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[跨平台] 電子惡魔傳奇 ─《真.女神轉生》系列以及其衍生作品介紹

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-10-28 09:59

文章人氣: 505

LC 點數: 10034

《真・女神轉生 Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER》於 10 月 29 日正式發售於 PS4 和 Switch,而作為其基礎的《真・女神轉生 Ⅲ NOCTURNE》在《女神轉生》系列作中也被譽為傳奇作品。本篇就藉由《真・女神轉生 Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER》繁體中文版發售的機會,列出一段簡易的歷史,希望能夠讓玩家們更加了解《女神轉生》系列的世界。


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《女神轉生》系列作是以《數位・惡魔物語 女神轉生》為原點,自 1992 年起推出了許多風格獨特的作品。《女神異聞錄》與《惡魔召喚師》等系列作品也同樣源自於此,不過,系列作多為各自獨立的故事作品,因此不論是哪一款作品都能作為入門作遊玩,不論是 1987 年的第一作,或者是 2020 年這款最新的《真・女神轉生 Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER》。



1987 年 9 月 11 日,系列原點《數位・惡魔物語 女神轉生》於任天堂紅白機上推出,本遊戲根據西谷史的小說《數位惡魔物語》改編,這款以第一人稱視點的迷宮和捕捉惡魔等元素為賣點,這些元素也成為《女神轉生》系列以後作品的標準。故事從高三學生的中島朱實開發出「惡魔召喚程式」,召喚出魔王洛基,並利用這力量殺死霸凌自己的同學開始。


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1992 年 10 月 30 日在超級任天堂上推出了《真・女神轉生》,以 199X 年的東京為舞台,獲得「惡魔召喚裝置」的少年,被捲入層出不窮的奇異事件中。遊戲中有交涉、仲魔、惡魔合體、多重結局等等,包含了許多為後續系列作系統立下根基的基礎要素,是名副其實系列中的第 1 款作品,遊戲後來移植到 PC Engine、Mega-CD、PlayStation、Game Boy Advance、Virtual Console、PlayStation Network、iOS、Android 等多個平台。


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1994 年 3 月 18 日同樣在在超級任天堂上推出了《真・女神轉生 Ⅱ》,時間軸來到了 202X 年,舞台背景是以秩序為本並宣揚理想主義的彌賽亞教所主導的未來都市「TOKYO Millennium」,描述了喪失記憶的戰士主人公在該地戰鬥的故事。系統循正規方式改良強化,在原有的「LAW」、「CHAOS」、「NEUTRAL」概念中加入「LIGHT」、「DARK」,另外賭場要素也是從本作開始加入。


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1994 年 10 月 28 日,超級任天堂推出了不是以數字為副標的《真・女神轉生 if…》,以突然被送到魔界的「輕子坂高中」為舞台,主人公(性別可選擇)為了回到原本的世界,不斷穿梭於各個魔界,尋找同學「狹間」的去向。在系列作中被定位為外傳作品,《女神異聞錄》就是由此作品衍生而來的。遊戲系統的特徵是依據選擇的夥伴不同,故事進展也會有所變動,在當時獲得了好評,2004 年還在手機上推出了《真・女神轉生 if… 狹間篇》。

1995 年 12 月 25 日轉戰 SEGA Saturn,推出了《真・女神轉生 惡魔召喚師》,也成為《惡魔召喚師》系列第一作,並在 2005 年 12 月 22 日調整內容移植 PSP。繼承了交涉、仲魔等系統,畫面品質也配合 SEGA Saturn 大幅提升,甚至加入了 CG 動畫。之後在 1997 年 10 月 5 日改編真人連續劇,系列代表繪師,金子一馬也在當中友情客串過。


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1996 年 9 月 20 日的 PlayStation,外傳系列《女神異聞錄》第 1 款作品上市。繼承了《女神轉生》系列的魅力,但遊戲系統與畫面都大幅強化。故事描述在聖艾露敏學園就讀的主人公們心中潛伏的自己(也就是「人格面具」)獲得了覺醒,成為人格面具操控者,挺身迎戰異變現象。難度、系統複雜度雖然不適合初學者,但在育成系統與個性豐富而有親近感的人物設定,及人的心理為主題和深厚的故事而深受歡迎。


