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[PS4] 《最後生還者 二部曲》全球搶先評測!

adamadam ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-6-12 15:00

文章人氣: 24854

LC 點數: 4878

索尼互動娛樂旗下工作室 Naughty Dog 負責開發,The Last of Us Part II《最後生還者二部曲》為 2013 年推出的《最後生還者》系列續作,講述喬爾與艾莉於 1 代結局後的後續故事。本篇文章為第二階段評測,比起早先評測可以提供更完整的評測內容並包含部分劇透,但不會提及任何關鍵劇情或是重要的情節,請玩家斟酌閱讀。


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注意:以下內容含《最後生還者 二部曲》劇情透露,請玩家斟酌閱讀


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《最後生還者》從來就不是一款英雄救美的童話故事,它所講述的故事往往能帶出現實、殘酷、黑暗,紮實地深入到玩家心中並使用鐵鎚無情地敲擊。1 代中喬爾最後選擇捨棄人類的未來,保留艾莉的生命,這項決定想必仍在玩家腦中徘徊不去,不確定喬爾的選擇是否正確。但世界仍在轉動,時間仍在前進。這起事件所產生的陣陣漣漪將隨著時間變成驚滔駭浪。

小編不想在劇情上透露太多細節,主要是想讓各位玩家親自體驗、感受《二部曲》所要呈現的主題。就小編的體驗來說,Naughty Dog 想要告訴玩家這個世界並非「非黑即白」,二元論是不存在的。每個人都有自己的家庭、朋友、愛人,但在玩家主要以喬爾或艾莉看世界時,很容易會將任何想要傷害主角的人當作敵人仇視。

當然這是非常正常的,有了 1 代與喬爾和艾莉的羈絆後,玩家們非常在乎這兩名角色的安危,這也讓 1 代的結局如此糾葛精彩。但在《二部曲》中,Naughty Dog 很明顯地想要讓玩家試著站在所有角色的立場來看事情。


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小編記得當時遊玩 1 代時,都會戲稱喬爾與艾莉是「超級殺人魔拍檔」,因為整個遊戲過程中真的是把其他人一個接一個的解決,數也數不清。當然,這些都是為了生存而做出的舉動,但當喬爾在1代最後的醫院大開殺戒後,玩家心中也開始出現疑慮與衝突。這階段的殺人與先前大不相同,這可能是因為面對的敵人是拯救全人類的組織,但同時玩家也不希望艾莉犧牲。當玩家拿不定主意時,喬爾已經做出決定,這可算是喬爾與玩家的分歧點,同時喬爾與艾莉之間也築起無法回頭的高牆。

這份不確定感在《二部曲》中大幅強化,Naughty Dog 透過許多方式來呈現出喬爾與艾莉並不是唯一的生還者,其他人類通通都有自己的生活、情感與理想。玩家在遊戲中遭遇的敵人可能會呼喚彼此的名子、聊天、討論最近的煩惱,他們會對同伴的遇害表現出驚慌、難過、憤怒,種種細節都讓玩家不斷地思考,究竟這項決定是否正確;這趟旅程的意義為何。


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這份不確定感也同樣深植在艾莉心中。從 1 代就能看出艾莉對於實驗失敗這個說法感到疑惑,並無形地在心中埋下不定時炸彈。這顆炸彈將隨著時間增長至無法挽回的階段。艾莉對於喬爾的情感是絕對的愛,但隨著外面世界的人類持續遭受痛苦,謊言的泡泡總有一天將被戳破,艾莉心中的炸彈也將隨之引爆。

ND 創意總監 Neil Druckmann 表示:「《最後生還者 二部曲》的主題是基於一個普遍的真理——我們的愛可以無條件,但同時我們也能恨到無以復加。而這兩種情感是密不可分的。」

小編建議玩家屆時遊玩《最後生還者 二部曲》時,試著從不同角色的觀點立場來思考,揣摩每個角色的動機與想法。《二部曲》在劇情呈現以及角色的表情動作都有鉅細靡遺描寫,非常值得玩家深入觀察。





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《最後生還者 二部曲》的完成度高到讓人擔心 Naughty Dog 開發人員的身體狀況。如同早期評測所提,《二部曲》同樣以章節關卡的形式呈現,但每個關卡的規模有著爆炸性的成長,堪稱小型開放世界。其中最令人印象深刻的是位於西雅圖郊區的關卡,大到遊戲提供一張地圖來指點迷津。

