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[Switch] 《闇影詩章 霸者之戰》製作人「木村唯人」聯訪報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-9-18 16:58

文章人氣: 685

LC 點數: 9483

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作為 Cygames 首款 Nintendo Switch 遊戲,從改編旗下手機遊戲的《闇影詩章》的動畫為基礎設計的闇影詩章 霸者之戰預定 2020 年 12 月 3 日推出,並且支援繁體中文。雖說對於有玩過手機遊戲版的玩家來說,本作可能不是多有新意,但作為改編動畫的作品,必定有其新要素存在。為了宣傳,SEGA 特別在 9 月 17 日邀請台灣媒體進行聯訪,和 Cygames 遊戲製作人兼本作製作人的「木村唯人」先生一起討論,幫助台灣玩家了解這款遊戲。

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以下便是聯訪報導得詳細內容,

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Q︰請問決定推出《闇影詩章》家用主機遊戲的來龍去脈為何?

A︰我們希望《闇影詩章》是個能夠維持 10 年、20 年,可以跨越世代讓親子一起享樂的作品,因此才下了如此決定。二來也希望能夠像現實卡片遊戲般遊玩,Switch 剛好就是個適合的選擇。

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Q︰為什麼這次的《闇影詩章 霸者之戰》選擇使用日本播放中的動畫為舞台,而不使用原作手遊的世界觀呢?

A︰手遊版的世界觀較為成人向,為了讓更多玩家能夠享受遊戲,我們才決定以動畫版的內容為主。而且在動畫版播出後,我們也有收到反應表示,動畫版讓玩家重新認識《闇影詩章》的魅力。

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Q︰本作是以動畫的世界為舞台,但主角和故事則是遊戲原創。遊戲的主角會如何在動畫世界裡展開故事呢?沒看過動畫的人會不會有資訊落差?

A︰這次的宗旨就是玩家自己就是主角,所以設計成沒看過動畫也可以享受的內容,並且隨著劇情很快就能了解《闇影詩章》這個作品。

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Q︰動畫的登場角色在本作也會扮演重要的角色嗎?他們之間有可能會成為好夥伴嗎?

A︰動畫的主要角色們都會跟主角有所關聯,甚至包括牙倉拓馬、賞金獵人姊妹花等等配角也都會與主角有互動。

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Q︰《闇影詩章》動畫中曾出現手機版沒有的 2vs2 對戰模式,未來是否有計畫在 Switch 版推出此模式?若會推出此模式,是否代表可以 4 個玩家進行對戰?

A︰目前並沒有在遊戲中加入 2 對 2 的 tag 模式的打算。

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Q︰那本作會依玩家的操作方式在故事或結局部分有所改變嗎?

A︰故事是有點簡單的小分支,但是不會有改變劇情走向這種太大的分歧。

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Q︰決定在 Switch 上推出是否想鎖定在年齡較小的族群?理由為何?

A︰就像我一開始所說的,想要跨越世代,因此我們希望更年輕的族群能來玩這個遊戲。

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Q︰本作下了哪些功夫,來照顧沒有玩過手遊版的新手玩家呢?對於手遊版的老練玩家來說,Switch 版的遊玩重點又是什麼?

A︰這遊戲不同的地方就是將集換式卡片遊戲與角色扮演遊戲進行結合,外加上有原創卡片要素,新舊玩家應該是都可以享受。世界觀雖然有差,但遊戲系統基本還是相同,另外還有些原創的遊戲模式以及迷你小遊戲,這個在日後會另行公開,就請大家期待。

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Q︰本作所收錄的卡片,是收錄到手遊版卡包的第幾彈呢?此外,會出現在遊戲裡的卡片,整體數量大概是多少?

A︰收錄內容到第三彈的巴哈姆特降臨,連同 Switch 版的原創卡在內總共 600 多張。

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Q︰Switch 版中該如何獲得新卡片?會需要付費購買卡片嗎?

A︰基本上就像手機版那樣用遊戲貨幣買卡包或者透過對戰與任務得到新卡片,但不會有課金買卡片的要素。

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Q︰剛剛提到的 Switch 版原創卡片會逆流回手機遊戲版嗎?