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1997 年 11 月 13 日又回到 SEGA SATURN,這回推出的《惡魔召喚師 靈魂駭客》,在 1999 年 4 月 8 日移植到 PS、2012 年 8 月 30 日移植 3DS,這也是《惡魔召喚師》系列的第二作,除了登場角色換新,也將難度調低,算是難度面,系列作中數一數二容易入門的一作。背景也來到電腦世界與現實世界的雙重構造,主角將追查連續駭客事件,進而查清害妹妹遭遇交通事故的真相。


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1999 年 6 月 24 日、2000 年 6 月 29 日分別推出了《女神異聞錄 2》的「罪」與「罰」兩個篇章在 PlayStation 上,《女神異聞錄 2 罪》反省前作的問題,這回系統簡化,加入傳聞成真的「傳聞操作系統」等,故事上雖然完結,但亦留下謎團,進而在《女神異聞錄 2 罰》真正完結。「罪」以高中生為主要角色,「罰」以 OL 和刑警等社會人士為主要角色。另外也在 2007 年 10 月 1 日推出手機遊戲《女神異聞錄 2 罪 LOST MEMORIES》。

2000 年 11 月 17 日登上掌機 GAME BOY,推出《真・女神轉生 惡魔之子 黑之書・紅之書》,是兩片同時發售,黑之書篇與紅之書篇各以不同主角不同視點來敘述一段魔界冒險,而將兩作品內容統合唯一的版本則是 2002 年 3 月 28 日於 PS 發售。跟以往的系列作相比,美術風格較為偏向卡通風格,但也因此受到廣大年齡層歡迎,GAME BOY 版本總銷售量就達 22 萬 4389 片。


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2002 年 12 月 15 日,於 Xbox 上推出《真・女神轉生 NINE》,敘述東京在大災害下被完全摧毀,202X 年,從災變中倖存的人們打造了重現往昔東京景象的虛擬空間,而主人公在此空間中被惡魔姿態的 Bug「NOISE」襲擊。遊戲描述介於系列作 Ⅰ 與 Ⅱ 之間的世界,後續推出的 PC 版也成為系列作中首度對應線上功能的遊戲。


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2003 年 2 月 20 日,就是今年的主角,PlayStation2 的《真・女神轉生 Ⅲ NOCTURNE》登場。系列再次標上數字副標的本作,敘述著在平凡的日常風景中漸漸感受到「末日」的氣氛日益渲染。崩壞的東京「渦漩界」之中,因「禍魂」獲得惡魔之力的主人公,為了創造全新的世界背負起戰鬥的命運。本作品開始使用 ATLUS 廣為人知的追擊回合戰鬥系統,且時至今日,本作主角仍受到許多玩家喜愛。


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而後加入許多新要素後以限定販售的形式在 2004 年 1 月 29 日同樣於 PS2 推出《真・女神轉生 Ⅲ NOCTURNE MANIACS》。CAPCOM《惡魔獵人》系列的主人公,但丁以特別角色的身分登場,化身為惡魔獵人狩獵主人公等惡魔,是本作品的一大特色。


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2006 年 7 月 13 日的 PlayStation2,引爆系列人氣的《女神異聞錄 3》發售。本作大幅變更遊戲設計方向,化為更加洗鍊的樣貌。故事敘述深夜 0 點,隱藏在 1 日與 1 日狹縫中的時間「影時間」中,城鎮中瀰漫著異樣的靜謐感,人們變化為詭異的物體。對許多人來說不存在的「影時間」之中,潛伏著奇異的怪物「陰影」。某個滿月夜,正好剛過深夜 0 點的時間點,主人公們突然被「陰影」襲擊,窮途末路之時,心靈之力「人格面具」覺醒。以陰暗的色彩跟高中生養成生活大獲好評,2007 年 4 月 19 日推出追加新要素的《女神異聞錄 3 FES》。


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2008 年 7 月 10 日同樣在 PS2 推出《女神異聞錄 4》,玩家將使用人格面具的能力,解開在鄉村小鎮中頻繁發生的「詭異事件」真相。故事主角搬到故事中的小鎮後遇上一連串詭異殺人事件,濃霧籠罩著整個城鎮,謠言流傳在下雨的夜晚會出現深夜電視,平靜的小鎮中潛藏著身分不明的「陰影」。添加了青春與懸疑色彩的本作,日後改編電視動畫,將整個《女神異聞錄》系列的人氣帶往最高峰。


