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[PC] 遊戲一流、移植卡卡流!《地平線:期待黎明》PC 版評測

adamadam ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-8-12 17:27

文章人氣: 860

LC 點數: 5013

由遊戲開發商 Guerrilla Games 所開發的動作冒險遊戲 Horizon Zero Dawn《地平線:期待黎明》在 2017 年 2 月於 PS4 平台推出,以優異的劇情設定、劃世代的開放世界,堪稱與《戰神》、《漫威蜘蛛人》並駕名列前茅的遊戲作品。現在,《地平線:期待黎明》脫離 PS4 獨佔,於 8 月 7 日推出 PC 版本,亞蘿伊將再次踏上傳奇冒險,但這次最大的敵人不是失控的機械生物,而是卡卡…卡卡卡!


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一般來說,一款家機遊戲移植至 PC 平台,玩家期待的是運用 PC 硬體高規格的優勢,帶出更高的遊戲品質、畫面、幀數等,同時也解放滑鼠與鍵盤的使用。以《地平線:期待黎明》PC 版來說,上述這些要求都確實地實現,提供寬螢幕顯示、fps 無限制、高品質圖形設定等,應有盡有。不幸地是,在 PC 版正式推出後,各處皆傳來「掉幀」、閃頻、閃退等災情。究竟這次的 PC 移植出了什麼差錯,讓我們繼續看下去。

本次小編使用公司以及自家的電腦配備來遊玩《地平線:期待黎明》PC 版,因此有兩個配備規格可以分享給大家。下面為兩台電腦的規格:


公司用:

  • OS:Windows 10 64-bit
  • CPU:Intel Core i5 @2.80GHz
  • RAM:Corsair 32.0GB Vengeance RGB @ 1066MHz
  • 主機板:MPG Z390 GAMING PROCARBON AC
  • 顯示卡:NVIDIA GeForce RTX2060
  • 硬碟:Corsair Force LE200 SSD


自家用:

  • OS:Windows 10 64-bit
  • CPU:AMD Ryzen5 3600
  • RAM:HyperX Fury DDR4 3200 8G*2
  • 主機板:華碩 PRIME X570-PRO
  • 顯示卡:技嘉 RTX2070 SUPER GAMING OC 8G
  • 固態硬碟:威剛 ADATA XPG SX8200 PRO 512G (M.2 PCle)
  • 傳統硬碟:新梭魚 Seagate 2TB 硬碟(地平線:期待黎明 安裝位置)





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小編使用這兩台電腦配備遊玩《地平線:期待黎明》PC 版相同的內容,內容為遊戲一開始至亞蘿伊被任命為追尋者為止。過程中有進入開放世界、劇情動畫、過場動畫、戰鬥、城鎮、下雨等場景。遊戲圖形設定皆為超高品質。

動態模糊、垂直同步皆為關閉;fps 設定為無限制;FOV 設定為 90;解析度為 1080p。以下為兩台電腦、不同場景的 fps 幀數紀錄。


  
場景/遭遇
  
公司用
自家用
室內,無其他NPC
90 〜 110
100 〜  120
開放世界,跑、跳、碰
60 〜 80
75 〜 80
過場動畫
60 〜 70
70 〜 80
劇情動畫
140 〜  150
150 〜  160
下雨
60 〜 70
70 〜 80
城鎮(萬母之心)中
40 〜 50
50 〜 60
戰鬥
60 〜 70
70 〜 75


從上表可以看出,在 1080p 情況下使用最高畫質運行遊戲,大部分都能維持 60 fps 以上,而當進入城鎮置身於多名 NPC 的環境中時,fps 下降至 40 〜 50 說實在是不符合玩家預期的。在使用 RTX 2070 以及 2060 顯示卡的狀態下,僅使用 1080p 而非 4K 畫質時,遊戲無法運行至 60fps 以上的情況讓小編頗為驚訝,難道我必須組一台超級電腦才能運行這款 2017 年的遊戲嗎?


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姑且,我們先將城鎮低幀數的表現放置一旁,因為這並非本次《地平線:期待黎明》PC 版最大的問題。回到上面表格,在大部分的情況下,遊戲確實都能以最高畫質運行至 60 fps 甚至更高,但這其中小編遇到最嚴重的問題便是「卡頓」的情況頻繁發生。

在任務提示跳出來時、切換劇情動畫時尤其明顯,這些情況下幾乎都會「卡」個一下,這可能是因為 fps 驟降的關係,例如 80 fps 突然下降至 70 然後再迅速恢復至 80。這短時間的 fps 降低就會造成視覺上的卡卡。


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這時小編便想,如果將 fps 鎖定 60 是否就可以解決這項問題。首先,鎖定 60 fps 後,系統顯示遊戲運行幀數為 58 〜59 之間浮動而並非 60 fps。再者,「卡頓」的情況卻是減少,但還是存在,代表問題並沒有解決。

那如果將畫面品質降低呢?小編將畫面品質調整成預設的「效能模式」後(下圖,小編猜測這應該是與 PS4 Pro 提供的效能模式有差不多的設定),比造上面表格,各個場景都有 10 〜20 fps 的效能提升,且必須老實說,畫面與超高畫質並沒有差到哪裡去。但可怕的是,卡頓的情形依然存在,令人想要高歌一首 Lady Gaga 的 Bad Romance,「卡卡」烏拉啊啊〜!


