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[PS4] 《Granblue Fantasy: Versus》「吉塔」角色攻略

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-4-8 17:34

文章人氣: 1412

LC 點數: 8550

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Cygames 聯合 ARC SYSTEM WORKS 製作的 PS4 格鬥遊戲Granblue Fantasy: Versus(俗稱《碧藍幻想 VS》或《GBVS》)在 4 月 7 日進行更新並追加了兩名 DLC 角色,當中 ジータ(吉塔)作為原作女性主角,額外參戰的身分也讓不少玩家期待。Game LIFE 便透過這篇文章,簡單分析吉塔的性能,希望能帶給想練這角色的初學者玩家參考。

與葛蘭之間的相似、不同之處

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在原作中,戰鬥系統面上主角的性別差異並不會有任何影響,葛蘭與吉塔本質仍為同一角色。到了《GBVS》中,為了作出差異,吉塔就變成了一個動作與招式和葛蘭相近,但因為少部分不同而導致操作手感完全不同的角色。首先,本質來說吉塔也是傳統的波動昇龍型角色(有 236 飛行道具與 623 對空技),關鍵招式同樣為指令技 214,但動作與葛蘭是完全不同,要專注的重點也稍微多了些,這點容後再述。


角色固有技的 × 鈕,是一記翻身踢擊,乍看之下會覺得性質接近葛蘭的 214 指令技,但性能上卻低很多,實戰中最實用的點在於 2C 對空成功後的連段零件,但其實有更好的零件選擇。雖說能按住蓄力到 LV5,屆時發出會有無敵,但基本上擊倒對手時會想趕快衝上去壓制,並不會想花時間蓄力,僅能偶然用在突襲,或者 214 仍無法使用的突進。

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基本技方面,與葛蘭相比,判定稍弱,但是從遠距離開始的 ABC 基本技都比葛蘭長些。比照葛蘭的基本戰術概念,基本技打到就是用 214 將對手踢到角落,吉塔也是相同,初學玩家就是專心想著地上攻擊打到人時馬上接 214 或 236 就對了。這邊要留意的是,吉塔的優勢是稍快與稍長的基本技,不像葛蘭有本錢與對手硬碰硬,牽制上還是要注意對手未出招或已出招再動作。

指令技

236 + 攻擊鈕


和葛蘭相同的慢速飛行道具,與葛蘭相比,出手動作稍稍慢了一點,就這點來看,與對手如果拚飛行道具連發,多半會是吉塔不利。不過吉塔有個特色是「236 + 攻擊鈕」這個指令是可以按住攻擊鈕進行變化。按住時飛行道具會再慢一點發出,但相對的飛行道具會變成兩段,能夠吃掉單發飛行道具持續維持攻擊。如果能猜到對手不會跳起或打算使用飛行道具,按住版本的飛行道具有著相當好的牽制性能。

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另外就是這招的強攻擊版,劍尖集氣的動作具有攻擊判定,所以在近身壓制的普通攻擊中,以「236 + 強攻擊」收尾的話,遭到對手途中割入無敵技反擊的風險較低;同時作為連段零件,也會有極細微的喘息空間讓玩家反應下一個步驟。

623 + 攻擊鈕


一般概念來解釋就是昇龍拳,擁有短暫無敵時間的對空技,輕版本跟中版本只有一開始準備起跳的動作無法空中防禦、重攻擊版本則是兩段式攻擊,由於較其他角色的 623 來說,吉塔跳的高度較低,因此如果連段中打點夠高,以「623 + 強攻擊」收尾時,有時還來得及再追加個幾刀,例如 2 × 或者 C 接超必殺技來增加傷害量。

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基本用途就是脫困、對空與連段收尾,雖說以連段回饋率來講,對空用 2C 會比較好。但吉塔的攻擊有效判定並沒特別突出這點也包含了 2C,同時 2C 對空成功要接連段的難度也較高,很容易受打點與角度影響。因此除非對自己 2C 以後的連段穩定狀況特別有信心,不然初學者還是先試著以 623 系列對空吧。

214 + 攻擊鈕


向前方進行連斬的移動技,輕與中版本在第二刀時輸入「214 + 攻擊」時會補上第三刀;重攻擊版本在第二刀時輸入「214 + 攻擊」時會補上第三、四刀,第四刀時再輸入「214 + 攻擊」才會砍出第五刀。要注意的是一股腦地連轉 214 是無法成功派生追加攻擊的,要確實地在每段第二下輸入才能保證追加。

