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[跨平台] 惡魔通通壓在地上打!《毀滅戰士:永恆》遊玩心得

adamadam ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-5-31 10:44

文章人氣: 499

LC 點數: 4077

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重金屬、惡魔、武器、撕裂、踐踏、暴力、鮮血,將這些配料組合成大麥克就成了經典第一人稱射擊遊戲《毀滅戰士》,在上頭添加名為現代的辛辣調味料便誕生出 2016 年重製發售的《毀滅戰士》。現在,將上述所有配料全部加碼灑上去,名為 Doom Eternal《毀滅戰士:永恆》的無敵大麥克火熱出爐!





《毀滅戰士:永恆》時間點定為 2016 年《毀滅戰士》2 年後,地球受到地獄惡魔的大舉入侵,並由熾天使 Khan Maykr 率領。地球上大多數人口都在此事件中喪生。玩家將再次扮演這名頭戴綠盔、一身肌肉的 Doom Slayer 毀滅戰士,回歸地球,斬斷一切孽緣。過程中,玩家會陸續發掘毀滅戰士這名角色的過去,那段成為傳奇前、不為人知的歷史。

這些故事劇情重要嗎?凡是講到《毀滅戰士》的名子,第一個想到的一定是暢快的第一人稱射擊體驗吧。其實早在 2016 年《毀滅戰士》推出後,就能看出開發團隊想要更進一步地帶出系列作的故事緣起以及發展。2016 年《毀滅戰士》當時發售後廣受好評,原因之一便是善用遊戲中環境來述說劇情的方式。雖然不能將《毀滅戰士》化身成擁有優秀劇情的單機遊戲,但其呈現的內容替遊戲加了不少分數。


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這是 2016 年《毀滅戰士》的狀況,比較可惜的是,今年推出的續作《毀滅戰士:永恆》,在故事劇情上實屬退步,大多數的劇情細節都是透過收集文件、閱讀資料來得知。例如,當周遭所有人都在大喊「喔喔喔!他準備要面對 Betrayer 了!」,結果到頭來,玩家還是得用閱讀文件的方式來知道 Betrayer 到底是誰,另類的不知所措阿。

當然,與原作相比,《毀滅戰士:永恆》的劇情層面絕對有一定的描述與呈現,但如果與 2016 年《毀滅戰士》相比,會感到些許笨拙。





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接下來談到戰鬥方面,但說實話,《毀滅戰士》的戰鬥應該不用多說什麼,基本上就是「哈答〜呼呀〜轟隆〜射、刺、砍、跳、碰,頭骨爆裂、血液四濺!」…嗯,還是老實地詳細說吧。

如同上述所講的加碼調味料,《毀滅戰士:永恆》將 2016 年《毀滅戰士》戰鬥方式保留,並在上頭新增許多要素,例如「噴火槍」是一個裝在玩家肩上的冷卻型武器,特點在於,被噴火槍點燃的敵人會掉落裝甲。這在難度更上一層樓的《毀滅戰士:永恆》中,變成玩家必須要熟悉的戰鬥方式。另一個冷卻型武器為手榴彈,區分為爆破手榴彈與冷凍手榴彈。

此外,《毀滅戰士》中可以同時擁有多種武器,並透過切換的方式來戰鬥,像是散彈槍、步槍、雷射槍、火箭筒、機關槍等等,每一種武器更是有兩種變化可以選擇,並含後續強化內容。例如散彈槍可以裝上榴彈模組或是連發模組;步槍可以改造成狙擊步槍或是發射小型追蹤彈等。更別提系列作著名的「壯烈擊殺」補血以及電鋸補子彈的系統。應有盡有,但同時也眼花撩亂,不知所措。


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《毀滅戰士》本來就是一款武器超多種的射擊遊戲,當這些武器之外又新增超多種選擇後,不免讓玩家開始詢問,這款爽快打惡魔的遊戲是否變得過於複雜?