A︰目前沒有打算加回手遊版中。

Q︰本作可以使用線上與離線模式對戰嗎?

A︰對戰要素都有準備,兩種方式都可以與人對戰,當然日版跟亞版等等跨國連線也不會有任何問題。

Q︰動畫珍藏卡包是否會在日本以外的地區發售呢?動畫珍藏卡包全部共有幾張卡片呢?

A︰目前沒有在日本以外地區發售的打算,至於內容部份要看萬代官方的發表。

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Q︰電視動畫中七位主要角色都擁有原作遊戲沒有的原創 L 卡作為王牌,本遊戲中也會設計些原本手機版中沒有的卡片供家用版玩家使用嗎?

A︰玩家可以使用,還請務必試試。

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Q︰要將原本的《闇影詩章》融入遊戲內,當中最困難的部份是什麼?

A︰應該就是對戰的指示功能,規則教學要做得詳細一些,這樣才能讓沒玩過的人也可以一步步熟悉遊戲。

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Q︰卡片的特別召喚動畫是全部卡片都有或是只有部份有呢?如果是部份的話,大約多少張卡片有設計動畫?

A︰當然不是全部,但基本上大家喜歡的 L 卡都會盡可能製作。

Q︰想請教製作人自己有沒有接觸《闇影詩章》,是否有最喜歡的卡片?

A︰當然有,玩得也還算深入。喜歡的卡片,大概就闇黑愛麗絲之類的,畢竟我也蠻常用死靈,不過其他職業也都喜歡。

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Q︰Switch 版會準備原創角色登場嗎?

A︰當然有,像特典角色就是原創角色。

Q︰是否會計劃 Switch 版的比賽?

A︰我們是想舉辦比賽,不過目前環境跟狀況似乎都不太方便,因此還在規劃中。

Q︰主線劇情結束後是否還有破關要素可以遊玩?

A︰是有些獎盃要素啦,不過也不是強迫性說一定要全破才能遊玩。

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Q︰一開始提到本作有角色扮演要素,請問是指哪些方面?

A︰有等級要素,不過不是像一般角色扮演那樣會強化角色,用意就是像手遊版的玩家 Rank。

Q︰是否能像手遊版那樣直接用特定資源換取抽不到的卡片?

A︰基本上遊戲貨幣會越打越多,只要一直開卡包就好了,但無法像手遊版那樣直接兌換,雖然說卡包的稀有度機率與手遊版沒有不同,但獲取卡片的難度應該還是比手遊版低。

Q︰為何這次會選擇使用原創主角?是因為動畫版主角普遍被認為不討喜嗎?

A︰主要就是希望大家能有代入感且可以更享受遊戲。

Q︰是否會跟上目前動畫進度,舉辦島上冠軍盃以及讓復仇者這個職業登場?

A︰遊戲中不會有復仇者,畢竟卡包進度差太多,劇情內容則還在保密階段不能說。

Q︰那會在發售後推出 DLC 追加新卡包嗎?

A︰目前沒有這方面的打算。

Q︰卡片的語音是新錄的嗎?

A︰基本上同樣卡片都是跟手遊版相同語音。

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Q︰最後還請對台灣的《闇影詩章》粉絲們說一句話。

A︰如一開始所說,本作是 RPG 與 TCG 遊戲的結合,所以新舊玩家都有享受樂趣的空間,還請大家多多支持、多多嘗試這款 Switch 作品。



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以上就是《闇影詩章 霸者之戰》製作人「木村唯人」聯訪報導,木村先生也很老實地表示,確實在遊戲系統上跟手機遊戲版並無不同,因此透過動畫原創劇情、原創卡片以及其他額外要素來吸引玩家。身為動畫版觀眾與手遊版玩家的筆者,到時也會跟各位玩家好好介紹這款家用主機版,希望能提供給台灣玩家購買的參考。



相關報導︰《闇影詩章 霸者之戰》中文版將於 2020 年 12 月 3 日發售

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