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[跨平台] 「重製」追求的是什麼?─《夢幻模擬戰 I & II》Switch 繁中限定版開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-5-5 17:08

文章人氣: 1229

LC 點數: 8550

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夢幻模擬戰 I & II是將 1991 年發售的《夢幻模擬戰》與 1994 年發售的《夢幻模擬戰 II》合而為一,並且美術翻新、全語音化,更追加新劇情的完全重製作品。當年因為其幻想世界觀與光輝末裔的戰爭冒險譚、高度的戰略要素,以及由漆原智志擔任人物設定勾繪出的帥哥美女,推出後緊緊抓住了年輕玩家的心,系列不含外傳的正統五作有著根深柢固的人氣。長年來玩家以為在 1998 年的《夢幻模擬戰 V》後,系列就不會再推出正統續作了,卻沒想到這個系列交由中國製作成手機遊戲,並且讓角川進行重製,推出了《夢幻模擬戰 I & II》(PlayStation 4、Nintendo Switch、PC),並且還推出了繁體中文版。

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當然不能否認,重製版在剛發表時,玩家間就充斥著不安的聲音,其中一個最主要的原因就是人物設定改成了凪良。當然凪良過去也有過實績,更是角川旗下的當家繪師,但玩家仍是會擔心新的畫風是否能勾勒出原版本角色的神韻,畢竟過去也有過外傳作品請到介錯擔任人物設計的前例。而後,角川發表了限定版的存在,才讓接觸過過去作品的老玩家安下一顆心。

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中文限定版與日文限定版相同,外盒由漆原智志繪上兩作女性角色作為封面,畫風雖多少與過去不同,但上色方式仍可以看出有漆原智志的味道。封底再回歸凪良畫風,詮釋這款重製作品的特色。當中也特別強調遊戲可以將人物立繪換成漆原智志的版本,也不忘介紹一下限定版的內容物。

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除了中文版遊戲本體外,主要有本作兩名畫師的設定集、B6 透明卡兩張、B2 掛布一張,其中要特別留意的是凪良的設定集。漆原智志的設定集基本上充滿了不少懷念要素,包含回味以前的美術跟訪談。但因為重製版加了劇情圖片以及新劇情,這些都有收錄在凪良的設定集中,也因此尚未體驗新劇情的玩家,有可能會被凪良的設定集洩漏一些重要劇情,筆者會建議凪良的設定集最好遊玩到一定進度後再觀看,特別是一代的部份。

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即使重製,《夢幻模擬戰 I & II》的遊戲流程並不會有大改變。傳統戰略遊戲形式,以一個章節一個關卡的形式推動劇情,關卡開始前,會有戰場全景讓玩家接收戰場情報,透過情報讓玩家設定上陣角色的裝備與雇用傭兵應戰。這個部份,只要有一點傳統棋盤式戰略遊戲概念的玩家,就能馬上理解的遊戲內容。

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過去系列作中,《夢幻模擬戰 II》最受玩家注目的一個原因,就是有著大量的分支要素。遊戲會根據玩家在劇情中的選項甚至是戰場上的行動進行分支,就算是光明勢力的主角也可以選擇加入帝國,甚至黑暗勢力,亦或是獨立一方的霸者。重製版則吸收了這個要素,除了二代的部份保留分歧劇情要素外,還為原本只有單線劇情的一代加入了大量分支與新劇情。

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另外也為了新劇情,還特別為一代追加新的女主角,讓新內容變得更加豐富,更具耐玩性。不過,過去因為系統較為陽春,無法隨時確認分歧狀況,要遊玩其他路線也只能另外存檔或從頭玩起,較為麻煩且花時間。重製版追加了「劇情樹功能」,讓玩家可以隨時確認劇情分支、跳關,甚至可以回收隱藏寶物等等,對於已經成長為社會人士的玩家來說,算是相當體貼。

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不過,重點還是要看構築遊戲性的戰略系統做得如何,才能決定這款重製的品質如何。《夢幻模擬戰》系列雖然是棋盤式戰略遊戲,但有著指揮官跟部隊的概念。故事中我方主要角色都是一個部隊的指揮官,玩家開戰前需依據指揮官的職業雇用不同種類的傭兵部隊,平均一個指揮官可以帶六隊傭兵。

