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[跨平台] PS4《真・女神轉生 Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER》繁體中文版評測心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-10-22 09:52

文章人氣: 852

LC 點數: 10034

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對於 ATLUS 代表性的角色扮演遊戲《真・女神轉生》系列,應該有不少玩家因《女神異聞錄》系列而輾轉接觸到,雖然不少人都受其時髦色彩所吸引加入《女神異聞錄》系列的冒險。不過對於從超級任天堂時期就開始接觸《女神轉生》系列的玩家來說,那有著暗黑色彩,在崩壞世界、惡魔四散中冒險的《真・女神轉生》系列才是最令人心動的。特別是 2003 年在 PS2 上推出的《真・女神轉生 Ⅲ NOCTURNE》更是奠定日後 Atlus 許多作品系統的傑作,如今為了讓玩家重溫這款傑作,SEGA 計畫在 2020 年 10 月 29 日於 Switch、PS4 上推出 HD REMASTER 作品真・女神轉生 Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER


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Game LIFE 有幸受到 SEGA 邀請,搶先體驗了本作的 PS4 版。本篇評測也是希望讓認識《女神異聞錄》系列的新世代玩家們,能夠有機會了解了解,這款可說是對後來 ATLUS 的作品帶來很大影響的角色扮演遊戲。最值得慶幸的就是,本作支援繁體中文,《真・女神轉生》系列獨特的世界觀、人物特質、遊戲要素都可以透過繁體中文來一一熟悉。


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首先與沒接觸過《真・女神轉生 Ⅲ NOCTURNE》的玩家介紹一下,本作裡玩家所扮演的主角因故遭遇令世界重生的毀滅,但也幸運地活過毀滅而生存於異變的世界中。因緣際會下得到與惡魔溝通,甚至是使役力量的主角,就必須在化成異界的世界中努力生存,當然生存下來的人類並不會只有主角,其他人類,甚至是過去主角熟識的好友,而好友們也陸續發展出創造新世界理念的「真理」。這過程中不免會與主角合作,也可能與主角衝突。而主角是否贊同這些人的「真理」,都將會給世界帶來巨大的「分歧」,進而成為新生世界的「真理」。


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也因為這樣的末世世界觀設定,《真・女神轉生》系列一個很大的魅力就建立於玩家的選擇真的會對世界有重大改變。認同弱肉強食也好、認同個人主義也好,玩家選擇的人生「真理」決定我方、敵方,也為整個後半故事帶來莫大影響,使玩家每一次遊玩都能體會不一樣的樂趣。《真・女神轉生 Ⅲ NOCTURNE》就在這樣的魅力下,以進化的演出與系統在當時讓玩家為之驚艷。


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話雖這麼說,《真・女神轉生 Ⅲ NOCTURNE》事實上在系列中也是有著與前兩作相當大的差別,將過去的第一人稱視角走迷宮、戰鬥的概念捨棄,變成第三人稱視角,不只是玩家扮演的主角有了明確的形象,迷宮也完全 3D 化。雖然第三人稱 3D 迷宮這種設計在現今是見怪不怪了,但將「惡魔繪師」金子一馬那種帶有日式邪氣的藝術風格用 3D 完全呈現,即使到了現今世代也是難得一見。


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當然《真・女神轉生 Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER》是 HD REMASTER 作品,作為遊戲賣點的一個環節自然就是畫面品質的提升。這部分是無庸置疑,在 PS2 時代下還無法避免看到的 3D 模組顆粒,全部消失,迷宮中的物件與各種惡魔的造型,也都變得更明晰完整,對喜歡傳統《真・女神轉生》系列美術的玩家來說,是相當「養眼」。


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至於第二個賣點,就是繁體中文化,畢竟《真・女神轉生》系列的用語用到了很多宗教用語跟惡魔名稱,有眾所皆知的固定俗稱還沒關係,但一些罕見的宗教用語不講究,很容易招惹「不必要的麻煩」。這部分的翻譯算是相當妥當,至少不至於看到一堆「繁體中文」不該出現的用語,更重要的是,使用的字體跟配色非常地適當,不破壞畫面美觀的同時,大小也相當方面,不會有字都擠成一團導致保持安全距離還要瞇起眼睛觀看的問題。


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系統方面倒是沒什麼變動,本來的《真・女神轉生》系列就是一個很具探索性與戰略性的遊戲。主要分為大地圖跟迷宮兩個主要區域給玩家探索,大地圖就是以日本東京為基礎,搭配了世界崩壞的阻礙跟不自由,讓玩家在日本四處探索,前往各個地標進展劇情。


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進入地標後就是進入迷宮,這時才換變成迷宮探索。值得注意的是,不管是在迷宮還是大地圖,惡魔四散的日本是幾乎沒有安祥之地的,隨時都有可能遇敵。而本作的遇敵基本是隨機遇敵式,差別在於會有個計量表讓玩家可以判斷遇敵時機,當計量表發紅時,就表示準備要迎接惡魔來犯了。


