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[Switch] 新浪漫日本史 ─《遙遠時空 7》遊戲心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-6-26 10:53

文章人氣: 242

LC 點數: 8061

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2000 年 4 月於 PS 起步的女性向戀愛遊戲 遙かなる時空の中で《遙遠時空》系列作為光榮特庫摩的品牌「新羅曼史」作品之一,與許多玩家走了相當漫長的時間。這個讓玩家扮演現代女高中生,穿梭到過去時代的(異世界)日本,成為「龍神神子」與被稱為「八葉」的八名帥哥一同來一段古日本奇幻冒險,終於在 2020 年 6 月 18 日邁向正統系列第七作,懷抱著 20 年歷史的遙遠時空 7(Switch)正式登場。

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《遙遠時空》系列不光是在日本,在台灣也有著根深柢固的人氣,這個系列不光是有改編動畫、漫畫,過去也曾有過中文配音版,在當時也因為完全中文配音一事而掀起不小的風波。明白這個系列有許多台灣玩家支持,《遙遠時空 7》自然一推出就支援繁體中文,以完善的中文翻譯一邊帶領玩家認識日本歷史、一邊與戰國武將譜出浪漫戀情。

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如同一開始敘述,《遙遠時空》系列故事的基本多半是生活在現代日本的主角被選為「龍神神子」,意外穿越到古代日本,與「八葉」一起對抗亂世的妖魔鬼怪,這一作也不例外。不過還是有些獨特的例外存在,舉例來說,過去「龍神神子」有分為「白龍神子」與「黑龍神子」兩位,這次主角卻統一稱呼為「龍神神子」;主角其實原本是生活在古代的織田信長的女兒等等。

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相較於過去系列,可以明顯感覺到本作在劇情初期就埋下了大量伏筆,或許是因為舞台放在波瀾萬丈的戰國時代吧,不少人物都是「各有打算」,甚至連主角是寶貴的「龍神神子」也不願意多加信任。這也難怪,時間點設定在終結戰國亂世的關原之戰,「八葉」中也有著真田幸村、黑田長政、直江兼緒、柳生宗矩等政治立場上為敵的人物,對於了解日本史的玩家來說,也不免擔心跟好奇本作將會如何處理「歷史之壁」。

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遊戲的基本目的就是隨著劇情以角色扮演遊戲的形式解決古日本群魔亂舞的問題,同時與「八葉」發展戀愛關係,進而在結局時選擇一名真愛走向幸福的結局。《遙遠時空》系列作為戀愛遊戲向來有一個相當有趣的設定,就是主角與戀人結局時,可以選擇要留在古代還是回到現代,選擇不同自然結局的演出就會不同,有種「一種口味兩種享受」的感覺,當然本作也保留了這個要素。

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也因為這次的「八葉」各有自己的政治立場與盤算,甚至根本不打算擔任「八葉」職務,因此攻略起這些個性獨特的戰國武將就別有成就感。像是不少戰國作品中都刻畫成正經八百人物的直江兼緒,在本作中卻表現得有點輕浮、狡猾、難以捉摸,但也因為這樣,玩家與他互動時,如何勾引起他的興趣進而增進感情,就變成相當有趣的研究項目;又例如戰國時代知名的舞女,阿國,「八葉」基本上只有男性才能擔任,那麼本作的阿國又隱藏著什麼秘密才會被選為八葉等等。有不少地方是玩家如果對戰國歷史有一點點認識,就會刺激起探求慾望的內容存在。

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多半所謂的「穿越作品」,都是讓主角一直待在古代生活,多半要到最後才能回到現代,但本作稍微不同,從一開始就明講有通道可以隨時來往兩個時代,因此劇情上,玩家可以跟著主角們在古代冒險、也可以觀賞到戰國武將來到現代時,體會現代科技的各種驚喜。另外,各章節中都會安排機會,讓主角回到現代帶些用具到古代,例如水壺、VR、布偶、甜點等等,作為禮物送給八葉,進而觸發戀愛事件。