小編這裡幫玩家統計一下,先算 5 種武器就好,每把武器都有兩種攻擊模式,總共 10 種。此外加上壯烈擊殺、電鋸擊殺 2 種;噴火器 1 種;手榴彈 2 種,這樣總共就有 15 種攻擊手段,更別說還有衝刺、爬牆、跳躍、拉桿、噴射等動作。在節奏快速、畫面混亂的《毀滅戰士》戰鬥中,想要一氣呵成的使用所有戰鬥方式確實會令人感到複雜。


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《毀滅戰士》給大眾的第一印象,莫過於聽著重金屬的超 HIGH 音樂,紓壓暢快的擊殺惡魔,不用思考太多,打就對了的這種感覺。當這些零零種種的要素加入到遊戲中時,遊戲似乎偏離了本質,徒增了複雜度。當然,這並沒有絕對的好壞,還是有許多玩家喜歡專精這些戰鬥方式,綜合出厲害的 COMBO,對於他們來說,這樣的遊玩體驗才是暢快。

這樣的分歧該如何解決呢?好佳在《毀滅戰士:永恆》有非常多種難度供玩家選擇。由低到高分別為「我還年輕不想死」、「用力打我」、「相信我」、「超級暴力」、「噩夢」。

對於想要體驗最暢快、輾殺惡魔樂趣的玩家,前 3 個難度是最適合的。這個區間就算完全捨棄噴火槍或其他道具的使用也行得通,減少裝備上的複雜性。尤其建議「相信我」難度,如此一來關卡不會過於簡單,除了暢快更添增破關的成就感。

至於「超級暴力」和「噩夢」難度則屬於自虐型玩家。敵人的每一下攻擊都像一台大卡車迎面直擊。此難度中,學習運用所有的資源、道具、武器變得極為重要,因為基本上就是在玩一款第一人稱射擊版的《黑暗靈魂》,透過拉桿、噴射台、衝刺、跳躍來不斷移動,因為停下來便是死路一條。運用壯烈擊殺補血、電鋸回子彈、噴火槍補護甲,同時熟悉關卡的構造、補給的位置,整顆大腦瘋狂轉動!


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小編本身是直接玩「超級暴力」難度,順暢感是絕對有差的,因為通常必須死亡多次、熟悉出怪方式、關卡構造後才能通關。雖然無法暢快地一個關卡一個關卡的破下去,但破關瞬間的興奮感與成就感是值得的。如上述所說,每個玩家都有各自的遊玩方式,有人想要紓壓、小編想要自虐,《毀滅戰士:永恆》所提供的多難度選擇確實地照顧到所有玩家。

除了與惡魔廝殺外,《毀滅戰士:永恆》中也有許多「跑酷」的橋段,其中也有一些解謎的要素。通常都是透過攀牆、拉桿等要素來呈現,考驗玩家是否能運用這些地理物件,到達平常到不了的地方。關卡中也會出現需要射擊、打破的機關,或是出現雷射、尖刺等障礙物。

基本上維持「閃避兩次、跳躍兩次」的原則,這兩個動作都能夠連續使用兩次,抓準次數與時機,相信遊戲中的跑酷解謎難不倒玩家。


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這些跑酷除了推進關卡外,有時候也能到達隱藏地點,拿取各式各樣的收集品或是升級材料。《毀滅戰士:永恆》每個關卡都提供大量的收集品或是秘密道具,因此,玩家在斬殺惡魔的同時,不妨打開地圖,觀察四周,可以發現許多有趣的秘密。


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與 2016 年的《毀滅戰士》相比,《毀滅戰士:永恆》在各方面都有更上一層樓的提升,將所有最激情的元素全部融合,雖說新增的要素可能讓玩家有些「忙碌」,但其所帶來的多樣性、回饋性都對遊戲有正向的影響。劇情方面倒是有點掉漆,融入感不足。遊戲中也多少存在漏洞問題,但儘管如此,《毀滅戰士:永恆》毫無疑問地是現世代數一數二優秀的第一人稱射擊遊戲 — 重金屬、惡魔、武器、撕裂、踐踏、暴力、鮮血,結合所有混亂,目前只有《毀滅戰士:永恆》能夠帶來這樣的體驗。




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