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[跨平台] 台北電玩展「TGS LINK 2.0」成功媒合 30 國遊戲商務合作機會

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-7-3 10:47

文章人氣: 161

LC 點數: 8653

圖片01:台北電玩展於六月份展開的「TGS線上系列活動」圓滿落幕,活動期間共有30個國.jpg

台北電玩展首度透過線上平台提供全球遊戲產業人士進行商務交流,於六月起展開「TGS 線上系列活動」,活動期間有 30 個國家地區、近千名業界人士使用「TGS 商務媒合 2.0」線上服務功能,而以獨立遊戲為主軸的「Indie Game Award 線上頒獎典禮」與「INDIE SALON ONLINE」線上論壇,合計有近 5000 人次的線上觀看數。

台北電玩展主辦單位與經濟部工業局的 Digital Taipei 自六月初合作推出「TGS LINK 商務媒合 2.0」服務,提供全球數位娛樂相關業者進行線上商務交流。主辦單位在 6 月 23 日至 24 日期間共開設 10 間「虛擬會議空間」,兩天會議預約滿檔,達成率超過 82%,參與國別除了台灣遊戲業者,以日本、韓國、中國和東南亞國家佔比最多,尚有來自美國、德國、智利、英國、西班牙等歐美地區的遊戲商,類型以遊戲發行商和代理商、遊戲開發商、在地化服務居多,同時也吸引不少創投與募資平台參與線上商談。

活動期間,系統同步提供線上交換名片功能,總計使用率高達 4867 次,平均每人可在線上觸及 20 至 30 位新的合作對象。遊戲業者表示,透過這次線上媒合方式,認識不少以往不曾碰見的新客戶,在不受地域和時間限制下,能持續找到新的合作機會,對商務拓展有莫大的幫助。

圖片02:6月11日、18日舉辦的亞太遊戲高峰會「INDIE SALON ONLINE」,參與聽眾類型以.png

六月起一連串的 TGS 線上系列活動還包括「Indie Game Award 線上頒獎典禮」和亞太遊戲高峰會「INDIE SALON ONLINE」,活動期間於 YouTube 官方頻道(Taipei Game Show)首度公開播映,瀏覽次數累計達 5000 次。

位居亞洲遊戲圈重要戰略地位的台北電玩展,連接東北亞、東南亞及歐美各國的交會,透過今次「TGS LINK 商務媒合 2.0」線上熱絡的交流,除了反應全球遊戲產業持續成長的龐大商機,也擴大商務人士的交流與合作,可預期未來在虛擬平台與實體展會的結合將是新的發展趨勢。



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