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[跨平台] 扮演維京人挑戰王權 ─《刺客教條:維京紀元》試玩報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-10-15 00:00

文章人氣: 321

LC 點數: 9483

繼 2018 年的《刺客教條:奧德賽》後,Ubisoft 發表了最新續作刺客教條:維京紀元(PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One、PC)將在 2020 年 11 月 10 日發售,當然這回也會推出繁體中文版。只是對於這理所當然中文版新作,玩家們並不只是希望看到「理所當然」的內容,而是想看到有沒有什麼驚奇的新要素。為了台灣玩家,Ubisoft 在 10 月 8 日舉辦了一場試玩會,讓台灣媒體搶先體驗本作,藉機搶先傳達本作魅力。


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目前玩家對《刺客教條》系列的要素認知不外乎是開放世界、等級要素、技能樹系統、多種武器、潛行暗殺、跑酷,以及歷史文化教科書等等。即使這次將時代搬到了西元 873 年的維京海盜時代,扮演起維京人領袖「埃沃爾」,這些基本要素也依然存在,對玩過過去系列的玩家來說,很快就能夠熟悉操作。


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如同《刺客教條:奧德賽》,本作依然可以選擇主角性別,差別是在《奧德賽》的主角性別對劇情變化有著影響,本作則沒有太大影響,玩家甚至可以玩到一半就切換主角性別或部份外型特徵。不過劇情上的分歧要素還是保留著,有些任務甚至存在著二到三種不同的攻略法。


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開放世界元素也沒有太大變化,根據畫面上方的羅盤尋找目的地,隨著主線、支線任務推動劇情,必要時還可以動用愛鳥以俯瞰視角觀察地形,尋找目標。不過在介面設計上,倒是變得更加親切了。雖然羅盤指示方向跟距離的表現方式還是很難辨別正確的方角,不過地圖標示連同鑰匙、密道在內,有顯示得更明確了。同時划船、騎馬時選擇直接導航到任務目的地的 AI 也稍微變聰明了一些,雖然還是免不了碰撞,但卡住走不動的情形有變少。


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值得一提的是,作為新系統之一,這回馬也有技能可以學習,可以讓其游泳涉水,方便趕路,不過選用自動導航的話,馬還是不會自動涉水,會選擇陸路。不過既然提到技能,勢必要來談一下這次的成長系統,先前情報就有提到,這次取消了等級制度,那麼玩家角色這回要如何學習技能跟變強呢?


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首先,這次依然有技能樹狀圖跟技能點數,技能點數會隨著玩家解完任務、達成實績陸續獲得,當然也是消耗在技能樹狀圖上,這次的技能樹狀圖以星座方式呈現,開完一個星座就會開放下一個星座,讓畫面變得非常漂亮,而不是單調的數字跟技能解說。不過這回消耗點數學到的多數只會是能力值的加成,只有極少數的技能,例如暗殺上級將領等等是要從樹狀圖上學習的。也就是說技能點數這次多半的用途只是讓主角能力的數字面變強而已。


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那麼多數技能要上哪學呢?這次就用到開放世界的尋寶要素,玩家可以想成世界各地藏有秘笈,只要找到秘笈,就會學到技能,並裝備在熱鍵上供使用。同樣地,如果技能想要升級變強,也必須找到其他地方的同樣秘笈才行。順帶一提,本作中每一樣裝備都是「獨一無二」,玩家不單單是要四處尋寶收集,也可以挑喜歡的裝備強化,湊出自己中意的造型。


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雖然說都叫《刺客教條》所以潛行暗殺的要素依舊存在,玩家身處的時代也是各種部族四散,不同部族間抱持敵意的環境。所以在進入沒有合作關係的城鎮時,玩家要是不套上頭套隱藏身份,馬上就會被該城鎮的敵意驅趕出來。不過玩家的身份也是維京海盜,比起偷偷摸摸當暗殺者,反而正面燒殺擄掠還比較符合角色形象。


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前面也提到有些任務存在著不同的攻略法,完全看玩家高興選擇。舉例來說,向不同勢力的人要求情報時,玩家可以選擇付錢示好、也可以選擇潛入偷取,同時作為強盜,必要時亦可以吹起號角,「落兄弟」直接殺進去硬搶等等。遊戲初期所建立起的氣氛,就不禁讓人想「硬來」體驗正面對殺的痛快。


