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[跨平台] AVG 遊戲的新表現 ─ Switch 版《方根膠捲》遊玩心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-9-7 14:42

文章人氣: 651

LC 點數: 9296

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角川發售的推理遊戲新作 Root Film方根膠捲(PS4、Switch),是繼承了 2016 年《方根書簡》懸疑風格的文字冒險遊戲。人物設定如同前作交由箕星太朗、劇本則由《時鐘塔》、《御神樂少女偵探團》的河野一二三負責。相較於《方根書簡》,《方根膠捲》更加強化了懸疑色彩以及畫面表現,並且還推出了繁體中文版,讓台灣的推理迷們能安心投入解謎。

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不同於前作,契機是起於筆友的失蹤。這次的故事則是採雙主角制度,分別是新生電影製作人,八雲凜太朗、年輕女演員,璃步。兩位一開始雖沒有交集,但在處理各自身邊的殺人事件時,便會慢慢交集,最後集合為一個廣大的故事,這也可以說是本作一個很有趣的要素。讓玩家可以期待,兩位主角各自的事件與線索,什麼時候可以牽上線。

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過去如果有看過日本知名連續劇《火曜推理劇場》等相似作品的話,也會對本遊戲的進展方式感到相當熟悉且親切。遊戲進展上,兩個主角都像是以電視劇形式一集一集推動劇情,而且一集一個事件,還相當親切地分成序章、調查、解決、後日談,起承轉結設定相當恰當。

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本作編劇的河野一二三本來就是相當擅長懸疑、驚悚的創作者,所以這作相較於《方根書簡》,各章節開頭可說是簡潔有力,馬上就帶入事件主題讓玩家展開調查。只要調查階段沒有卡關,就會感受到劇情在帶給玩家相當強的懸疑氣氛同時,也絕不拖泥帶水賣關子,該進入解答篇時,就會進入解答讓玩家順著自己整理的線索,跟著主角一起追問犯人,解開事件。

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遊戲流程主要是順著劇情遭遇事件,然後展開調查,收集線索總結起來逼問兇手。調查的概念很單純,就是四處移動,調查現場或者跟嫌疑犯們打聽情報,基本上只要遊戲沒有強制導入下一段劇情,就表示還有沒調查的東西,重複移動調查直到所有線索收齊為止即可。

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當然這樣的步驟重複有時會感到單調無趣,所以開發團隊也加入了一些小驚喜讓玩家能獲得一些額外的知識。本作因為舞台設定在日本島根,所以玩家在四處調查時,也會像觀光一般四處得到島根觀光景點的情報,幫助玩家認識島根。

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在本遊戲中,線索的收集是以「共感覺」這個新系統來呈現。就某種意義來說就像是《偵探學園 Q》中的瞬間記憶,當玩家在調查時,與許多人交談勢必會從對話中得到各式各樣的關鍵字或證據。「共感覺」就是將這些語言保留在腦海中,如同道具般保留著,直到解謎篇時一一拿出來逼問犯人。這個系統的好處就是直接告訴玩家,哪些語句是關鍵,不需要一一去留意太多似是而非的話語打亂自身的推理。

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玩家線索收齊後,劇情就會進入「解答篇」,遊戲系統也會開啟「Max Mode」。這個「Max Mode」雖然在名稱上與《方根書簡》也有相同的玩意,但系統根本是完全不一樣。本作的「Max Mode」就想成是辯論,玩家從調查過程中收集的關鍵語句選擇正確的話語來逼問對方,有時是為了逼出證言、有時則是為了逼犯人認罪。

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作為文字推理遊戲來說,本作的難度算是相當溫柔,玩家不用擔心謎題太難解而卡關,因此再來要面對的問題就是演出表現能否吸引玩家。一般文字類遊戲的劇情演出上,除了重要場面會用圖片表現外,多半都是以表情會變的人物立繪與對話框來表現,所以對一些重視視覺享受的玩家來說,文字類遊戲的文字敘述功力除非很強,不然多半無法獲得滿足。

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《方根膠捲》在這個地方,可以說是非常出色,甚至可以說是遠勝於一般文字類遊戲好幾個馬身。雖然主要人物設定跟《方根書簡》相同是箕星太朗老師,但表現方式差了十萬八千里。首先美術上色風格都偏向彩色漫畫與動畫風格,並且準備了大量背景、不同姿勢的人物立繪、以及圖片。

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遊戲安排在不同背景下用各種角度與遠近距離來表現,對話框也不會侷限於下方,也因此每一個橋段都能夠配合時間、地點、氣氛讓人物以最適當的姿勢與距離跟背景融為一體,使玩家在觀看每段劇情時,都像是看到一張完整的圖片,不會因為立繪、對話框、氣氛三者間的突兀而出戲,也令人讚嘆製作團隊在美術方面花下了如此大的工夫。

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總結來說,懸疑推理雖然是個有人氣的題材,但因為創作難度高,加上近幾年品質低劣的輕小說或改編作品隨便推出,動漫遊戲領域要找到像樣的懸疑推理作品也是相當困難。本作在推理來說雖然不是特別高難度或具挑戰性,但也是中規中矩,有好好地運用伏筆來帶領玩家沉入劇情。

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再加上上述的美術表現相當優秀,讓玩家可以確實地感受到製作團隊想要打破文字類遊戲的表現限制,作為文字類遊戲來說確實是個難得一見的良作。對於想要透過遊戲刺激腦細胞,或是想透過遊戲來觀賞一部合格的懸疑推理作品的玩家來說,在本作有推出中文版的情形下,是可以一試的選擇。



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