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[PS4] 獻給新生武士 ─《對馬戰鬼》初步攻略解說

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-7-16 20:35

文章人氣: 1446

LC 點數: 8549

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2020 年 7 月 17 日在 PS4 上推出的 Ghost of Tsushima《對馬戰鬼》乃是開放世界遊戲中非常罕見的日本武士題材,自然也吸引對於時代劇風格有特別喜好的玩家想踏上對馬島體驗武士人生。以遊戲難易度來說,《對馬戰鬼》沒有複雜的戰鬥系統,算是相當容易熟練,但就算簡單易懂,也不表示可以毫不考慮風險地揮刀亂砍。本篇文章就是為了新生武士所寫下的一些遊戲訣竅,希望能給玩家一點初期遊玩時的幫助。

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1. 需要一開始就先衝主線進度嗎?

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本作以概念來說就是任務制,接任務推進遊戲進度。標準的開放世界遊戲進行方式就是在廣大的地圖上,確認主線與支線劇情的觸發點,然後前往處理。雖說是看玩家心情自由選擇,但如果主線進度會影響到開放要素的話又另當別論了。

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筆者會建議第一章時先專注一下主線進度,等拿到「鈎繩」以後再來自由探索,也可以省得因為新道具而要重複探索特定地點。當然這樣子不免會在一些戰鬥陷入苦戰,特別是初期就有要保護人質的亂戰。不過根據筆者的測試,《對馬戰鬼》的戰鬥平衡算是設計成玩家以初期的狀態遊玩,也是能靠技術打到最後的難度。

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如果真的陷入自身技術無法解決的狀況,那也的確可以先去處理幾條支線,或是在開放「暗殺」去挑戰幾個蒙古領地,目的在於開放「架式」。《對馬戰鬼》設計成玩家只要觀察與殺死一定量的蒙古軍將領,就會開放新的架式。新的架式讓玩家可以對不同兵種對症下藥,有擅長對付盾兵的架式、也有擅長對付槍兵的架式等,戰鬥中自由切換架式對應狀況會讓戰鬥難易度下降不少。

2. 遊戲能挑戰全程暗殺或全程正面對決全破嗎?

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廣義來說可以,嚴格來說不行。《對馬戰鬼》有一個機制就是當在有人質的時候,如果敵人發現玩家,便會派人前去殺掉人質,當然一刀就死的人質被殺就算 Game Over,所以正面對決風險其實很高。不過,這遊戲 AI 設計上,就是當敵人專注於人質時,他會無視玩家的存在,也就是可以反過來利用人質來殺掉敵人,算是可以用技術來應對的。

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其次,《對馬戰鬼》的 AI 其實算是相當地笨,特別是在對應潛行暗殺的部分,除非是近距離看到或者是站立走路的腳步聲,不然幾乎不用擔心會被馬上發覺,被瞄到也只要馬上躲藏就好,甚至可以用觀測自己的視線來判斷哪些敵人該先暗殺,更別說《對馬戰鬼》在暗殺系統上是設計得相當親切。因此,認真說來暗殺是比正面對決輕鬆的作戰方式。

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那麼全程暗殺呢?遊戲是有安排不少機會要強制玩家一對多,甚至是單挑的,更不用說一些將領級的敵人,暗殺只能給予大傷害,無法一擊必殺。當然,《對馬戰鬼》設計上就是講求武士刀殺敵的快感,但也不能空談快感,要是沒有實際的利益,自然不會讓人想冒一對多的風險。

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在評測心得時,筆者也提到《對馬戰鬼》正面對決的交戰方式主要有三,對峙、單挑、一對多,這三者共通的好處就是「決意」的獲得量較多。「決意」,日文字幕又稱為「氣力」,是玩家用來回復血量與使用奧義時消耗的資源,遊戲中可以靠前往道場砍竹子增加上限。

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對峙時,只要能成功殺掉對手,一次就能獲得相當充足的「決意」;而單挑跟一對多呢,普通殺敵的「決意」獲得效益的確沒有暗殺實在。但這遊戲的防禦、迴避性能非常優秀,在技能有學習完美格檔、完美迴避的前提下,在危急時補充「決意」相當有效,這也跟接下來要提的戰鬥要訣息息相關。

3. 正面交手時的技巧是什麼?

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《對馬戰鬼》的正面交手分成單挑與普通對戰兩種狀況,前者無法使用暗器、後者可以使用暗器,暗器的特質容後再述。普通對戰通常都會是一對多的狀況,遊戲難度雖低,但這遊戲可不是《無雙》,除非是對自身技術特別有信心,不然建議先逃跑或利用地形製造一對一的狀況,才能減少損傷。

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一對多時首要重點,先殺遠距離攻擊者以及針對人質的敵人。人質相關部份前面有提到,不再重複;遊戲初期,弓箭等飛行道具是不能防禦的,就算後來點了可以防禦弓箭的技能,弓手的射擊對於這講求近身戰的戰鬥模式來說相當礙事,所幸遠距離攻擊者被近身時不少沒啥抵抗能力,能立即打倒,所以一但開戰,如果注意到敵人中有遠距離攻擊者,衝過去先宰了再說。