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《遙遠時空 7》的遊戲系統主要分為兩部份,文字冒險與角色扮演,文字冒險就是以傳統的對話框、立繪、特寫、圖片、語音構成,語音除了主角外是全程日文語音,人物立繪與事件圖片也是維持系列傳統,由用色淡薄、線條方正明晰的水野十子老師繪製。當然劇情中也會安排許多選項跟機會讓主角與八葉交流,選項正確與否也可以透過隨時存檔與好感度上升的特效嘗試了解。依照過去系列的慣例,玩家只要好感度拿捏得當的話,一輪遊戲要「腳踏多條船」,讓終盤能選擇的真命天子有複數這點是沒問題的。根據筆者的經驗,一輪遊戲「腳踏四條船」應該是辦得到。

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角色扮演部份,這個系列並沒有迷宮要玩家闖,多半是日本一個區域的地圖,玩家要四處來往觸發劇情事件,同時也會遭遇惡靈進而應戰。地圖上會顯示四周往主角慢慢靠近的惡靈、以及哪些地點會觸發事件。玩家就順著進度前進,除非是難度調高,不然不會遇到卡關狀況,必要時,遊戲也有提升經驗值與好感度的現成道具可以使用,幫助玩家調整戰力與攻略人員。

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戰鬥系統採半自動戰鬥,玩家設好陣行,角色與敵人就會自動戰鬥,玩家扮演的主角則能夠進行回復、強化與指示角色使用必殺技。就系統概念來說與現今手機遊戲常見的系統相同,玩家也能選擇加快遊戲速度與角色自動使用必殺技。對於真正追求角色扮演系統的玩家來說,可能會略嫌無聊,但對於想專心於戀愛遊戲的玩家來說,這系統玩起來就沒什麼壓力。

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戰鬥部份要注意的有二,一是屬性相剋、二是使用必殺技的集中力,前者在本作中採五行相剋的概念,含主角在內所有迪我方都有金木水火土其中一種屬性,所以各自有擅長與不擅長應付的敵人。玩家必須編輯陣行,陣行以圓盤呈現,上面配置八葉的站位,一次戰鬥上場三名八葉,當出現對自己不利的狀況時,就必須調整配置,例如轉動圓盤,換站在其他位置的八葉上陣,藉此讓戰局變得有利。

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集中力簡言就是氣條,所有必殺技都必須消耗氣條,而主角的氣條是所有角色中累積最快的,因為玩家必須根據戰況隨時判斷要回復誰、要強化誰,如果急需必殺技解危,也可以將自己的氣條分給八葉。這部份就算是本作系統講點技術面的地方,但基本上難度不高,有在好好注意畫面的話,應該不會苦戰。

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整體來說,《遙遠時空 7》的基本還是文字戀愛遊戲,因此角色扮演戰鬥並不能期待太華麗的特效,多半是人物特寫加簡單的閃光效果,以現今遊戲的眼光來說,Q 版紙片人的戰鬥動畫跟單純的特效演出,確實會覺得陽春無趣了些。因此遊戲也設計了可以略過勝利過的戰鬥這個要素,讓玩家反覆遊玩時不會因為變化性少的戰鬥而失去耐心。

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戀愛遊戲最重要的當然是故事描寫與人物刻畫,就筆者的體驗來說,是覺得有趣,會希望去了解劇中角色的。原因無他,一來就是關聯到了戰國歷史,這段歷史的人物關係與重要事件本來就是相當精彩,自然會讓人想去看看,《遙遠時空 7》怎麼去描寫歷史事件。

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二來自然是這些美形、帥氣的戰國武將,一開始也提到多半是各有打算,在遊戲初期也透過互動讓玩家馬上理解他們的個性,立即了解誰好親近、誰難相處等等。這種有明確起伏的人物關係,也比較能讓人去期待之後的變化。作為戀愛遊戲,《遙遠時空 7》在這部份算是合格的。

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說真的,一個作品有了人氣推出續作,一個最讓人擔心的地方不是遊戲不好玩、系統無趣,而是它失去了原本該有的「味道」。過去《遙遠時空》系列也曾經歷過主要配音陣容大換血的事件令玩家擔心失去了一個遊戲樂趣。但慶幸的是,這個系列還是努力保有著該有的風格,從八葉與主角慢慢增進感情的互動、個性鮮明目標明確的敵人、勇敢又意志堅定敢站上前線的女性主角等等,至少對於喜歡女性向戀愛作品的玩家來說,這個久違五年的最新作《遙遠時空 7》還是可以安心遊玩的一作。



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