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[PC] 當《XCOM》遇上美式漫畫,《XCOM:混血戰隊》搶先評測

adamadam ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-4-23 21:00

文章人氣: 1644

LC 點數: 4877

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知名回合戰略遊戲《XCOM》系列新作 XCOM:Chimera Squad《XCOM:混血戰隊》即將在 4 月 24 日推出,本站很榮幸地提前獲得搶先評測的機會,體驗這款風格迥異的系列新作。雖然與前 2 代相比規模較小,但與眾不同的敘事風格以及人類與外星人攜手合作,讓《XCOM:混血戰隊》走出系列作的框架,獨具一格。現在就馬上來看看《XCOM:混血戰隊》獨特之處吧!


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《XCOM:混血戰隊》的故事時間點落在《XCOM 2》事件的五年後,XCOM 部隊成功驅逐外星人的侵略,取回寶貴的地球家園。當外星人逃離地球時,有部分的外星人部隊被遺留下來,人類與外星人之間便開始學習共存,而 31 號城市也順勢誕生。

在《XCOM》或是《XCOM 2》中,玩家身為指揮官,必須掌控整個地球的情勢,不斷地往來世界各地抵抗外星人部隊。《XCOM:混血戰隊》這次則將規模縮小至一個城市「31 號城市」。雖然規模小上許多,但在故事敘述上能更加地鉅細靡遺,讓玩家了解後侵略的世界觀以及不同種族共存會發生的問題。

沒錯,在地球被外星人侵略到整個翻過來後,人類看到外星人就氣!結果戰後竟然還要跟留下來的外星人一起生活,許多人感到不滿可想而知。而《XCOM:混血戰隊》的主軸就在於講述人類與外星人之間的相處、摩擦與衝突。這可以進而延伸至現實生活中的種族歧視議題,替本款作品添增不少深度。


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這樣的種族議題要嚴肅就有多嚴肅,但《XCOM:混血戰隊》這次反其道而行,運用美式漫畫的風格,以詼諧的方式講述劇情,這也是系列作中最大的改變。整個過場動畫以及對白都相較輕鬆,各個探員之間會互相調侃、嘴砲,不再像《XCOM》或是《XCOM 2》中,每分每秒都有地球毀滅的壓力。(時間限制的要素還是存在,硬派玩家不用擔心,文章稍後提及。)

言而總之,在 31 號城市號稱人類與外星人和平共處的表面下,還是有許多有心人士想要破壞這樣的跨種族聯盟。玩家必須擔任「喀邁拉小隊」指揮官,找出潛藏在暗處的幕後黑手,同時運用這支首次使用人類與外星人特務的特殊部隊,為世界立下和平共處的榜樣。





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《XCOM:混血戰隊》總共有 11 名探員可以選擇,其中包含人類、靈能者以及外星人特務,除了一開始登場的 4 名主要角色外,其他角色會在遊玩一定時間或是達成某些條件後加入,與《XCOM 2》的徵兵機制相似。這些探員都有各自鮮明的風格,而最吸睛的莫過於這些新加入的外星人探員。

舉例來說,「力矩」是一名蛇型外星人,能夠運用蛇舌拉進敵人,蛇身綑綁敵人等,有趣的是,玩家可以閱讀他們的經歷,了解出身經歷、XCOM 事件發生時的立場以及現在的處境。從中可得知「力矩」其實在《XCOM 2》是與玩家敵對的外星人,但之後戰爭結束被關後,因為想戰鬥而接受人類組織的招募。


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每個特務都有屬於自己的技能樹能力,透過出勤任務來累積經驗解鎖。玩家也可以自由調整特務的武器、裝備以及攜帶道具。同時,護甲配色方面也增添些許客製化的元素。


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《XCOM:混血戰隊》另一個與前代不同的特點為「突破模式」。如果說《XCOM 2》是在打一個全球性的戰爭的話,那《混血戰隊》就像是在城市中執行任務的特勤部隊,戰鬥規模縮小至室內戰鬥,透過「攻堅」的方式與室內的恐怖份子展開對質。這樣的攻堅概念進而衍生出所謂的「突破模式」。


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在觸發突破模式後,玩家可以分配各個隊員要攻堅的點,可能是大門、窗戶或是後門等等。不同地點會有不同的註釋(如下圖),顯示從這個地點攻堅的話會獲得什麼效果,例如增加命中率,或是開槍命中敵人時會爆擊等。當然,有些風險較高的突破點也會有更高機率使隊員在攻堅時受傷。