這張地圖是艾莉在旅途中找到的,難得在末世中找到地圖,開發團隊當然不會放過這次機會。玩家在這個區域中有多個建築物、地點可以深入探索,每個地點都可能有意想不到的遭遇。途中也可以透過文件、訊息來得知其他地點的資訊,這時艾莉會在地圖上畫上驚嘆號,提供類似支線任務的遊玩體驗。而這個大規模關卡也正好與馬匹騎乘要素相呼應,讓玩家可以騎馬快速到達關卡的各個地點,免除不必要的繁瑣路程。


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當關卡規模擴大的同時,如何吸引玩家不厭其煩地探索每個角落成了重要的課題。ND 所想出的解決方案便是「爆肝式」的細節製作。關卡內部的細節可謂鉅細靡遺,讓玩家猶如深入末日世界一般。不管是玩家必經的道路,還是極有可能被玩家忽略的場所,全部都一五一十地以絕不馬虎的態度呈現出來。

關卡中的每個遭遇點幾乎都有各自的故事,可能是某位生還者的生前遭遇,也可能是感染者的棲息處。這些地點不乏有重要的製作資源、生存指南、保險箱解謎等,其中甚至會觸發額外劇情。很難想像這些具有豐富內容的場所可能會因為玩家沒發現而錯過,但 Neil Druckmann 曾經表示,玩家大約要花 2 到 3 次的遊玩次數才能發現所有藏在關卡中的秘密。

一般來說,這種走路、探路、尋路的過程不免枯躁乏味,但因為《最後生還者 二部曲》提供極度細節且迷人的世界,讓小編願意多花時間在探索上,也建議玩家屆時可以多多觀察,找出隱藏在暗處的各式內容。





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移動方式的新增也替探索增添不少樂趣,《二部曲》除了有熟悉的馬匹騎乘外,其他像是乘船、繩索的運用也有一定的內容分量。尤其是繩索的應用呈現相當自由,提供玩家自由發揮的開放度。此外,《二部曲》也讓跳躍與匍匐不再受地形限制,玩家隨時都可以做出這兩項動作。說的誇張一點,玩家全程匍匐前進或是像之猴子一樣全程跳躍至下一個關卡是有可能的。

《最後生還者 二部曲》的戰鬥體驗也有相當顯卓的進步,其中「閃避系統」的加入可謂 MVP。回味 1 代的遊玩體驗,在劇情上獲得大量玩家好評,但反觀戰鬥體感則稍顯單調。1 代中的戰鬥不外乎就是潛行、尋找掩體、射擊槍枝等,缺乏相對動態的近距離拉扯、生死交關的手動操作。《二部曲》為了改善這點而加入「閃避系統」,其中的進步感類似《惡靈古堡 3》加入的方向性閃避,只不過《二部曲》的閃避是針對敵人攻擊的方向而做出反應,提供更真實的戰鬥體驗。

閃避成功的話可以使出反擊,提供玩家近距離搏鬥的機會,這個機制讓玩家甚至可以以肉搏的方式與感染者來場親密接觸,省下不少彈藥的花費。當然,遇到「Clicker」或是更可怕的感染者的話,想要在它們面前展示閃避能力可是會被一口吃掉喔。


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1 代的丟瓶子、丟磚塊的要素完整保留至《二部曲》,可以拿來丟向敵人或是製造聲音。因為《二部曲》的移動能力大幅強化,艾莉可以敏捷地衝刺、閃避、跳躍、蹲伏、匍匐等,小編其實更頃向將瓶子、磚塊丟向敵人,藉此衝過去對受牽制的敵人造成高傷害攻擊。但畢竟艾莉不是超人,直接衝向敵人或嘗試閃避持有槍枝的敵人時一定會直接被槍擊倒,相當危險。玩家還是必須善用機動性,例如匍匐至車底、家具下或是俯臥在長草叢中,給予敵人出奇不易的襲擊。

玻璃的應用也增加許多,不管是落地窗、天窗、車窗、販賣機的櫥窗全部都可以打破,而這些玻璃也不只是讓玩家發洩或是裝飾— 遇到鎖上的門時,可以尋找旁邊的玻璃窗打破並進入;販賣機、裝飾櫃中可能會有資源,打破玻璃便可取得。





