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[Xbox One] 因應玩家人數增加,微軟承諾將嚴加控管 Xbox Live 的效能以及使用率

adamadam ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-3-25 12:12

文章人氣: 340

LC 點數: 3174

隨著 COVID-19,新型冠狀病毒肺炎疫情全球性擴張,許多人必須待在家中自我隔離、工作或是放假,而在家打發時間最好的方式莫過於看一場電影,逛逛 Youtube 或是玩一場精彩刺激的電動,也因為如此,各個網路平台、遊戲平台等的網路頻寬使用率大幅增加,不少平台像是 Youtube、Netflix 等都宣布降低網路下載速度、影片畫質來承載近期的特殊狀況與需求。

根據 Xbox 負責人 Phil Spencer 釋出的官方消息,他表示微軟也會因應近期大幅增加的玩家人數,作出對策並嚴加控管 Xbox 線上服務 Xbox Live 的運作狀況。


GameLife 20200325 006.jpg


Phil Spencer 表示,最近因為許多人在家自我隔離的因素,他們正在經歷史無前例的玩家人潮以及遊玩需求:

「我們充分了解遊戲目前擔任的角色重要性,它能夠在目前孤獨且高壓的情況中,帶給人們所需的娛樂。我們的團隊正在勤奮工作,確保這份娛樂並不會中止,透過嚴加控管系統的效能以及使用量,確保線上服務能夠承受住全球消費者的增加與需求。」


Xbox 的競爭對手索尼也已經宣布降低 PSN 歐洲的下載速度,讓系統能承受大量玩家所使用的網路頻寬。

此外,微軟宣布,Minecraft《當個創世神》現在起提供免費的教育內容,讓數百萬名在家無法上學的孩童可以免費遊玩。玩家可以透過這項免費內容在《當個創世神》中參觀國際太空站、華盛頓地標等,也可以學習如何編輯程式或是如何成為海洋生物學家等。


GameLife 20200325 005.jpg




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