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[Xbox One] 全面剖析《最後一戰:無限》的相關情報與提出我對本作的看法

ben5322438 ( 特約作者 )

文章日期: 2020-7-28 17:56

文章人氣: 154

LC 點數: 1078

本文強烈建議看影片,因為是分析影片裡的資料。喜歡的話可以訂閱喔~粉專也有其他遊戲的資訊,歡迎逛逛^^



今天的主題是分析《最後一戰:無限》的相關影片,以及告訴各位目前的情報,還有對遊戲的看法。在《無限》正式推出前,343 工作室會陸續發佈新消息,不管是情報還是影片,屆時筆者都會處理、翻譯好。記得訂閱本頻道以即時獲得新消息^^

首先看的是情報~

根據 343 工作室的說法,《最後一戰:無限》是《HALO》未來十年的基底,相關更新與劇情將不再以獨立作品推出,而是就直接更新在《無限》裡;類似《最後一戰:士官長合輯》的做法,在《無限》不斷推出更新內容。筆者的理解就是推出 DLC,只是這 DLC 的份量可與獨立作品相匹敵。343 工作室之所以這麼做,也許是因為他們要擺脫數字命名的模式;像《最後一戰 5:守護者》就是擺脫用數字命名的開始,一種新嘗試。另外釐清一點,Bungie 對初代的《最後一戰:戰鬥進化》命名模式頗不滿意,因為「戰鬥進化」這四個字是微軟硬加上去。

關於劇情的部分,343 工作室以前曾承認過他們搞砸了 5 代劇情。這次的《無限》照克里斯.李(Chris Lee)與保羅.克羅克(Paul Crocker)兩位開發人員的說法,不用去看周邊商品也能了解本作劇情;即便你不了解前作發生了什麼事、放逐者是什麼組織也沒關係,初接觸此作品的玩家也能很快了解劇情。畢竟《無限》在各方面都是回歸經典之作,所以如果要吸引新玩家,那門檻不能太高。不過當然,如果你有相關知識,那對劇情的了解想必沒問題,而且有加分作用。

有在看筆者文章的人都知道,自己非常不喜歡 343 用周邊作品補主線劇情這做法。所以如果真如兩位製作人所說,《無限》不會出現劇情斷層的話,是覺得可以稍微相信一點──但也沒有太多期望,怕到時候失望太大(笑

8 分鐘遊玩片段差不多是在玩遊戲後的第四個小時,算是挺前面的段落。

本作有開放世界要素,地圖比以往的作品都還要大;環帶足足有 10000 公里長、318 公里寬,所以採用開放世界要素是挺適合沒錯,畢竟夠大──但不代表筆者喜歡,因為自己還是喜歡玩單一線性關卡。至於是每個關卡都是開放世界還是有單一線性關卡,目前不清楚。筆者是比較喜歡《最後一戰 3:ODST》的設計,一關單一線性關卡、一關開放世界。然後 343 工作室的說法是地圖將比 4 代和 5 代大,不過總覺得這比較有點奇怪,因為拿開放世界與單一線性關卡比,有點難以想像,還不如用 ODST 的蒙巴薩城市比較。

另外,根據遊玩影片的進程,一開始是白天,後來變夕陽,代表可能有日夜交替的設計。

片尾出現的鬼面獸,名叫 Escharum,目前只知道是該環帶上的放逐者領袖。

halo-infinite-06.jpg


最後,筆者想說說對美術風格的看法:

青菜蘿蔔各有所好,筆者看到有人喜歡,說這種風格可以接受,但更多、壓倒性的評論則是不喜歡;網路上整個炸開,Waypoint、臉書、推特、B 站、Youtube……等等,都可以看到對美術風格的批評。

有人說這是預錄好的影片,所以推測這可能是較早期的開發畫面,正式版的不至於如此。不過問題來了,為什麼要拿早期的開發畫面?難道不能拿較晚期的開發畫面嗎?而就算真的是早期的開發畫面好了,美術風格有可能在一夕之間就大轉變嗎?筆者在這方面不是專業的,所以用語也許不太精準,還請多見諒。跟 5 代和 Wars 2 比較,過場動畫「應該」是都很精緻,看看飛行員的臉跟士官長的盔甲;《無限》也許是畫面亮了一點、對比全開、層次與細節較少。

不過那敵人的美術風格……總覺得是那種適合全年齡遊玩……即便今天美術風格是 4 代,筆者也可以接受啊!難道沿用 5 代或 Wars 2 不好嗎?看看它們的美術風格、看那過場,真的會燃起來。如果今天用《無限》的風格來做,即便人物動作、戰鬥場景一樣,筆者要燃應該有點難……好啦,可能會小興奮一點,但絕對不會像當初看到的那樣興奮。

身為一位老玩家,憑著對這款遊戲的喜愛、對這款遊戲的了解、對中文社群的貢獻,《HALO》即便今天推出橫向卷軸遊戲,筆者還是會買。只是那個熱情不知道什麼時候會被熄滅而已。當 Xbox 直播結束後,看到不少人都去酸、罵,總感覺看到《戰地風雲 V》的既視感。一個人要做什麼事,聽取意見雖然很重要,但在廣大的玩家面前,不管怎麼做、採納什麼都一定會有人酸。

一款作品經不經得起時間的淬鍊,並不只是畫面或劇情這種「只有一個」的標準,肯定是基於很多的面向來評斷,只是比重或大或小。《最後原諒者 2》筆者也酸很兇,但也有說它的優點,只是它作為一款劇情遊戲而言,劇情就是主菜,其他畫面、操作……等等則是配菜;你期待的主菜送來後卻很難吃,就算配菜吃完吃飽了也會覺得划不來。

《最後一戰》則像是雙主菜,單機跟多人對戰都很豐富;如果雞腿難吃,那起碼還有豬排──像五代劇情筆者從頭到尾只玩過三次(雞腿難吃),多人對戰倒是玩不少(豬排好吃)。筆者認識不少沒玩單機只玩多人的網友,各位也可以看看劇情破關的成就比率就知道,不少人並非衝著劇情而來。今天即便《無限》的畫面不符合眾人期望,但如果單機或多人對戰很突出,它也許不是滿分的作品,但也可以稱的上很不錯的作品──不過怎麼覺得劇情也要砸了(望向 5 代)。如果劇情真的好,了不起閉上眼睛當廣播聽。

筆者會買爆沒錯,甚至買實體最高級版本回來收藏,因為自己救是腦粉;畫面固然重要沒錯,但重點則是放在劇情,以及士官長的傳奇。當然啦,美術風格改一下,變回 Wars 2 或 5 代,那是再好不過(笑~

那麼以上,就是本集的所有內容。希望能趕快從這惡夢中醒來。



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