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雖然《二部曲》的移動機動性大幅提升,敵人 AI 也相對提高。敵人發現玩家後便會呼朋影伴,如果玩家不馬上想出對策或逃離至其他地點,很快就會面臨被包圍的窘境。此外,敵人類型不再是1代單純分成人類與感染者而已,人類主要分成兩個派系,分別為「華盛頓解放組織」以及狂熱宗教團體「殘疤」,感染者則是有全新的變種敵人,考驗玩家的心臟承受度。

如同早期評測所提到的,「華盛頓解放組織」最大的特點就是狗狗「護衛犬」的引進。這些狗狗會嗅出玩家的移動路線,追蹤玩家至天涯海角。這些狗狗真的非常可愛,甚至有時還能聽到敵人呼喊他們的名子,但當牠們張開裂嘴咬向艾莉時,請大家做好斷、捨、離的心理準備。

《二部曲》中也增加不少同時對上人類與感染者的狀況,玩家這時可以透過製造聲響讓感染者攻擊其他人類,讓他們體驗最糟糕的一天,削減敵人數量的同時又能減少資源消耗,一舉兩得。





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製作的道具新增手槍的消音管、閃光彈、煙霧彈等,消音管可以承受數次開槍射擊,超過次數後便會自動損壞。閃光彈與煙霧彈則是擁有僵直效果,可以與丟擲酒瓶、磚塊一樣,對受影響的敵人施展處決技。

艾莉的象徵武器— 弓箭也再次登場,一樣擁有 1 箭擊殺的強大攻擊力。此外,本作的弓箭彈藥可以自行製作,甚至還能製作爆炸矢。當使用爆炸矢射向敵人頭部時,頭部爆開的血霧真的不是開玩笑的。爆炸矢的爆炸會波及四周的敵人,盡量找成群結隊的敵人攻擊。

角色能力(吃止痛藥)的種類也變得相當多元,總共有 5 個能力分類,每個分類有 5 個能力可以升級。從最單純的血量加成、製作速度加快到開槍準確率提升、潛行擊殺加快等,應有盡有,但想要在一輪遊戲中全部升滿應該是不太可能,所以玩家必須慎選學習的能力,打造屬於自己的遊玩風格。這些能力都是經過路途中找到的生存指南來學習,提高探索的重要性。





《最後生還者 二部曲》的遊戲難度分成非常簡單、簡單、普通、困難以及生還者,預計未來還會加入絕地、永久死亡等硬派難度提供玩家挑戰。此外,《二部曲》提供多達60種輔助功能設定,其細節度可為有史以來最貼心。


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對於遊戲苦手的玩家,可以前往輔助設定針對遊戲難度做細微的調整,不管是敵人開槍的準確度、感染者的敏感度、人質無法逃脫等,甚至有瞄準慢動作、俯臥等同隱形等,提供及細微的調整選項。

ND 也針對身障人士提供大量的微調選擇,從常見的色盲模式到完全為盲人設計的聲音感測系統,從 UI 顏色選擇到高對比畫面,讓所有不同需求的玩家都可以輕鬆加入《最後生還者 二部曲》的世界,體驗 ND 精心打造的故事。(更多詳情可前往 PlayStation 官方部落格閱讀)。


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實際遊玩過《最後生還者 二部曲》後,可以看出 Naughty Dog 在這款作品中投入非常多心力,但同時也下了非常大的賭注。在《最後生還者》擁有極高評價的同時,《二部曲》的初始門檻高得嚇人,ND 是否能打破 1 代的傳說,再次述說令玩家認同的故事成為這款續作能否成功的關鍵。

小編實話實說,《最後生還者 二部曲》所探討的主題既敏感又現實,它可能是人人避之唯恐不及的話題,也可能是某個無聊族群沒來由的反對議題。喬爾與艾莉的旅程將會更加艱辛、殘酷。呼籲玩家保持開放態度,獨立思考、揣摩每個角色的想法與理念,《最後生還者 二部曲》在劇情上的設計以及人物的描寫絕對值得玩家多加思考。如同前面所說的,玩家將踏上一段不斷被鐵鎚擊打心臟的旅程,過程中可能有歡笑、溫馨、殘酷、黑暗,敞開心胸體驗這款 Naughty Dog 爆肝打造的《最後生還者二部曲》吧。






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