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[PC] 連續調整平衡與禁限的傳奇 ─ 淺談《魔法風雲會》新卡包「巨獸時空」

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-6-5 17:10

文章人氣: 884

LC 點數: 10100

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世界知名也是集換式卡片遊戲中最具代表性的作品 Magic The Gathering《魔法風雲會》約一個月前推出了新卡包「依克黎:巨獸時空」,線上遊戲的《魔法風雲會 ARENA》(PC)也加入了這個新卡包,此系列首先最讓人注目的就是與世界級的日本怪獸特攝片《哥吉拉》系列合作,將該系列的各種知名怪獸設計成卡片,並且加入了三個異能,當中有兩個新異能,令玩家躍躍欲試。

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那麼關於這次「依克黎:巨獸時空」該如何評價呢?各式各樣的強勢單卡令玩家開發出了各種新戰術,令環境一度陷入了可說是群魔亂舞的狀態,甚至還有新卡直接封殺了前兩個卡包,艾卓王權的歷險與塞洛斯的逸脫,是個變化性相當多且充滿驚喜的環境。但卻也發生了兩起意想不到的事。

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首先是 5 月 19 日,身為新異能「行侶」一份子的「夢巢貓魘路拉斯」成為 Legacy 與 Vintage 兩賽制的禁牌,這可說是《魔法風雲會》歷史性的事件,多半 Vintage 賽制是「不會為了強度而禁牌」,再怎樣過強的牌,如眾所皆知的黑蓮花等等,最多也只是限 1 張,多半會禁的是有賭博性質的牌、破壞《魔法風雲會》規則的牌。但因為「行侶」這張牌本身就有備牌牌組通常只會放個一張的特性,限 1 反而沒有意義,只好完全禁止。

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再來是 6 月 1 日,《魔法風雲會》將兩張既有牌「讒言密探」、「創新烈焰」設為標準賽制的禁用牌,同時新異能「行侶」的規則修改,也就是這個新卡包的新系統出來約一個月就因為平衡上的問題修改規則,這引起了《魔法風雲會》玩家之間不小的迴響,有人認為這樣改規則對於特定收集「行侶」牌的玩家不公平、也有人直接批評官方設計新卡牌沒好好想過平衡。

不論「依克黎:巨獸時空」是不是真的讓環境天翻地覆,但在約兩週的時間就讓官方採取不小的舉動這點,也的確足以名留青史。筆者這篇就針對「依克黎:巨獸時空」的三個主打異能「合變」、「循環」、「行侶」進行評論,讓 TCG 玩家們一起來探討看看,「依克黎:巨獸時空」的價值。



「合變」

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這是「依克黎:巨獸時空」主打的異能,配合《哥吉拉》系列的各種大怪獸參戰,讓玩家享受小隻生物變形成大怪獸並連鎖發動多項效果的爽快感。擁有「合變」能力的生物除了通常召喚的代價外,會多一樣合變代價,玩家可以支付合變代價讓手上的這隻生物上場時是蓋在「非人類」生物的上面、或壓在底下。

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「合變」異能厲害的地方在於讓一個生物可以越來越強,擁有越來越多種能力,同時合變生物多半都會有「進行合變時觸發的效果」,所以就會變成每對一隻合變過的生物再次進行合變,那一疊生物的效果就會陸續觸發,進而發動吸血、抽牌、反召喚等多樣化的效果。

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使用起來相當地具有快感,而且還兼具組合技控場特性,順利時就會有種「合變」相當厲害的錯覺。沒錯,只是錯覺,這個異能並沒有辦法在目前環境登上第一線。原因其實相當明顯,手牌資源難以補充、合變的生物就只有一隻,被解決就什麼都沒有了、以及性質上是組合技,遭遇控制型牌組會完全被壓著打。

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在目前的環境中,不透過戰鬥解決目標生物的手段相當多,甚至是可以一掃盤面所有生物的牌也有三種以上,也就是說玩家靠合變堆疊出一堆牌的單一生物,對手可以一張牌就讓整疊資源消滅。那麼作為輔助又如何呢?的確,少數幾張牌作為輔助或其他組合技的零件來說相當優秀,但僅止於少數,「合變」的概念建立在多次合變觸發多種效果的強度,變成其他種牌組也不太容易發揮到特質。結果就是,在主流環境中,「合變」這個主題沒辦法登上台面。



「循環」

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算是有一段歷史的異能了,有「循環」能力的卡可以支付少量代價,將卡棄掉抽一張牌,簡單講就是一種濾牌的手段,當手上的咒語對目前狀況或是特定對手無法發揮用場時,最起碼可以用循環棄掉更換手牌。由於「循環」這個動作是屬於手牌上發動異能,並非咒語,所以不用擔心遭到攔截,同時對手回合中也能發動。

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以性質來說完全是輔助用途,但官方還是設計了一些牌讓玩家可以把「循環」當作一個牌組主題來玩。例如進行循環就攻防加一或製造衍生物的生物;同時,循環的動作是棄牌再抽牌,也因此可以搭配一些針對棄牌與抽牌產生反應的牌來組合出花樣。這類牌組的好處就是需求的牌相對便宜,不需要花太多資金去收集高稀有度的牌才能組出完整的套牌。