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由於故事上也會跟一些政權衝突,所以新要素之一就是攻城戰。玩家可以跟兄弟們推著攻城車衝破城門、或四處殺敵掩護攻城車破門、亦或是潛入城中直接幫兄弟們開大門等等,讓玩家在戰鬥面上多了不少選擇,當然在面對一些強敵時,玩家的殺與不殺就會影響故事上的分歧了。


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因此真要說的話,本作在一開始的體驗確實比較像是個硬碰硬的動作遊戲,有點不太像《刺客教條》。戰鬥系統方面跟先前沒有太大差別,雙手能裝備各種武器與盾牌應戰,基本攻擊手段就是輕攻擊、重攻擊與弓箭,另外戰鬥技能,例如上毒藥、投斧頭、衝撞等等的使用則需要消耗類似「氣條」般的計量表


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這個「氣條」的累積算是這次對付強敵的重要系統,頭目級的敵人不少都會攻擊取消迴避,也就是鮮少破綻可讓玩家搶血,所以必要時就是想辦法累積「氣條」直接使用技能強迫敵人失血。而「氣條」最快的累積方式就是「格檔」,也就是攻擊快命中自身時進行防禦所形成的「彈劍」。


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本作會因應玩家裝備武器的不同而影響「格檔」的成功判定是寬是嚴,基本上單手武器加單手盾的判定非常寬鬆,只要肉眼確認到敵人攻擊再防禦都有機會成功。如果對手是普通的小兵,「格檔」成功時按特定鈕就會進入一擊必殺的演出;對手是頭目的話,初期會消耗頭目的防禦值,全部消耗完就能給予頭目大傷害。


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嚴格說來,在過去系列戰鬥中,防禦不少時候不太可靠,多半還是要依賴迴避,但這回防禦則在戰鬥中非常重要,甚至是必須要多加依賴。也因為這樣,戰鬥起來的手感比過去系列還要來得「硬」,但是「簡單」。「硬」是指一刀一刀的打擊感,「簡單」是指利用格檔解決敵人的難度。


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同時,剛好搭配上維京海盜這個設定,當玩家與好兄弟們搭船一邊唱歌一邊說故事出遊時,如果看到其他部族的部落、團體,是可以二話不說抄起傢伙、烙起兄弟直接衝過去打劫,這也是筆者前面強調本作有時沒有「刺客」氣息的地方之一,感覺一直都在打硬漢般的仗。但也因為,這次玩家是可以提供素材提升村莊商店的品質、四處採藥草偷食物當回復道具用,所以對資源的要求量也很高,自然會很需要去搶劫他人。


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剩下的,就是玩家所熟知的幾個《刺客教條》開放世界要素了,如活用跑酷上爬下鑽,一來避開他人注意,二來尋找建築物入口或關鍵道具。而開放世界遊戲所需要的傳送點,就是用跑酷尋找各區域最高的俯瞰點,進行「同步」在地圖上登記地點,就能在日後在前往特定地點省去移動的時間。


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除了這些基本系統外,這作就沒有其他新穎的遊戲要素嗎?當然有。因為玩家不少時間都會接觸河流海洋,所以這次是可以釣魚的。另外還有「對句」跟「骰子戰爭」兩個新的小遊戲也讓筆者覺得相當有意思。「對句」在地圖上會用面具圖案表示,而這個小遊戲要玩家玩的,就是香港電影《唐伯虎點秋香》的「對穿腸」。對手出上句,玩家要挑選押韻跟字數都符合的下句嗆回去,回嗆得漂亮,自然就能贏得賭金。


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「骰子戰爭」則是製作群自創的小遊戲,玩家跟對手各自握有自己的血量與六顆骰子,骰子是六面骰,分別有攻擊、防禦、偷取的圖案,每回合各擲六顆骰子,賺取資金跟進行攻防,資金則可以用來使用護符發動特技有利戰況,先把一方的血量削完就算獲勝。玩家隨著挑戰各地的此遊戲,就能夠收集新的護符,讓自己在進行這小遊戲時有越來越多樣的技能可以使用。可說是收集要素之一,也可說是偷閒的動腦小遊戲。


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以上就是 Ubisoft 新作,《刺客教條:維京紀元》的試玩感想。基於這場試玩會中提供的版本仍非完成版,因此筆者在選單介面、流暢度、現代劇情等部分也有所保留,不作評論。這篇報導則是希望能給玩家購買前的參考,了解一下本作的「變與不變」,與有什麼新要素可以遊玩,藉機興起想當維京人,雄霸天下的野心。



《刺客教條:維京紀元》PC 試玩影片




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