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小編在電腦硬體相關稱不上專業,也非相關科系出身,但以玩了 10 年第一人稱射擊遊戲的經驗下,fps 掉幀、卡頓等肉眼絕對分辨得出來。這次測試的配備上,小編並沒有專業的輔助程式來追蹤每分每秒的遊戲表現,也沒有 4K 螢幕、HDR 支援來測試相關性能。因此,小編找到一篇由外媒 Digital Foundry 所撰寫的《地平線:期待黎明》PC 版評測報導,給予玩家們更詳細的資訊,探討這款遊戲在移植上究竟出了什麼差錯。

Digital Foundry:《地平線:期待黎明》PC 版,一款好遊戲、一個失望的移植。

4K 測試規格為 Ryzen 3900X 、RTX 2080Ti。







不是 4K 的 4K

Digital Foundry 表示,遊戲確實地偵測到他們使用的 4K 電視螢幕,而遊戲中的解析度也設定成 4K,但遊戲中的畫面怎麼看都不像是 4K。經過測試後,他們發現遊戲將畫面運行至4K再降級至 1080p 接著升級至 4K 畫質,而遊戲似乎也自動使用 Triple buffered Vsync,儘管他們將垂直同步關閉。

每次以全螢幕模式開啟遊戲後就會出現上述問題,所以他們不是要以無痕視窗模式開啟遊戲,就是要在遊戲中切換成視窗模式,再切換成全螢幕模式。每次重開遊戲就必須重複此步驟,相當麻煩。





沒有太大差別的高畫質設定

Digital Foundry 指出,《地平線:期待黎明》PC 版「中」設定與 PS4 Pro 版本是最為相向的,玩家們可以先將自己的遊戲設定成「中」後再依據電腦規格作微調。不過,他們也發現圖形選項中,有許多設定並沒有太多實質意義的提升,例如反射效果以及陰影效果。將「中」與「超高」的陰影效果相比較後,除了解析度上有小幅度的提升,其他並沒有太多改變。


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此外,目前遊戲中的「各向異性過濾器 Texture Filtering」在平面的地形上似乎有點「秀斗」,將低設定以及超高設定做比對後,其中幾乎沒有差別,且超高設定所使用的過濾器其實是低設定。這裡 Digital Foundry 建議玩家可以直接使用顯示卡的控制台,例如 Nvidia 的控制面板,將遊戲設定成「16X 各向異性過濾器」,藉此來發揮應有的表現。


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所以,如果最高設定並沒有突出的改變,某些設定可以降低以追求更高的 fps 表現,以下為 Digital Foundry 提供的客製設定。


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卡頓

如同小編上面所提的,儘管在最高規格 RTX 2080 Ti 以及 Ryzen 3900X 的電腦配備上,Digital Foundary 也遇到「卡頓」的問題。這些問題發生在過場動畫開始與結束、動畫鏡頭切換、任務提示跳出,甚至是在開放世界走路時也會不時地發生。這項問題嚴重影響遊戲的順暢度,且 PS4 Pro 版本是完全沒有這項問題的。

將垂直同步開啟,fps 鎖定為 60,上述 fps 驟降的問題同樣會發生。如果更進一步地將 fps 鎖定為 30,遊戲將會以 29 fps 運行遊戲,且 fps 驟降仍然會發生。


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GTX1060 規格不及 PS4 Pro 效能表現

Digital Foundary 這裡使用與 PS4 家機相近的遊戲圖形設定,並使用 i5 8400 以及 GTX1060 來運行。經過測試,在玩家進入開放世界自由活動後,遊戲 fps 僅能勉強維持在 30 且時常掉落至 29、28。正常狀態下,GTX 1060 效能大於 PS4 Pro 是眾所皆知,但在《地平線:期待黎明》PC 版的表現卻只能與原版 PS4 並駕齊驅,顯然其中有不少問題存在。

Digital Foundary 另外也使用 RX 580 顯示卡做測試,儘管 fps 表現上比 GTX1060 來得好,大約有 40% 的成長,但其成果仍不及預期。


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《地平線:期待黎明》PC 版確實提供更高的圖形效能選擇,超越 PS4 主機的設定,但其使用的方式出現非常多錯誤,導致許多問題產生。其中 GTX 1060 以及 RX 580 的表現可說是史無前例,鑒於這兩張顯示卡在其他 PC 移植作品如《戰爭機器5》以及《死亡擱淺》上都能輕易達到 1080p 60 fps 甚至是 1440p 60 fps 的表現。





總結


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《地平線:期待黎明》是一款優秀的遊戲,如果玩家想遊完開放世界類型,它能夠輕易地晉升於推薦名單的前幾名。脫離 PS4 獨佔,移植至 PC 平台令人興喜,但在上述所有問題陳列後,加上小編沒有遇到但其他人經歷的閃退問題,移植品質顯然大有問題。

目前開發商 Guerrilla 已表示正在處理《地平線:期待黎明》PC 版的問題,代表未來會推出補正更新。希望往後的更新能夠修正上述大部分的問題,尤其是卡頓的現象,但在玩家期待許久的 PC 版發售後,其成品確實令人失望。




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