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決定性的關鍵就是「晶頂閃光」這張看墳場有多少「循環」就直接傷害對手幾點的瞬間咒語,順利的話可以達成一擊必殺。當然,話雖這麼說,「循環」這個行為就等於是不斷抽牌賭運氣,因此並不能期待安定性,要是循環下去抽起來是土地,那就等同於斷了循環的連段。

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其次就是,「循環」主題牌組性質很類似《闇影詩章》,就是玩家是自己玩自己的,沒必要花太多心思去在意對手的舉動,就是不斷循環直到墳場充足後以晶頂閃光了結。因此對於講求本格 TCG 的玩家來說,「循環」主題牌組不論使用或是應對都是非常無趣的牌組,這也是「循環」主題牌組無法登上環境主流的主因,性質上依然只能作為輔助使用。



「行侶」

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作為新異能,「行侶」一開始並沒有特別受到注目,但如今卻成為許多牌組一定會使用的輔助花招,甚至令官方修改相關規則的原因何在?主因可以說是擁有「行侶」能力的生物不少都具有強力效果。「行侶」一開始的概念是,玩家首先要滿足條件,例如牌組中全是奇數牌、所有牌只能放一種等等,滿足條件後,放在備牌牌組的行侶生物一局中就可以直接從備牌直接召喚上場一次。

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就一開始的定義來說,就是多一張大家都看得到的手牌,同時對手也可以從公開的行侶生物上推測玩家的牌組主題。官方或許是認為行侶生物在備牌牌組中只能放一張且需滿足特殊條件才能直接召喚,所以忽視了一些行侶生物在場上的強力效果,例如傷害加倍、回收墳場資源、特定種族強化等。

以榮登 Vintage 禁牌的「夢巢貓魘路拉斯」為例,牠本身 3 點 mana 就攻防 3╱2 還帶有可以吸血的繫命,在場上時又一回合一次可以使用墳場的牌,雖然僅限 2 點 mana 以下的牌,但就等於一些強力的卡可以當下立即回收再發動一次效果。光是這個能力,就讓不少牌組願意直接牌組中放滿 4 張了,但那畢竟要抽到手上才能上場發揮效益。

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如果說利用「行侶」特性,雖然只能放一張,但可以在備牌牌組,只要自己需要時就可以唱咒上場的話呢?那就代表玩家可以「準時」地召喚需要的對象,自然大幅提升了穩定性。TCG 組牌的概念上,除了考慮強弱,也要考慮穩定性,像是去想這個組合技成功的機率多少、關鍵牌抽上手時能派上用場的機率多少等等。

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很不巧地,「行侶」的效果就是可以讓一些組合技成功的穩定性大幅上升,以 TCG 為主題的動畫為例,就像是主角一定會在最需要時抽到王牌一樣的道理。因此可以想見,除非對手準備好針對手段,否則一張強力的生物時候一到就能上場,對於環境會帶來多大的影響。

自然這麼方便的機制,就讓多數玩家都採用,當然也會影響勝利數。結果就是讓官方在 6 月 1 日宣布,「行侶」規則更改為一局一次,玩家可以花 3 點 mana 將備牌的行侶生物加入手牌。當然這個更改就某種意義上算是宣告「行侶」這個系統死刑,畢竟要先多花資源還只能拿上手,也等於讓對手多了點時間去想辦法針對。

不過,更改規則只是讓「行侶」規則死刑,有行侶能力的生物並非有完全因此而落入冷宮,反而讓玩家解開了束縛。既然在備牌牌組不能派上用場,那就乾脆當成一般有效果的生物放滿 4 張在牌庫裡就好了。因此同樣地像「夢巢貓魘路拉斯」,牠強勢的地方仍完全沒有被修改規則影響到。

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另外,也有像「遊空牧鳥約力昂」這種的,本身就是適用於控制型牌組,控制型本來就是隨時溫存資源等對手資源耗盡再慢慢料理對手的戰術,因此只要場面控制住了,多花三點把行侶生物拿上手也不痛不癢。說起來算是相當諷刺,因為幾個能力足以撼動環境的行侶生物變更了「行侶」規則,但變更的規則卻沒有對幾位主因造成大影響,反而是讓能力並沒有特別強勢的行侶生物失去未來。



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總結來說,「依克黎:巨獸時空」到底是不是個有趣的環境呢?筆者的觀點來說,是。兩種新異能「合變」、「行侶」能組合出的新花樣超出想像地多,至今也仍有玩家不斷發揮創意組出獨特的牌組。但變化性多,也就表示容易出現些讓對手「臉色不好看」的花招出來,這也是兩張既有牌「讒言密探」、「創新烈焰」到現今環境才被打入禁牌的原因。

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但當然地,TCG 有所謂的收牌概念,什麼牌好用就趕緊花資金收滿放入牌組中,才登場一個月多的新卡包就迅速進行了兩次禁限牌規則變更,甚至新異能規則修改,對於特別收牌的玩家來說,也的確心中不是滋味。但依筆者來看,「依克黎:巨獸時空」帶來的「混亂」狀況可能還會持續下去,只能乖乖等待下一波「M21」帶來的環境大變動了。



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