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[PS4] 疑神疑鬼才是最恐怖的 ─《死亡終局 輪迴試煉 2》PS4 中文版心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-8-7 15:24

文章人氣: 983

LC 點數: 9210

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Compile Heart 結合了《屍體派對》作者,祁答院慎打造了角色扮演遊戲 Death end re;Quest《死亡終局 輪迴試煉》,這個作品以角色扮演少見的驚悚風格組成,並透過黑暗血腥的風格、多種殘酷結局、美少女解謎等要素衝擊玩家。這個作品也在之後推出了續作死亡終局 輪迴試煉 2,並且在 2020 年 7 月 16 日推出了 PS4 繁體中文版。藉由 PS4 中文版,筆者也希望透過這篇心得,向各位玩家介紹這款圍繞在驚悚氣氛底下的角色扮演遊戲。

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首先在劇情面上,第一作是敘述 VRMMORPG 的 BUG 侵蝕了現實世界帶來了許多恐怖現象,而後透過 DLC 追加真結局讓整個故事有了個明確的收尾。而《死亡終局 輪迴試煉 2》就是建立在第一作真結局之後,因此會有點劇情上的銜接性,甚至初期就會看到前作女主角與黑幕的登場,沒玩過前作可能會對許多專有名詞感到困惑。不過,故事背景倒是完全獨立出來。

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本次將主角換成一名叫「東山舞」的女性,她因故殺害虐待自己的父親,而後受到社會局照顧,送往鄉間的教會女校生活,不過「東山舞」到該處生活的另一個目的,也是要尋找在那間教會女校中失蹤的妹妹。也因為主角本身的過去,因此玩家在遊戲初期就會看到她精神狀況不穩定,牽扯到失蹤妹妹的事情就會發狂。

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本作的劇情就是建立在封閉的鄉鎮、女校、奇妙的宗教下,舞的目的雖然是尋找失蹤妹妹,但也注意到女校中每位學生似乎人格上都有某種程度的異常,整個鄉鎮中也似乎隱藏著什麼秘密。恐怖的是整個城鎮充斥著夜晚怪物的傳聞,也真的出現四處徘徊的怪物虐殺人類,但卻沒有人對這現象抱持疑問。疑神疑鬼的舞便只能跟室友、新生一起冒著生命危險探索充滿怪物的黑夜。

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相較於前作,本作因設定在女校,因此整體氣氛有點偏向帶有「百合」風格的驚悚,有對舞示愛的室友、也有小團體間的霸凌等等,但在充滿謎團的美少女環境中,卻有隱藏著一個人接著一個人失蹤的恐怖,當然,故事中也會出現選項讓玩家選擇,一不小心選錯就有可能進入相當血腥殘酷的 Bad End。所幸遊戲出現選項時可以存檔,也有分岐圖片讓玩家確認路線,玩家不用擔心遭遇「不可挽回的悲劇」而得被迫重玩,而且這次的 Bad End 只有 8 個,只有前作的三分之一,算是簡化了許多。

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只是除了特定場面的事件圖片,劇情部份的演出就是標準的立繪加對話框形式,因此對於講究視覺享受的玩家來說,演出可能會感到不來勁,畢竟很多橋段靠的是文字刺激玩家的想像力。其次配角只有對話框頭像沒有立繪,所以這作就算在文字遊戲的演出上,要說簡陋也算是簡陋,甚至還有兩個人講話,每講一句話就切一次畫面背景的狀況,只因為一個角色沒有對話立繪,看了不太舒適,這算是劇情部份的缺點。

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遊戲的主要流程分為白天與晚上兩個部份,白天就是前述的文字遊戲部份,跟著主角一行人在宿舍、城鎮中與人交流、收集情報,或多或少也會看到些比較逗趣或暖心的內容。而晚上就是角色扮演遊戲的部份了,前往可能有線索的目的地調查,但夜晚的城鎮除了有詭異的佈置與地形外,還有會主動攻擊玩家的怪物。

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角色扮演的戰鬥部份,如果玩過 Compile Heart 代表作《戰機少女》系列的話,應該很快就可以熟悉。進入戰鬥後依照敵我速度數值決定先後順序,行動者可以自由移動,一次行動可以選擇三個指令,包含攻擊防禦、使用技能等,這也是繼承自前作的要素。玩家可以邊攻擊邊回復,也可以一次三個攻擊技追求最大火力,亦或是直接按 Auto 讓電腦幫玩家打完。不過,三個指令的組合也關係到是否能學習到新技能,必要時還是多多手動,湊各種技能組合嘗試覺醒新技能。

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光是這樣,可能會覺得戰鬥枯燥了些,因此這部份還有兩個要素,「擊飛」與「詛咒」。當玩家角色一輪攻擊完畢後,只要有用到帶「擊飛」效果的攻擊,最後就會將敵人打飛,飛出去的過程只要撞到任何東西都會受到追加傷害,也能給撞到的其他敵人傷害。如果擊飛的敵人撞到其他我方角色就會觸動「超擊飛」,給予大傷害再次擊飛。這也是本作帶來遊戲快感的主要要素,將整個戰場像撞球一般,調好角度一次通通打飛、一網打盡。

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當然講到擊飛,自然就會有重量設定,遊戲中也有著大型敵人這種難以擊飛的存在,這時候就是用到另一個要素「詛咒」。多半的戰鬥中,地形上都會有些發光的地板,這些就是「詛咒」,玩家角色踩上去會提升「汙染度」跟特定能力數值,藉此強化玩家角色的戰鬥力。另外,被擊飛的敵人如果接觸到「詛咒」,強化效果會集中到擊飛者身上。

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而「汙染度」超過 80%,角色就會變身,這時就可以使用強力的外掛技能來痛宰敵人。「汙染度」超過 100% 其實也沒有什麼副作用,可以盡情用來挑戰強敵。相對的,如何活用「擊飛」與「詛咒」來操作我方的數值,就是這次戰鬥的要訣。

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作為角色扮演的地圖探索,這次是固定在一個城鎮,因此每次出發點都一樣,以宿舍為中心往四面八方探索開路。地圖上除了敵人外主要有兩種障礙妨礙玩家。一個是「神秘黑影」,這個玩家只要接觸到就是 Game Over,因此一遇到就要想辦法逃跑。另一個就是活用角色能力的路障,我方這次有三個主要角色,能力分別為駭入監視攝影器找隱藏通路、飛過高牆、吹飛,三個人輪流因應不同的地形開路解謎,基本上地圖上都會看得到提示,大地圖的標示也很親切,多半不會為了解謎開路而卡關。

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話又說回來了,這款遊戲在遊戲性上是要享受什麼?就筆者遊玩的感覺,主要還是體驗氣氛吧。遊戲初期在封閉環境下的詭異氣氛設計得相當好,白天裡每個看起來正常的教師、學生們,卻又令人懷疑是否心懷鬼胎,隨時都產生種可能會背後被捅一刀的疑神疑鬼感覺,相當緊繃且緊張。

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當然對於接觸過前作的玩家來說,為何前作主角會失蹤?跑來女生宿舍當女僕的前作女主角是什麼立場?城鎮中崇拜的神明又是什麼?確實讓人想一探究竟。更不用說角色扮演遊戲設計出這種懸疑氣氛也是相當罕見,正巧搭配繁體中文化,讓台灣玩家能夠更輕鬆地推敲劇情。本作不算 Bad End 總計有三個結局,最快也要全破兩次才能收完,究竟能否在兩次「輪迴」中參透真相?就看玩家願不願意前來挑戰了。

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