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執行突破後,各個隊員會開始攻堅並進入慢動作的畫面,並進行一次有先手優勢的回合制戰鬥。有趣的是,敵人對於攻堅的反應會有不同,有些敵人會被嚇到而想要逃離,有些則是會開槍反擊。


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「突破模式」的新增也為《XCOM:混血戰隊》帶來另一個改變。在《XCOM 2》中,玩家在任務中多半是進入一張大型地圖,透過推進部屬的方式慢慢探索敵人、完成目標。在《XCOM:混血戰隊》中,大型地圖更改為區域性地圖,一場任務中可能會有很多房間(區域),玩家在前往下一個區域時就會再次觸發「突破模式」。此外,原本在 A 區域的敵人也有可能會撤退至 B 區域,這類敵人頭上會出現撤退的標記,玩家可以選擇優先擊倒,避免增加下一個區域的敵人。


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31 號城市中總共有 9 個區域,每個區域在每一天中都有可能出現任務,包含主線、支線以及其他可以獲得資源的任務。比較特別的是,每個區域都有各自的「區域動亂度」。如前面所提,31 城市雖然表面是光鮮亮麗的和平共存都市,但暗地裡有不少壞蛋想要搞破壞,如果玩家不阻止這些問題的話,該區域的動亂度就會提高。「區域動亂度」越高,該區域的任務難度已會提升,而 9 個區域動亂度的總值會結合成圖片右上角的「城市無序度」,當無序度達到滿點,玩家也就 GG 囉!


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麻煩的點在於,玩家一天只能夠執行一項任務,所以必須在掌控好各區動亂直的同時,選擇對於團隊最有幫助的任務就成為一大課題。而主線任務有時也會出現限時的條件,如何在這些條件中找到平衡點,就是本作中玩家面臨的最大考驗。


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回合制戰鬥系統方面也有一項頗大的改動,與《XCOM 2》分為友方行動/敵方行動兩個階段不同,《XCOM:混血戰隊》這次將友敵雙方的行動時間穿插在一起,透過「機動性」的數值高低來分配行動的時機,算是走回傳統回合制的設定。搭配這樣的機制,同步加入「合作無間」這類限定使用一次的技能,讓玩家可以調配時間軸的順序。


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當然,開槍 99% 命中率仍然會 Miss、監視、各個探員技能的運用都是《XCOM》系列中膾炙人口的要素,其他像是研發科技、購買道具、類似黑市的搜括者市場等,都可以在《XCOM:混血戰隊》中找到。附帶一提,「鐵人模式」以及「硬派模式」兩個難度都有收錄,給喜歡挑戰(虐待)自己的硬派玩家遊玩。


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雖說《XCOM:混血戰隊》的遊戲內容沒有《XCOM》前 2 代這麼多,但其中的遊戲要素可為五臟俱全。《XCOM:混血戰隊》不僅保留所有玩家喜愛的系列元素,同時透過美式漫畫風格的改變、新增遊玩機制,讓玩家在熟悉的回合制戰鬥中,也能感受到許多創新的進步。

《XCOM:混血戰隊》支援完整的繁體中文,售價也相當平易近人,相當推薦喜愛回合制遊戲的玩家入手。沒玩過《XCOM》系列的玩家也不用擔心,《混血戰隊》的劇情為獨立故事,相關事件都可以透過遊玩來得知,不會有銜接不上問題發生。新玩家只要知道在這款系列作中,99% 命中率都是騙人的,因為打不中的時候…就是打〜不〜中!

P.S. 《XCOM:混血戰隊》正在進行 5 折特價活動,活動截止日為 5 月 2 日,有興趣的玩家請把握機會。










本次評測使用電腦配備:

  • OS:Windows 10 64-bit
  • CPU:Intel Core i5 @2.80GHz
  • RAM:Corsair 32.0GB Vengeance RGB @ 1066MHz
  • Motherboard:MPG Z390 GAMING PRO CARBON AC
  • Graphics:NVIDIA GeForce RTX 2060
  • Storage:Corsair Force LE200 SSD
  • Audio:Elgato Sound Capture
  • Monitor:MSI Optix MAG271C




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