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[PS4] 《最後生還者 二部曲》早期預先評測初步心得

adamadam ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-6-1 21:00

文章人氣: 801

LC 點數: 4138

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The Last of Us Part II《最後生還者 二部曲》距離發售還有 2 個多禮拜的時間,本站很榮幸能夠提前拿到遊戲並撰寫評測,同時於今天,6 月 1 日釋出早期預先評測。本文章僅包含「尋找諾拉」章節的遊玩體驗與心得,不包含對於任何劇情、角色、以及這個章節以外的內容。

「尋找諾拉」章節部分內容來自官方最近釋出的 8 分鐘遊玩畫面,玩家可以觀看影片予以對照。小編會以條列式的方式,盡可能帶出玩家可能感興趣的要素,但不要期待會有任何劇情、角色、事件上的描述。





話雖如此,本文章還是會提到「尋找諾拉」章節的遊玩經歷,還請玩家斟酌閱讀。

評測配備:PlayStation 4 Pro


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遊戲畫面:

實際遊玩過後,不難想像 Naughty Dog 之前傳出開發者壓力過大、工時過長等負面新聞的原因,因為遊戲呈現出的品質真的像是在用生命燃燒。畫面品質直逼《碧血狂殺 2》、死亡擱淺甚至更高,因為不是開放世界的關係,其關卡的細節性可以做得更多更好。材質、光影、流水等都有令人印象深刻的表現。


關卡規模:

關卡的規模比 1 代大上非常多,玩家可以想像 2 代把多個關卡集結成一個超大型區域。區域中看起來可以進去的房屋幾乎都可以進去,房屋規模下至獨棟透天,上至有電梯井的大廈,內容大約都有兩層樓含多個房間可探索。

每棟房子全看玩家自由選擇是否前往,房內可能有製作材料、收集要素、不同遭遇、事件等。舉例來說,在「尋找諾拉」章節中,小編在某棟房子的 2 樓找到工作檯,正要開心製作武器時卻突然被敵人埋伏攻擊。大概是這樣的感覺,玩家可能會遇到敵人、感染者或是找到生存指南、製作材料等。

如果玩家每個角落的摸遍,這段探索的過程還蠻長的,但其中所獲得的回報非同小可,同時也能發現 Naughty Dog 在這部分費盡苦心,強烈建議玩家完整探索。


GameLife 20200601 01.JPG


閃避、跳躍、俯臥:

2 代加入的動作要素大幅改善 1 代較單調的戰鬥系統。戰鬥上不再只有潛行、瞄準、尋找掩護,而是可透過閃避功能,近距離閃避敵人的攻擊。這方面的感受有點像是《惡靈古堡3重製版》加入閃避系統一樣,但《最後生還者二部曲》的閃避並非玩家手動操控閃避方向,而是按下閃避鍵後,角色自動針對敵人的攻擊做出閃避動作。這項新增讓玩家可以與近戰武器的敵人、Runner、Stalker 等感染者近戰肉搏,戰鬥上變得十分靈巧。當然,遇到遠程武器或是 Clicker 的話,那還是先跑再說。

跳躍、俯臥不再是對應地形而做出的動作,而是開放給玩家隨時都使用。說的誇張一點,玩家可以全程匍匐前進到下一個關卡,或是化身成兔子從頭跳到尾。這些動作的解放大幅開啟路徑選擇上的自由度,想要跳上車子、跳躍平台;鑽進車底、潛進草叢,全看玩家的想像力發揮。


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繩索、玻璃:

2 代中可以拋擲繩索建立全新的移動方式,並透過盪繩的方式,盪至平常到不了的平台。另一方面,所有的玻璃都可以打破,它可以是上鎖房門旁的窗戶,打破後便可進屋;也可以單純是飲料販賣機的玻璃,打破後可以獲得零食。這兩個元素在「尋找諾拉」章節中有一個有趣的組合。

玩家可以想像一下,現在有一個玻璃材質的遮雨棚,每兩面玻璃之間有一個鋼筋骨架。如果玩家想要運用這個骨架作為「盪繩」的支撐點的話,拋繩時會被玻璃隔板擋住。這時如果先將兩面玻璃打破,便可以順利將繩索套至骨架上,成功盪至平常到不了的區域。這可能聽起來有些稀鬆平常,但其中的「自由發揮性」令小編印象深刻。


角色的臉部表情:

會隨著角色的情緒產生多種變化,它可能會有生氣、痛苦、輕鬆、快樂等表情呈現,從中可以看到 Naughty Dog 遊戲引擎的強大以及開發者揮灑血汗的製作成果。


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敵人:

在「尋找諾拉」章節中,遭遇到 WLF 以及 Scars 兩個敵對人類組織。如同先前官方直播所提,兩個組織有不同風格的攻擊方式。

WLF — 武器有步槍、手槍等現代化槍枝,最大特色就是會利用警犬來找出玩家的位置。這裡給各位玩家打個強心針,請做好心理準備,面對被斧頭砍頭的狗狗、被刀猛刺的狗狗、被地雷炸成兩半的狗狗…

Scars — 武器以弓箭為主,同時還遇到拿著大鐵鎚當武器的光頭壯漢。動作反應上似乎更趨向潛行與迴避,有時聆聽模式可能聽不到敵人的位置。使用口哨聲互相溝通。

這些敵人具有極高的真實感,因為他們會互相溝通、呼喊彼此的名子,為死掉的同伴憤怒吶喊。在「尋找諾拉」章節中,甚至連警犬都有名子,這隻警犬叫做「熊仔」,牠已經踩到小編設置的地雷,炸成兩半了…嗚嗚嗚。


GameLife 20200601 05.JPG


以上大概就是小編這次所能提及的內容。整個章節的品質、完成度都達到令人驚豔的程度,尤其在戰鬥方面更有十足的進步。下一次搶先評測解禁時間為 6 月 12 日下午 3 點,開放的評測內容更多,玩家敬請期待。




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