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[跨平台] 從零開始的高爾夫球選手生活 ─《PGA TOUR 2K21》PS4 版遊戲心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-8-28 09:57

文章人氣: 739

LC 點數: 9296

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爾夫,有時是歐美上流人士的社交運動、有時是日本上班族的應酬手段,那麼對台灣人來說呢?或許它無法像籃球、棒球、足球那樣讓多數台灣人熱衷,雖然對一些愛打高爾夫的人來說,台灣獨特的草皮跟地形是值得來揮上幾桿的場地,但高爾夫對台灣人來說是相對陌生的運動。或許是因為要求資金過高、沒有那個時間與體力,讓有興趣了解高爾夫的人無緣接觸。那如果是遊戲呢?2K 推出在家用主機的PGA TOUR 2K21(PC、PS4、Nintendo Switch、Xbox One)呢?是否就能讓高爾夫新手安心認識高爾夫這項運動了呢?

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2020 年 8 月 22 日推出的本作,是追求寫實的 2K 用 Unity 引擎製作出的擬真高爾夫遊戲。當然因為遊戲中有 12 名現實美國高爾夫職業選手作為玩家對手登場、15 個比賽場地、100 種球場等等,且遊戲要求隨時連上網路,因此剛開始遊戲不免要面對一大篇的保密協定跟合約認同。

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而且做為遊戲內容的重點之一就是玩家自己設計球場,因此只要連上網路,自然就可以分享、享受無限的球場跟點子,也可以邀請好友來進行私人賽事。對於喜歡高爾夫球的人來說,是個逼真卻又可以投注幻想的地方。不過筆者一開始也提到,高爾夫對台灣人來說是相對陌生的運動,因此本篇心得就從最基本的,是否對初學者夠溫柔這點來敘述。

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對台灣玩家來說,可能認識高爾夫是從《魔法飛球》這款遊戲、或是從《高爾夫頑童猿丸》這個動漫畫,因此對於寫實的高爾夫沒有太多概念;其次就是不少 2K 運動類遊戲在操作方面都頗為複雜,新玩家很難入門,相對擔心《PGA TOUR 2K21》是否很難熟練。這點算是可以不用擔心,一個最根本的原因就是高爾夫的基礎算是很簡單好懂,連帶地改編遊戲,玩家要做的事相對的初期也不會要求太複雜。

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第一次進入遊戲會來一段可能讓玩家有看沒有懂的教學模式。高爾夫的基本就是揮桿,遊戲設定右撇子用右類比、左撇子用左類比進行揮桿。將類比往後拉就是舉桿,然後往前推就會擊球,知道這基本動作就可以進行遊戲了。當然還有一些基本設定,但看文字說明可能看不出端倪。

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本作的基礎遊戲進展方式就是「MyPLAYER」,玩家建立自己的原創角色,設定外觀後從最簡單的賽制開始打起,不斷挑戰好成績,藉此獲得贊助商、獲得資金,讓角色可以購買更高價的服裝、球桿等等。這個遊戲方式算是 2K 運動作品的標準套路,但這遊戲畢竟是偏向歐美風格,因此就亞洲人的審美觀來說,原創角色的模組可能多少會覺得長得有點「抱歉」。

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即使是初學者,難度選擇筆者還是建議從「業餘」來摸索,這個才算是簡單模式,前一個難度太綁手綁腳、後一個難度太複雜,會讓玩家玩到摸不著頭腦。當選完難度跟賽制後,就可以開始正式上球場了。這邊筆者建議賽制一些細微設定,像風向跟果嶺等都不要去動,從基礎開始,比賽也先自己一人上陣,不用急著挑戰其他玩家或 NPC。

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通常初學者在這遊戲遇到的第一個難關就是,明明揮桿擊球也沒有打歪,但球飛出去的方向就是往左或右偏很大。造成這問題的因素主要有二,一個就是電視,有些電視有畫面延遲的問題,這會影響到玩家揮桿時間的計算,而且影響還不小。第二個就是揮桿的操作,如果單純認為這遊戲的打高爾夫就只是普通的類比推後推前,那恐怕無法打出一手好球。

