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[PS5] 搶先認識 ─ SONY PS5 試玩會報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-10-30 10:00

文章人氣: 611

LC 點數: 10034

新世代主機 PlayStation 5 即將在 11 月 19 日發售,距離約半個月的時間,究竟買首發機是不是一個正確的選擇?這個想法應該仍在許多人心中搖擺不定,不論是已經預購到的、或者是預購失敗的。廠商也不是不了解玩家的困惑,於是 SIET 在 2020 年 10 月 27 日,舉辦了一場 PS5 試玩會,邀請台灣媒體前往,搶先將自己接觸到的情報傳達給台灣玩家。


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有點遺憾的是,這場活動禁止拍攝 PS5 主機的背面以及主機開啟時的操作介面,因此這場活動中還是無法看清 PS5 的全貌。取而代之的是,官方準備了三款遊戲給台灣媒體試玩,分別是《Astro’s Playroom》、《巴蘭的異想奇境》和《小小大冒險》,三款皆是 3D 動作解謎遊戲。

這也是個頗為可惜的地方,因為三款遊戲遊玩內容相近,因此想特別比較 PS5 的讀取、流暢度等等,反而比不太出差異。因此筆者現場體驗最深的感想,就只能陳述畫面品質的確有提高。相當意外地,只要使用的螢幕有一定水準,PS5 的畫面能夠很明顯地看出比 PS4 運行遊戲要來得色彩鮮艷、光影鮮明,特別是動作特別多的遊戲演出中更容易看出。

手把部分雖然配合變了,但老實說整體手感並沒有與 PS4 手把太大差別。是可以在無線遊玩的時候,透過一些特殊操作感受手把的反應速度變快,這點容後再述。畢竟基本配置與 PS4 手把相同,所以習慣 PS 手把的玩家也沒有什麼適應上的問題。真要注意的就是多數遊戲還是改成 X 是確認、O 是取消這點。



《Astro’s Playroom》




繼 PS VR 之後,活用 PS 功能的太空機器人遊戲再次推出續作。本遊戲讓玩家操作可愛的機器人,透過簡單的操作方式,在各式各樣的 3D 空間中探險,相較於一般動作遊戲,本作解謎要素非常低,基本上就是只要會痛打敵人、躲避攻擊、持續前進就可以全破。


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這遊戲算是主要在體驗 PS5 手把的功能性,除了最基本的移動、跳躍、攻擊外,還有駕駛彈簧機器人彈跳前進。這個部分玩家必須左右傾斜手把,然後按 R2 彈跳出去,彈跳方向就是偵測手把傾斜的角度跟方向,這個地方就可以體驗無線操作時手把的反應速度。


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另一個重點就是遊戲中有些演出會讓手把發出音效跟震動配合。相較於 PS4 手把的音效,PS5 手把發出的音效確實是清晰許多,例如冰塊碎掉的聲音就很明顯以立體音效傳出,讓人一時間誤以為音效是從自己身旁傳出,而不是從下方的手把傳出。


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《巴蘭的異想奇境》




Balan Wonderworld《巴蘭的異想奇境》乃是《音速小子》系列創造者,中裕司先生加入史克威爾艾尼克斯後發表的首部遊戲作品。預定 2021 年 3 月 26 日於 Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X 、PC 上發售。提到 SEGA 的中裕司先生,玩家除了《音速小子》外,可能最有印象的就是 SS 的《飛天幽夢》了。


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確實宣傳影片可以看到本遊戲有《飛天幽夢》要素,不過實際玩起來,抱著 3D 的《超級瑪利歐》概念去玩可能更快熟悉。遊戲操作非常簡單,幾乎只靠兩顆鈕就可以玩完整個關卡。但因為整個遊戲風格像是美國百老匯一般,有著鮮豔的色彩、熱鬧的音樂、動感的舞蹈,所以這款的遊玩就能看出 PS5 在人物動作的流暢度、畫面美術的表現上,是否有進步。


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前面會說到用 3D《超級瑪利歐》的概念去玩,是因為這遊戲的特色就是換裝,玩家操作的角色在 3D 的世界探險時,會得到各式各樣的服裝(最多只能保留三種服裝),每一種服裝都有自己的功用,有吐火的小火龍、跳起化成龍捲的野狼裝、用大屁股壓地面的豬豬裝等,玩家要自己觀察整個世界,判斷哪些服裝在哪個地點能發揮作用,進而達到開路、收集等目的。當然各種奇幻世界中也存在著各種頭目,什麼服裝才能破解頭目的行動模式,也全靠玩家的想像力與推理。


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《小小大冒險》




Sackboy: A Big Adventure《小小大冒險》預定 11 月 12 日推出 PS5、PS4 數位版與 PS4 實體版;11 月 19 日推出 PS5 實體版。本作主打透過沉浸式且富表現力的操控方式,來讓玩家探索獨特的工藝世界,同時面對一連串意想不到的挑戰。同樣地依靠本作可以去了解 PS5 的畫面表現品質,相較於《巴蘭的異想奇境》的鮮豔風格,《小小大冒險》就是稍微樸實。


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玩家的目的就是操作布娃娃使出各種動作,藉此探索遊戲中的每個角落,並透過自己的推理,試著從畫面中找出線索完成開路與收集要素。例如種子可以拿到盆栽種植等等,是否能夠觀察出畫面中的物件該如何使用,就是看玩家的機智了。遊戲中存在的提示較少,所以推理層面來講可能是這次試玩會中難度較高的一款。


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這遊戲配合 PS5 功能提供三個要素 Tempest 3D AudioTech、觸覺回應、高速讀取,因為本次試玩沒有體驗多人模式等要素,因此讀取狀況並沒有辦法比較,主要也是去留意手把傳出的音效與震動,藉此去體會重現遊戲內容的手感。這部分的進步就是手把的震動反應變得細膩了,所以能讓手把產生比較有變化性的反應。


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總結來說,這場 PS5 試玩會因為提供遊戲類型相近,再加上官方規範。所以對於 PS5 本身的闡述,很難去更深一層地了解這款新主機到底有什麼奧妙,相對的就是大概可以知道 PS5 初期的幾款動作解謎遊戲有哪些、是什麼樣的內容。值得注意的是,《巴蘭的異想奇境》還是設定成 O 是確認、X 是取消,也許操作的統一化,並沒有強制亞洲玩家一定要接受。

如果說,玩家對於 PS5 還是想收集更多的情報才來判斷是否想要購買的話,這點也請不用擔心。Game LIFE 也已經有所準備,會在發售時期前後為各位玩家正式剖析這款新世代主機,玩家屆時也可以透過 Game LIFE 的評測或是直播加深認識,作下購買與否的決心。





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