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其次也是筆者評測時提到過的,《對馬戰鬼》的戰鬥基本上是「先出手算輸」的概念,玩家就維持防禦等待對方出手,只要是沒有特效的攻擊,都可以輕輕放開防禦鈕再按下去,藉此形成「攻擊快命中自己前防禦」的格檔,格檔成立時就會架開對手攻擊讓對手露出大破綻挨打,完美格檔則能夠直接反擊給予大傷害。

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如果是盾兵、槍兵類的敵人,攻勢可以稍微積極一點,透過特定架勢的重攻擊攻破防禦使其陷入「軟弱」,再以輕攻擊快攻。雖然隨著進度點選技能讓玩家能夠防禦的攻擊種類變多,但也會遇到些就是不讓玩家防守的對手。通常會是射飛鏢、火焰刀、大砲,以及各種閃著紅色光芒的攻擊。

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如果是藍光跟白光特效的攻擊,那表示該攻擊不能防禦但可以格檔,玩家還是可以大膽挑戰。紅光特效就請乖乖閃躲,且不要貪刀,初期玩家就有機會遇到紅光攻擊三連發的大斧兵或大槌兵,這時候就請乖乖等對手打完再攻擊,閃躲中貪刀的話,高機率躲不掉下一波攻擊。

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不過總是會遇到被敵人包圍到手忙腳亂的狀況,這時候就建議使用暗器,特別是苦無,能瞬間打亂複數對手的防禦且給予傷害,是玩家在戰鬥時最可靠的幫手。其次就是煙霧彈,能幫助玩家在複數敵人中進行暗殺,相對的其他暗器就不像這兩者實用性那麼高。

4. 初期技能建議先點哪些?

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首先,探索類的都可以不碰,找溫泉、找神社之類的,這個直接透過大地圖一一探索沒去過的地點就好。暗器,遊戲中稱為「戰鬼武器」,開放使用建議順序是苦無、煙霧彈、風鈴、瀝青炸彈、一般炸彈。苦無跟煙霧彈的好用剛剛提到了,風鈴是可以用於潛行暗殺時引誘敵人;瀝青炸彈則可以黏在不想花時間對付的強敵身上,相比之下,一般炸彈算很不實用,因為敵人都會往玩家位置衝來,炸彈丟出後多半炸不到什麼人。因此,要花技能點數點「戰鬼武器」的話,先提升苦無的性能即可。

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對峙與暗殺都有所謂的連續殺敵技能,對峙連發技能最多可以一次殺三人,非常爽快,但因為初期對峙殺死一人獲得的「決意」量非常充足了,反而不用急著點。相對的暗殺類就非常需要早期點選,最起碼要點到連續暗殺兩人,才可以解決一些麻煩的敵人配置。當然如果玩家想利用風鈴引誘複數敵人、或弓箭狙擊一箭暴頭,那麼是不用急著點連續暗殺沒關係。

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防守、迴避方面的技能,迴避頂多先點到有翻滾即可,畢竟多數時間都是依靠防守,因此格檔方面的技能,能早點點齊就早點點齊,最低限度也要把能夠防禦弓箭這個技能點起來,不然遇到滿山谷的弓兵任務時,玩家光是躲弓箭可能就要手忙腳亂了。

5. 探索方面真的沒有要注意的事情嗎?

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嚴格說來,真的沒有。因為《對馬戰鬼》的搜索界面是真的設計得非常親切,基本上需要調查的點都會顯示圖案給玩家去注意。真的會失誤的地方,大概就是狐狸窩跟尋寶圖了。這兩者都是強化要素,前者是增加玩家裝備提升能力的護符數量、後者是找武具或者學習奧義。

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當玩家抵達狐狸窩時,是不會馬上看到目標的稻荷神社,而是會看到一隻狐狸在等著玩家,玩家要跟著狐狸翻山越嶺,才能找到稻荷神社進行參拜,狐狸基本上一定會等玩家跟上,因此如果找不到路時,就先找找狐狸的所在位置去推測該怎麼走吧。

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至於藏寶圖則是給玩家一張風景畫,要玩家前往跟畫中相同景象的地方尋寶,乍看之下很難,但其實該前往的地點,大地圖上都已經標出來了,玩家只要走到大地圖上指定的位置就好,走對位置,主角自然會有台詞暗示接下來的步驟,跟著步驟沿著路走即可。藏寶圖有些因為關係到強力的攻擊招式,所以有時間處理的話,最好解決一下。

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剩下要留意的,就是路上有時會遇到雜兵、山賊、動物企圖襲擊玩家,多半是可以不用理會,如果說遇到雜兵或山賊,又聽到有百姓對玩家喊救命時,那就表示可能會觸發新的支線任務,想解支線的玩家可以停下來處理。至於動物,像熊跟野豬之類的,初期對玩家來說是比蒙古大軍還有危險、兇猛的敵人,除非想收集毛皮強化裝備,或是有充足的弓箭、暗器,否則不建議正面衝突。



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以上就是《對馬戰鬼》一些初步的攻略心得,雖然說不是絕對一定要照作,但應該還是有不少能讓玩家初期打得比較輕鬆的意見能參考。筆者也提到過,《對馬戰鬼》的難度設計上,是真的可以讓玩家以初期狀態打到全破,雖然很吃技術也很有挑戰性,但對於喜歡武士刀殺敵快感的玩家來說,並非不能挑戰的項目。





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