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[PS4] 專為粉絲設計的改編動作遊戲 ─《受讚頌者 斬》PS4 中文版遊戲心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-4-14 16:12

文章人氣: 974

LC 點數: 7675

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改編日本愛奴文化,描寫幻想古風的安穩日常生活,同時挺身面對暴政與紛爭的棋盤式戰略遊戲《受讚頌者》系列以漫長時間構築了三部曲歷史,以可愛的畫風、獨特的文化背景、壯大的故事,集合出了穩定的人氣。或許是希望能夠吸引到更廣大階層的玩家,這個系列靈光一轉,將系列第二作《受讚頌者 虛偽的假面》進行改編,變成了動作遊戲受讚頌者 斬,並且在 2020 年 3 月 26 日推出了 PS4 中文版。

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就題材來說,是個相當大的挑戰,當然動作遊戲確實入門門檻較棋盤式戰略高,又加上繁體中文化,讓玩家可以受到可愛的人物與類「無雙」系統吸引,進而回頭對《受讚頌者》系列產生好奇心。只不過,這個理想的狀況似乎在故事層面沒有成功傳達出這點,反而讓人覺得這是款要玩過《受讚頌者 虛偽的假面》的玩家才能享受的作品。

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首先,能夠看到等身大小的角色,而且以 3D 完全重現這點來看,這點相當值得讚賞。但問題是在已經有三部作為基礎的前提下,本作內容卻侷限在第二作《受讚頌者 虛偽的假面》,登場角色也只有《受讚頌者 虛偽的假面》的人物。對於多數是受到系列第一作或動畫版魅力吸引的玩家來說,吸引力下滑了一階。

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其次就是劇本方面,如果能活用 3D 重現原作各種內容的話,勢必對老玩家來說也是一種新的享受。但本作在劇情面卻大幅度進行刪減,幾乎都只是演出最基本大綱的內容,可以說劇情面相當薄弱。也因此,重要人物間的關聯性完全無法讓玩家記憶,整篇劇情就是很簡略地開始,很簡略地結束,更不用說還有些重要角色沒有出場,讓老玩家無法獲得滿足,新玩家在觀看劇情也像在喝開水一般索然無味。

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不過,故事終盤那波濤洶湧的發展,用 3D 好好呈現這點,對於老玩家來說是個可以滿足的演出。當然,畢竟原作的劇情量相當地龐大,要塞入單純的動作遊戲反而會成為累贅。所以過於精簡的多數劇情,也只能認為是必要的犧牲。只是對新玩家來說,恐怕難以萌生對《受讚頌者》系列的興趣,更不用說去理解各角色的個人魅力。

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那麼最關鍵的戰鬥部份又如何呢?雖然最一開始提到是類「無雙」系統,不過說起來還是比較偏「動作角色扮演」。基本就是組織 4 人一隊,調整陣行、裝備、技能來強化角色能力。開戰時 4 人會一起上場戰鬥,但戰鬥中隨時可以用方向鍵切換操作角色。基本操作概念就是 □ 普通攻擊、△ 特殊攻擊、〇 必殺技。

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這樣說起來可能就會覺得戰鬥概念是 □ 跟 △ 鈕搭配衍生出多種攻擊的一騎當千型動作遊戲,完全不是這種一回事。除了特定角色外,基本上攻擊的變化只有 □ 與 △ 的連打和按住,〇 的必殺技會消耗氣力,但不一定是能夠解危的無敵技能。本作的戰鬥主體幾乎就是依靠 □ 的普通攻擊, △ 的特殊技則要視為特殊用途。

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平衡度上,敵人火力跟防禦力都偏高,再加上特效相當強調一擊一擊的打擊感,所以玩家恐怕感受不到類「無雙」遊戲特有的動作爽快感,而是偏向要隨時注意戰場狀況的「角色扮演」。因應狀況使用特殊技、切換角色,甚至是指示角色使用必殺技來為隊伍進行回復等等。

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另一個感受不到爽快感的原因就是,這遊戲戰場敵人偏少,各戰場基本上都是要到達特定地點才會出現敵人,雖說操作《受讚頌者》進行動作遊戲這點很新鮮,但也因為欠缺爽快感,外加各關卡的目標變化性相當少,很多戰場都會有種打起來不太過癮的感覺。相對的,是要體驗戰術的遊戲。

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遊戲中敵人多半行動單調,但一擊一擊的傷害很高,初期就有可能遭遇挨敵人一擊就可能瀕死的狀況,因此,出「意外」的第一時間內注意隊伍人員的氣力,確認哪些人的技能能迴避危機,這個刺激性就相當有趣。就操作手感來說,這遊戲的動作面是偏向單調的,但戰術面至少可以透過陣行、裝備等等加成與玩家的反應能力來增加趣味。

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除了故事模式外,遊戲也安排了各種自由任務讓玩家繼續挑戰,嘗試完成收集要素,初步估計大概 20 小時前後,玩家就可以完成所有實績吧。指示要注意的是,自由任務相較於故事模式,難度大幅上升,不單單是敵人戰鬥力提升的問題,最重要的是非玩家操作的隊友的 AI 跟不上難度的提升,導致玩家容易因為隊友紛紛倒下而 Game Over,頂多就是隊伍盡可能準備會回復的人員,但這樣就會失去變化性。

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偏偏強化同伴所需要的資源後期要求量異常地高,就變成必須依賴高難度關卡。退而求其次,改用鍛造裝備來強化角色,但偏偏裝備的獲得偏向手機遊戲的轉蛋,得用遊戲資金去賭運氣,要是運氣不好,一關關辛苦打來的錢就會全部往水溝丟。只能說在人物強化與難易度變化的平衡度設計,並不能稱讚。

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遊戲關卡數不含難易度在內約五十多關,但因為關卡難易度是固定的,要練功也只能重複挑戰特定關卡,當然,難度問題或養成問題,玩家可以透過線上共鬥來解決。或許和線上好友合力挑戰難關將喜愛的角色練到最強,才是這遊戲獲得滿足感的最佳方法。事實上,一些難關單人遊玩與協力共鬥,打起來的樂趣也完全不同。

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本作可用角色約 12 人,相較於一般動作遊戲來說相當少,更不用說本作是需要一次派四人上場。但也因此,官方能夠一個一個好好設計他們的特質,每一個角色的戰鬥方式都有著相當大的差異,所以每切換一個角色操作,戰鬥起來就有著新鮮感。再搭配指揮隊友使用特技,就能因應組合打出華麗且獨特的戰鬥方式,這點算是能彌補角色較少的遺憾。

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最後來做一個總結吧,雖然配合中文版,讓台灣玩家也能用繁體中文接觸《受讚頌者 斬》,但是因為作品本身的劇情成份太過半吊子,新玩家鮮少受惠、舊玩家也難以滿足。相對的在動作系統上,平衡度與爽快感雖不能給予正面評價,但是各具特色的角色戰法、組隊與強化要素讓玩家能享受到特有的戰術,這點算是值得遊玩並研究的。整體來說,本作還是偏向接觸過《受讚頌者》系列的玩家來玩,反而不太能推薦給追求簡單明快的動作遊戲卻又不認識《受讚頌者》系列的新玩家。



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