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[PS4] 《Granblue Fantasy: Versus》「娜魯梅亞」角色攻略

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-3-5 16:46

文章人氣: 885

LC 點數: 6870

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Cygames 聯合 ARC SYSTEM WORKS 製作的 PS4 格鬥遊戲Granblue Fantasy: Versus(俗稱《碧藍幻想 VS》或《GBVS》)在 3 月 3 日進行更新並追加了兩名 DLC 角色,當中擁有兩種架勢的 ナルメア(娜魯梅亞)相較於其他角色,操作跟戰鬥概念都略為複雜了些。Game LIFE 便透過這篇文章,簡單分析娜魯梅亞的性能,希望能帶給想練這角色的初學者玩家參考。另外,基於尊重原作與角色本身,雖然字數多了點,但本篇稱呼上還是以角色本名稱呼,而不是使用網路上些帶有貶意的簡稱,敬請見諒。

角色特質

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擁有「神樂」(拔刀)與「源氏」(收刀)兩個架勢,兩架勢性能不同,也有著不同的指令技,也因此她的攻擊手段較其他角色來得多樣許多。切換架勢的特技「蝴蝶刃」只要 × 鈕就可發動。玩家可以通常發動切換也可以在攻擊途中進行切換,動作中只要娜魯梅亞身上閃出蝴蝶特效,就表示切換架勢成功。

優點

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本作限制玩家攻勢的主因就是來自指令技冷卻時間,如果使用 〇 版指令技或用 R1 簡易輸入,冷卻時間就會相當長,導致不能立即使用同一招式牽制或壓制,甚至脫困。娜魯梅亞因為兩種架勢,就算同樣指令也會變成不同招式,所以就算是同樣指令,只要切換架勢就會因為冷卻時間另外計算而可以維持攻勢。比起其他角色,不需要多花心思在冷卻時間上。

缺點

首先就是她的連段很多地方要求切換成其他架勢才能連起來,例如,其他人可能是 236 〇 > 重攻擊 > 623 〇 之類的基本,娜魯梅亞可能就必須要 236 〇 > × > 重攻擊 > 623 〇,操作概念上比起其他角色來得較為複雜、困難。不管是手把派或搖桿派玩家,都必須花上不少時間習慣。

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其次基本攻擊判定跟距離上,娜魯梅亞都算是往下數的,也因此相當依賴特定指令技的牽制與脫困效果,這類指令技都集中在「源氏」,所以玩家在初期時對娜魯梅亞的概念可以想成「源氏」(收刀)是在中遠距離周旋時使用;「神樂」(拔刀)則是在進攻與壓制對手時使用,之後再慢慢去學習連段中連續切換架勢。

指令技

「源氏」刹那(236 + 攻擊鈕)


前方橫軸高速拔刀術,距離長且能壓過飛行道具,是娜魯梅亞最依賴的指令技之一,平常用於地對地的中遠距離牽制,另外其實攻擊判定有些許斜上判定,所以能用在將對手打浮空的連段中的一部份。當然畢竟概念上接近飛行道具,還是要小心對手跳起進攻。

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輕攻擊版迅速但有效距離較短;中攻擊版可以按住控制出手時間,有時也可以構成 刹那(中) > 刹那(輕)這樣的連段;重攻擊版出手速度、攻擊範圍都是最優秀,擊中對手會往後飛撞牆壁供玩家繼續攻擊,因此是角落連段中相當重要的起頭或中繼點。

「源氏」萬里一空(623 + 攻擊鈕)


一般概念來解釋就是昇龍拳,擁有短暫無敵時間的對空技,也是除了超必殺技以外,娜魯梅亞唯一可以用於脫困的指令技。輕與中攻擊版只有發動一瞬間有無敵、重攻擊到上昇動作中都有無敵。除了脫困、對空外,也可以用於連段收尾。

「源氏」泡沫(214 + 攻擊鈕)


向前方迅速移動的移動技,中與重攻擊版在接近對手時會繞到對手身後、輕攻擊版則會停在對手面前。移動過程中可以使用兩種超必殺技外,轉的指令技也會自動衍生成「神樂」(拔刀)下的指令技,有衍生指令技的話動作結束後會變成「神樂」架勢。

