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[跨平台] 剖析火力小組:骯髒炸彈(Beta)─《決勝時刻:黑色行動冷戰》

ben5322438 ( 特約作者 )

文章日期: 2020-10-19 12:34

文章人氣: 332

LC 點數: 1161

本文強烈建議各位看影片,因為各位才好直接觀察手感。喜歡的話可以訂閱喔~粉專也有其他遊戲的資訊,歡迎逛逛^^



今天要來介紹髒彈模式,帶各位速看玩法、規則、心得。沒意外的話,這應該是《冷戰》的最後一部解析影片,再來就是等新作的正式上市;到推出的這段期間如果官方還有 Po 其他影片,筆者也會在最短的時間內上中文字幕~

廢話不多說,那我們開始吧!

髒彈模式用一句話來介紹,就是大逃殺跟奪金之王的融合版,而奪金之王的成分比較多。共 40 名玩家,每 4 人一組,所以有 10 支小隊。此模式的獲勝方式為收集鈾原料並引爆裝彈點,哪一組首先獲得 500 分就獲勝。順帶一提,因為玩法挺類似《現代戰域》,所以有些人會擔心髒彈模式是否將影響玩吃雞的人數。免費仔就別擔心了好嗎,因為髒彈模式是要買本體才能玩,別杞人憂天~

髒彈模式目前釋出兩張地圖,分別為雪地與林地。此模式的地圖不小,比聯合武裝模式大,但應該沒有《現代戰域》那麼大;也沒有複雜的地形,建築物不算多、建物群也沒有那麼密集,空曠處還不少。場上共 ABCDE 五個裝彈點,而以這五個點為中心才有比較多的建築物。所以在這些地方打架的各位,請在打開每個房門前要多加留意。筆者認為建築物的數量與分佈是官方有意為之,減少讓玩家當原住民的設計,讓人敢玩敢衝。

另外有個設計是其他模式沒有的,那就是設有可供開關的門。不過筆者覺得即使有門這個設計,這幾天玩下來也並不會覺得有難以突破的時候,因為這模式相當於個人戰,滿房的情況下你得面對 36 名敵方玩家,再怎麼龜也不可能一次面臨海量敵人。

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初踏入戰場,是以空降的方式進入。跟《現代戰域》一樣,收放降落傘才能飛比較遠。死掉後如果隊友還在地表且沒有與敵人交戰,那你可以像地面戰爭模式那樣選擇重生在隊友附近,或是用空降的方式重回戰場。如果你是小隊裡的最後一位成員,切記不要死,否則一旦全死光,復活時間將重置,且會多加 20 秒的重生懲罰時間。被射倒後不會馬上死掉,而是倒下,可以爬行等待救援。

地圖上有戰利品箱可供各位打開。建築物內比較多箱子,戶外分佈較散較少。箱子會像《現代戰域》那樣發出聲音,但筆者覺得比較不明顯,希望官方能再放大音量。箱子打開都會跳出鈾原料供玩家收集,也會有各式各樣的戰利品,例如連殺獎勵、裝甲板、自行復活工具、裝更多鈾原料的包包……等等。除了本來就放在場上的戰利品箱,有時候也會空投補給箱,裡頭亦有各式各樣的裝備與道具。

每次踏入/重回戰場,玩家本身就已裝備好兩片裝甲板;最多可裝到 3 片,最高可攜帶 5 片。鈾原料也是最高可攜帶 5 個,如果有包包則可以撿到 10 個。連殺獎勵從最簡單的 RC-XD 到直昇機砲手全部都有。可供駕駛的載具有機車、雪上摩托車、附有機槍的三人座車、坦克、武裝直昇機。

此模式有標記系統,能標記危險區域、欲前往的位置、戰利品箱。Xbox 手把的預設鍵是十字鍵左。不過跟《現代戰域》比起來,筆者覺得有點不明顯。

每個裝彈點都需集滿 20 個鈾原料才能引爆。同小隊裡越多人安裝,就能加快裝彈的速度。引爆一個點後會釋放輻射,將影響玩家的生命值,並慢慢向四面八方擴散。當場上的五個點全數引爆後,會再來新的一輪,一樣也是五個裝彈點,只是位置跟上一輪不同。筆者蠻喜歡這個設計,位置不同代表戰鬥體驗也會跟著不同,增加樂趣~

最後提一下個人心得:筆者是蠻喜歡玩髒彈模式,而且並不在乎能不能取得勝利,純粹享受殺人的樂趣。一場玩下來起碼 20 分鐘,在遊玩過程中也不必擔心死亡,因為能快速重回戰場,所以能大膽、放心地衝鋒陷陣。常往鬧區跑除了升等快,也可以迅速提升槍枝等級,不失為練等的好方法。

髒彈模式也不像佔領戰,雙方陣營壁壘分明,因為它類似個人戰;加上地圖廣,又可以選擇重生區域,所以也沒有被壓家的問題,要戰要跑都隨你高興。好幾個小時玩下來,因為敵人人數眾多,加上又有防彈板,因此我建議各位要拿彈容量大的武器,這樣才不用頻繁換子彈。

那麼以上,就是本文的所有內容~現在就等《冷戰》正式上市吧!



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