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遇敵進入戰鬥後的系統為傳統指令式角色扮演,敵我回合交錯行動,選擇普通攻擊和魔法等指令,以將敵軍全滅為基本目標。這樣的系統戰略性建立在幾個層面,一個就是屬性相剋,敵我之間都有弱點屬性,只要擊中弱點屬性就會給予大傷害,以及賦予異常狀態。另外補充一點,在本作中主角初期就會學到「分析」技能,幫助玩家了解每個敵人的弱點。


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其他則還有迦具土的波動、交涉、配點三個戰略要素,本作遵循著傳統觀念,惡魔的強度與態度會依據迦具土的波動而變化,特別是靜天跟煌天的影響最大。因此玩家如果不會調整迦具土的波動跟遇敵時機,那麼在高難度的戰鬥下是會吃鱉的,更別說本作在「普通」難度下也跟現今角色扮演遊戲相比,難度是算「硬」的。因此新手玩家可以利用免費下載最簡單的「MERCIFUL」難易度來遊玩看看。


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交涉就是將惡魔招攬至我方,這也正是《真・女神轉生》系列最大魅力要素之一,讓惡魔成為仲魔與其組隊一同戰鬥。戰鬥時有不少交涉選項可用方向鈕來選擇,透過這個功能,讓主角選擇不戰鬥與敵對惡魔交談,除了頭目級的敵人外,多半的惡魔都可以成為玩家的助力。


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這個系統有趣的要素在於惡魔們各有各的個性,有的貪得無厭,反而會利用交涉佔主角小便宜,佔光了還不加入跑掉;有的恃強凌弱,看主角痛打自己同伴,連交涉都不用就自己喊著說要加入等等。每個惡魔都有正確的交涉手段,玩家必須一一摸索話術、準備交易的資源才能夠成功地補充戰力。


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「仲魔」有各自的等級跟成長素質,也就是各有各的專長。此外隨著成長,有些惡魔也會發生變異,藉此衍生出不一樣的性能。當然還可以用到系列傳統的惡魔合成,藉由消耗兩隻惡魔同伴,合成出更高等的惡魔。合成有自己的公式,但也有隨機產生異變的要素,去一一研究、嘗試得來的成就感也是這遊戲的樂趣之一。


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主角升級時都會獲得點數,讓玩家可以將點數點在想提升的項目上,喜歡普通攻擊清場的人就分配在「力」、依靠技能的人就分配在「魔」上,這個配點要素雖然傳統,但也是最基本的戰略要素來源,而本作的戰鬥系統魅力就建立在上述幾個層面上。當然,像那種連按按鈕就能打贏的戰鬥,就能使用「自動戰鬥」的功能來幫助玩家節省遊戲時間。


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好了,那麼前面提到的「沒什麼變動」的缺點又是什麼呢?應該就是解謎、探索上的不親切吧。當然《真・女神轉生 Ⅲ NOCTURNE》在檢視地圖時還會明顯地標明造訪過的存檔點、回復商店在哪個位置,算是已經省了一些記憶力。但本作基本上還是傳統角色扮演形式,解謎的道具、目的地、目標都以對話敘述,不會有選單或介面告知玩家接下來要做什麼,對於習慣現今遊戲有親切提示介面的玩家來說,頗容易會陷入卡關。


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再來,雖然畫面 HD 化(預錄影片倒是維持原本畫質)讓大地圖看得更清楚了,但不表示標示就會變得清楚,本來《真・女神轉生》系列慣有的大地圖就是一堆建築物的排列,沒有任何文字等地點標示,所以只能從劇情對話去了解各地點在哪個方向,再靠記憶力去一一記住正確位置。


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這要說是探索的樂趣也算是,但也有玩家不喜歡花時間在迷路上面,偏偏一些可以進入的建築物的光芒標示不夠明顯,玩家只有一個個建築物靠近才能知道哪些地方可以進入,至於進入的地方是否為正確的目的地仍無法確定。以現今遊戲介面、提示都要求夠明確的環境來說,這部分的不親切可能會讓新世代玩家較難適應。

其次就是本作畢竟只是 HD 化,所以在演出特效跟模組表現上都是維持著 PS2 時代的水準,當時來看算是相當鮮豔的特效,現在即使 HD 化可能還是會覺得有點陽春;二來模組動作沒辦法太精細,例如閃避攻擊的演出就是模組移開再移回來而已,有點欠缺真實性讓人出戲也是在所難免,但這些部分也算是忠於原作,也讓老玩家感到懷念不已。


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最後筆者要聲明一下,《真・女神轉生》系列最吸引人的魅力向來都建立在獨特的世界觀、惡魔及人物等的角色設計、惡魔召喚的遊戲內容、創世的分支等等,依靠作品風格成立了遊戲性與誘因。所以對於講求遊戲要有自己「獨特的味道」的玩家來說,《真・女神轉生》系列的吸引力可說是難以抵抗。


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而《真・女神轉生 Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER》也算是利用 HD 化這個機會,讓老玩家可以回味、新玩家可以了解,什麼是 ATLUS 作品最根本的特色與魅力。透過本作認識 ATLUS 的基礎後,再去觀賞《女神異聞錄》等衍生作品,也會有深一層的認識與不同的體會才對。



相關報導︰繁體中文版《真・女神轉生 Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER》10 月 29 日發售

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