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2009 年 1 月 15 日回到掌機,在 Nintendo DS 上發售《女神異聞錄 惡魔倖存者》,標題雖然有《女神異聞錄》,但與該系列屬不同的外傳系列。遊戲繼承系列的主要元素,與惡魔或神的使者交手、在不同立場間作出選擇以達到不同的故事結局、收集和召喚惡魔戰鬥、將兩匹惡魔合體以製作更強的惡魔使用,角色人物設定由《無頭騎士異聞錄》的插畫家 ヤスダスズヒト 擔任。之後為了避免與其他系列的名稱混淆,此系列便改名為《惡魔倖存者》系列。


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2009 年 10 月 8 日同樣在 NDS 上推出《真・女神轉生 STRANGE JOURNEY》,故事敘述 20XX 年,為了解開南極突然出現的「Schwarz-was」之謎,派遣調查隊前往調查。但在那之中卻存在著異常空間,那是個惡魔橫生的地帶。也是系列作中罕見導入科幻世界觀的作品,但《女神轉生》獨有的系統、概念、難易度等都得到了系列粉絲的好評,也在 2017 年 10 月 26 日推出追加新要素的 3DS 重製版《真・女神轉生 DEEP STRANGE JOURNEY》。


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2013 年 5 月 23 日,系列正統續作《真・女神轉生 IV》在 Nintendo 3DS 推出,故事設定成古雷哥利曆 1492 年,東御門國。主人公為掃蕩惡魔的職業戰士「武士」,被捲入「魔都・東京」發生的神魔之戰。此作品是隔了 10 年之久才推出的正統續作,在系列作的傳統系統中加入「訕笑」系統等新要素,值得一提的是本作是繁體中文區第一款支援使用「Nintendo 預付卡」購買新增 DLC 的遊戲。


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2016 年 2 月 10 日,《真・女神轉生 IV》衍生了《真・女神轉生 IV FINAL》,同樣在 3DS 上推出。以 203X 年因神祇戰爭而荒廢,化為魔都的東京為舞台的故事。曾一度殞命,卻因惡魔之力「殺神」而重生的少年。他被捲入「多神聯盟」引發的窮凶惡極之戰中。雖承襲《真・女神轉生 IV》的世界觀,但卻是全新故事展開。


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2016 年 9 月 15 日來到了 PlayStation3、PlayStation4,《女神異聞錄 5》正式發售,本作也在全世界累計出貨突破 320 萬套。故事敘述因某件事而轉學至「東京」高中就讀的少年主人公,夢見了奇異的夢。為了自己被賦予的更生任務,以及從邪惡慾望中拯救人們,化身為怪盜的主人公與許多人相遇、結緣,度過了無可取代的學生生活。後日談則與光榮特庫摩合作,2020 年 2 月 20 日在 Switch 及 PS4 上推出了動作遊戲《女神異聞錄 5 亂戰 魅影攻手》。


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然後就是 2020 年 10 月 29 日,在 Nintendo Switch、PlayStation4 登場的 HD REMASTER 作品《真・女神轉生 Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER》。這個作品以「尊重原作」為前提,強化畫面品質與遊戲性,有著吸引玩家目光的藝術性、即使在現代社會中也毫無違和感的故事傳達性,跟作為一款 RPG 的高完成度,從 Game LIFE 的評測心得中也可以了解,並沒有任何遜色。


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玩家將可以在現今世代主機上,觀賞日本的首都因「東京受胎」而魔界化,成為為數不多的生存者,在惡魔的世界中、在徹底改變的「東京」中,扮演化成惡魔的少年,為編織「新世界創造」的選擇而糾葛。從頭到尾徹底了解《女神轉生》系列究竟是如何進化,以及為之後作品打下什麼樣的基礎。


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最後就是計畫 2021 年在 Nintendo Switch 上推出的最新正統續作《真・女神轉生 V》。在創世之刻來臨之時,崩壞的世界中,擁有 6 翼的惡魔喃喃吐露著「神已死」的話語,究竟代表著什麼意思?而這最新作又會繼承系列什麼樣的要素呢?這些就只能等待玩家日後的接觸,才能慢慢參透。



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以上就是《女神轉生》系列歷史的簡介,要說立場最特別的,就是《真・女神轉生 Ⅲ NOCTURNE》,這個作品的系統在整個歷史算是有著承先啟後的要素,繼承了「前輩」們的特色,並將部分要素傳授給「後輩」們。也因為如此,10 月 29 日推出的 HD REMASTER 作品《真・女神轉生 Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER》也就頗有研究價值,能夠讓新舊玩家藉此機會,學習到這風格獨特的角色扮演系列,究竟是如何演變的。



相關報導︰PS4《真・女神轉生 Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER》繁體中文版評測心得


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