吉塔最重要、也可能會是最常用的指令技,初學者要熟練這個角色的最重要課程就是能否隨時在基本攻擊後接這招,並且在必要時正確判斷是否該轉出派生攻擊。特別是重攻擊版本,有著相當優秀的運送能力,畫面中央命中派生到第三、四刀時多半能把對手送到角落,這時就千萬不能出會讓對手強制倒地的第五刀,而是放棄第五刀的派生追擊在角落浮空的對手。

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實戰中多半都會用到出手較快的輕攻擊版與運送能力強的重攻擊版,相對的中攻擊版使用次數較低,主因之一是中攻擊版特質是出手較慢、移動距離較遠,好處是被防禦住時也是吉塔稍稍先動,壞處就是出手慢,反應較快的對手一注意到就馬上以無敵技割入攻勢。筆者會建議,對格鬥遊戲的周旋還不夠熟悉的初學者先放棄中攻擊版的使用,只想著用輕與重版本就好。

奧義

236236 + 重攻擊


帶有無敵的一般超必殺技,吉塔的奧義跟其他人有個不一樣的地方在簡易輸入跟正常輸入差非常多。簡易輸入(PS4 版為 236 + R1)衝刺命中後才會演變成亂舞攻擊,被防住就只是普通一記衝刺了;相對的正常輸入,「236236 + 重攻擊」後,不管是命中或被防住,都必須要再依節奏輸入「輕輕中中重重輕中重 214 ×」,也就是一定要輸入追加指令才會全套攻擊打到完。

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兩種輸入版本除了吉塔頭髮是否變色外,差別還有簡易輸入版基本傷害值 3500、正常輸入版是 3700;正常輸入版如果全套打完,就算被對手防禦,也會因為距離被拉開而挨到反擊的風險較低;簡易輸入版的判定較弱且衝刺距離較短。

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嚴格說來,是鼓勵大家能用正常輸入版就用正常輸入版。只是並非所有玩家都能順利地將衍生指令都正確地按出來,再加上兩版本最高傷害也只差到 200。因此筆者會建議如果沒有 100% 熟練,那麼依賴簡易輸入並非壞事。如果要熟悉節奏,吉塔有一個語音版本使用這招是會一數到十的,可以隨著語音順序來按鈕練習。

236236 + 特殊鈕


體力 30% 加氣條全滿才能使用,命中將對手帶上空後再進入演出召喚巴哈姆特給予大傷害。相較於葛蘭的版本,有效的攻擊範圍較短,因此不能像葛蘭那樣,在最遠的有效距離攻擊命中對手馬上接這招。除了連段收尾外,也是一個對空的選項。

基本戰術

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如前面所說的,吉塔的不少基本技都有稍長稍快的優勢,地上牽制方面主要就依靠 2A、2B、2 ×、遠距離 A、遠距離 C,然後要試著去熟練,當這些牽制的基本攻擊命中對手時,都能習慣性地使用 236 或 214,特別是 214,藉此將對手帶到角落維持連段與攻勢。如果一開始無法馬上熟練,可以先盡可能從 2A 開始,2A 命中後對手稍遠就 2A > A > 214、接近對手就 2A > 近距離三段攻擊 > 214。

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在空中的時候,空對地基本就是 × 鈕,這招有著非常好的打背性能,跳的角度夠好就會讓對手搞不清楚是該防左邊還是右邊。除非是地上對手距離稍遠才考慮空中 B 或 C,否則就是跳起 × 鈕壓制。空對空部分就最好避免硬碰硬,畢竟吉塔在這方面並沒有什麼過人之處。

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指令技的周旋上就先維持波動昇龍概念,236 牽制、623 對空,如果距離允許,也可以凹 214 壓制對手,214 系列和遠距離 B 相同,雖然被防住是五五波狀態,但在距離維持於只有劍尖碰到對手的情況下,被防禦而立即挨反擊的風險很低。等這部分開始熟悉時,再去試試 2C 對空。

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吉塔的 2C 對空成功後,後續連段的部分要看打點,打點稍高的話請放棄追擊。打點低的話可以用遠距離 C(有時需要稍稍往前走再按 C)加指令技帶入連段。沒辦法像葛蘭那樣單純 214 踢出去就好,這點也勉強算是吉塔進階入門課題。總之先不要急著去記對空後連段,先專心熟悉 214 系列的運用,才能穩穩地突破熟悉這個角色的初期關門。

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