒有一定程度的了解,恐怕會難以消化,搞不清楚劇中資料到底在講些什麼。


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但是,遊戲在設計上可感受出盡可能想製造出簡單又爽快的操作性,就這點來說的確是合格,對於想操作復仇者們來一場痛快的戰鬥的粉絲來說,算是能打得蠻愉快的。至於對《復仇者》系列有興趣但有沒有接觸過多少作品的人來說,這一作是否能成為一個契機就很難說。


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這並不是指遊戲不好玩,運用超能力解謎、潛行,必要時還可享受超人般的戰鬥與養成超級英雄,的確能玩出趣味。只是要認識漫威英雄,電影媒體還是最簡單明瞭的手段。所以就筆者的觀點來看,這款遊戲的立場除了適合粉絲外,當玩家接觸了一定量的漫威作品,想更進一步的認識或是享受不同的樂趣時,這款《漫威復仇者聯盟》就會變合適的選擇了。



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