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也因此一個部隊的指揮是除了指揮指揮官外,還要指揮底下傭兵的移動。因為指揮官都有自己的指揮範圍,因此傭兵們要是能在所屬部隊的指揮官範圍,甚至是身邊,才會獲得好處,但問題是有時會因為關卡設計或勝利條件需要跟時間賽跑,指揮官跟傭兵該如何配置就是這款戰略遊戲有趣的地方。遊戲終盤,玩家是可以操作到超過 30 隻的 Unit,可說是相當地講求細微的觀察與指揮。

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更重要的一個戰略要素就是有兵種相剋的概念,基本就是步兵、槍冰、騎兵的三種相剋,其他還有機動力高但怕弓箭的飛兵、在水面地形特別強橫的水兵、指揮官特殊技能優秀,但近身戰鬥能力極差的魔法師。由於這遊戲大部份的 AI 都設計成攻擊範圍沒可攻擊的對象就不會主動進攻,因此要因應敵軍的職業,計劃誘敵,一一擊破。就傳統的棋盤式戰略遊戲來說,《夢幻模擬戰》系列的戰略算是較為複雜且高難度的。

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前面也提到戰場中玩家的方針會影響劇情分支,同時遊戲有等級制度,人物成長是需要擊破敵軍獲得經驗值來提升等級,而升級會獲得 CP 來讓玩家分配在各主要角色的職業上,進而取得上級職業、隱藏職業,藉此學得更強的特技或雇用更強的傭兵等。所以戰鬥有時還得考量到隊員的經驗值分配,把這些都考量下去,中盤開始一關平均要一小時才能過關,再加上分支等要素,兩作合起來能玩超過破百小時也是沒有問題。

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不過,「重製」到底要重製到什麼程度才能說是及格呢?的確,論遊戲難度、大量新劇情與分支、新美術、新角色等等來說,《夢幻模擬戰 I & II》的份量絕對是可以給予正面評價的。但在介面跟演出方面,就不一定能給予肯定了。舉例來說,本作是個操作比較複雜,要處理的項目較多的遊戲,但是戰鬥中觀看部隊列表卻沒辦法分辨敵我、一些畫面不能開啟介面設定等等,一些細微的地方並沒有改進,讓玩家繁瑣的步驟變多,容易削減玩興。

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其次,要操作的部隊會越來越多,指揮官以外的小隊是可以靠自動指令來減少指揮手續,但這僅止於移動部隊上,兩軍交戰的狀況下,以這遊戲特有的高難度來說,為求安全還是得一隊隊手動指揮,再怎麼熟悉關卡內容,這個戰略系統操作要求依然會讓人或多或少覺得繁瑣麻煩。雖然說這是遊戲的特色,也可以說是舊時代的遊戲特質,但這部份沒配合重製沒有添加入改良措施,很難讓玩家有全破後重玩的動力。

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其次就是演出上,配合新的美術,音樂也都重製,配音也換上新的一班配音員來詮釋,遊戲也貼心地用 DLC 讓玩家能換上漆原智志的版本,藉此滿足滿足玩家間的各有所好。但是在戰鬥表現上,似乎就陽春了許多。《夢幻模擬戰》系列的戰鬥概念都是大軍交戰,所以過去的戰鬥動畫演出,不論點繪或 3D 都盡可能刻劃出大量士兵交錯的動畫,甚至藉此讓主要角色的攻擊演出更有一騎當千的感覺。重製版的戰鬥演出卻偏向可愛風格,連帶軍隊的兵量變少,交戰的動畫變得相當沒有魄力,這算是相當遺憾的地方。

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這算是一個相當奇妙的問題,當一款過去的名作重製時,玩家對重製版的內容會抱有什麼希望?開發團隊進行重製又追求的是什麼?保留原有的要素,又有可能因為原要素太老舊,不符合現代遊戲概念,例如本作的操作繁瑣;想要翻新,卻又可能因為換新太多而讓原本的粉絲難以接受,例如本作的戰鬥演出與美術配音的重製。一個不小心,就會出現新舊玩家都不討好的現象。

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《夢幻模擬戰 I & II》這個重製作品,讓現代的玩家有機會接觸到當年這款戰略遊戲的代表,並且中文化讓台灣玩家能認識這個傳統幻想故事,固然是再好也不過的事。但偏高的難度、繁瑣的設計等等,現今世代的玩家是否能適應也很難說。結論來說,如果是對《夢幻模擬戰》系列有很深的懷念之情,或者是追求有挑戰性,份量十足的戰略遊戲的玩家,那麼《夢幻模擬戰 I & II》確實是有可以一玩的內容。



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