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簡單地說,遊戲設計會去感應玩家推動類比的時間,往後拉跟往前推的速率、時間必須一致,才能打出直直飛行的球,否則就會看到偵測揮桿時機的量表總是顯示太快、太慢,然後球往意想不到的方向飛歪。這個操作算是相當困難,畢竟跟兩手持的高爾夫球桿不同,類比就只是一隻拇指在操作,玩家可能得花上一些時間去抓時機,例如到練習模式去進行揮桿練習。

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如果真的無法抓準時機,怎麼打球都會飛歪的話,可以考慮前去「設定」將偵測揮桿時機的相關項目都關閉,這樣就可以普通推動類比揮桿,不用在意時機跟節奏了。亦或是將自身的判斷基準設在畫面下方的力量計量表上,標示走到白色區域中央時揮桿多半都會是完美時機。

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接下來玩家會遭遇的問題就是上果嶺跟推桿,這部份教學模式的說明也是有看沒有懂,再加上遊戲雖然全程有英文配音跟實況解說,但因為都沒有字幕翻譯,聽不懂的人也只能慢慢摸索了。首先推桿的概念就是輕輕推球入洞,這很好懂,但相較於普通打球要注意風向跟落點外,還需要注意果嶺的地面狀況。

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本遊戲風向跟果嶺的傾斜狀況設定的影響範圍頗大,因此當注意有風速跟地面傾斜時,一定要特別配合調整。在果嶺上呢,本遊戲用劃分成方格的線條來表現果嶺的傾斜狀況,果嶺上的線條都有色彩線在移動,玩家就可以用移動的速度跟方向來判斷果嶺有多陡。如果是「業餘」以下的難度,還可以劃下預測線來推測球推出去的行進方向。

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大致上只要習慣剛剛提的幾個初步問題,就可以很順利地享受這款高爾夫球遊戲了。遊戲其實也算對初學者很親切,會因應狀況幫玩家設定好要用的球桿跟打法。玩家可以順著系統設定好的來玩,等玩到差不多熟悉或是想要一點變化性時,再把難度改成「職業」,到這難度就沒有什麼預測線了,軌道、因應狀況該用的球桿與打法就全部要自己推測了。

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最後來稍微談一下畫面跟音樂吧,背景部份可以看到製作團隊相當用心去做這一塊。因此背景的湖水、樹木、陽光,甚至器材與動物都是以假亂真水準的,對於喜歡踏青氣氛的人來說,是很享受的美術。至於音樂方面,球賽時因為重點是實況報導,因此球賽時不會有音樂,只會聽到實況、觀眾的反應跟擊球聲。

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相對的比賽前跟選單部份的音樂曲風相當地帥氣,形容起來就是頗有比賽前的緊張感,但也設計得太帥氣,反而沒有在玩高爾夫球遊戲的感覺,反而像中古歐洲角色扮演遊戲般。在選單畫面或連線找對手時,也可以仔細聽聽看,應該很難想像出在這種音樂下打高爾夫的感覺。

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總結來說,就運動作品而言,高爾夫球作品對台灣人來說比較新鮮,也可以說陌生,更別說擬真類的高爾夫。而高爾夫本身就是個觀賞起來不常會有心境大幅波動的運動,即使是遊戲也一樣。所以沒有對高爾夫特別有興趣的玩家來說,會覺得《PGA TOUR 2K21》不太刺激或乏味也是在所難免的。反過來說,對喜歡高爾夫球、想認識高爾夫的玩家來說,這是個再好也不過的遊戲選擇,因為除了逼真的畫面表現外,簡單但又細膩的操作性也讓玩家很容易在理解基礎後馬上熟練,體驗一桿飛天的舒適感。



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