「源氏」想要迅速帶入連段或壓制並切成「神樂」的關鍵技能,或許是格鬥遊戲初學者最容易遇到的難關。舉例來說,「源氏」重攻擊打到人時,「神樂」的 236 指令技可以馬上構成連段並壓制,但因為系統設計成「普通攻擊 > 指令技」這個過程的架勢是綁死的,所以玩家不能用出像「源氏」〇 > × >「神樂」236 〇 這種玩法,而是必須「源氏」〇 > 214 □ > 「神樂」236 〇。

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也就是說,泡沫發動後能不能馬上轉出「神樂」的指令技是娜魯梅亞必修的功課。要注意一個地方是泡沫過程中雖然會繞對手背換邊,但這個移動過程中的指令技判定並不需要轉成換邊後的版本。例如上述的指令,就算換邊了,一開始在左側依舊是照左側概念輸入,反之亦然。不過防禦中的對手,就必須要判斷換邊的防禦要不要換方向按了,這個猜左右的壓制也是娜魯梅亞的一種攻擊套路。

「神樂」鏡花水月(236 + 攻擊鈕)


往前衝刺進行斬擊,輕中重版本分別是一二三刀的攻擊次數差別。輕版本破綻較小,牽制時如果只有尖端碰到對手防禦,並不會陷入不利狀況;相對的重版本因為能讓對手浮空,又加上三刀演出讓玩家來得及反應進行架勢切換,是角落連段中必定會使用的零件。

「神樂」夢幻神樂(623 + 攻擊鈕)


對空斬擊,動作雖和萬里一空相同,但是沒有無敵,取而代之的是上升攻擊前會有一個防禦動作,能夠擋下上中段攻擊再反擊。但由於反擊面跟連段面都不如其他指令技優秀,防禦動作多數狀況下風險太大,認真說來,頂多偶爾用來騙騙對手,少用為妙。此外,乍看之下發動攻擊較慢不能用於連段,其實部分連段中還是能當零件使用。

「神樂」織月(214 + 攻擊鈕)


跳起來畫出半月形的斬擊,要注意的是這招並非中段技,對手是可以蹲下防禦的。用途除了連段外,搭配泡沫可以讓對手猜不出該擋左邊還是右邊。但作為連段零件方面,性能就無法依賴,如果想編入連段之中,就必須使用空中版。

空中使用不同於地上版本,會馬上發動攻擊,因此可以用在連段之中,只是相對的必須立刻跳起發動,學習難度相對高了許多。中跟重攻擊版的動作軌道會讓身體往前移、輕攻擊版則往後移,多半都會使用中或重攻擊版來確保繼續連段的機會。

奧義

紫雲百景(236236 + 重攻擊)


帶有無敵的一般超必殺技,第一下命中對手將其打浮空後會等待一段時間進行第二下追擊,第一下攻擊後按住攻擊鈕,能不發出第二下讓玩家自行針對還在空中的對手追擊。此外,第一下的攻擊範圍比目測還要大一點點,橫軸雖短,但上方判定頗廣,對空或連段收尾都相當實用。

胡蝶刃・天鈿女命舞(236236 + 特殊鈕)


帶有無敵的體力 30% 以下超必殺技,橫向攻擊判定很長的多段攻擊,要注意的是必須要在近距離命中時才會進入追擊演出,也因為如此,將這招放入連段中不太能期望最大傷害,除非連段中有試著壓低對手在空中的高度,不然紫雲百景還比較能期待傷害期望值。

基本戰術

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基本就是平常保持在「源氏」狀態以剎那、遠距離中攻擊、重攻擊牽制對手;對空以蹲下重攻擊或萬里一空為主。當然使用剎那時要確保對手會乖乖待在地上,一旦被跳入就會很危險。地對地攻擊命中後就順勢用 × 或泡沫切成「神樂」搶攻。如同最一開始提到的,娜魯梅亞因為架勢切換,受到技能冷卻時間的束縛較小,所以可以盡情活用指令技壓制對手。如何活用剎那、鏡花水月將對手逼入角落,是戰術上的基本要求,必要時也可以用有距離優勢的奧義賭上一把。

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近距離狀態下,除了萬里一空的脫困、織月的換邊外,主要就是蹲下輕攻擊與摔的牽制,基本上不論哪個架勢,蹲下輕攻擊都可以帶入近距離中攻擊進行連段。當然要注意一開始提的,娜魯梅亞的攻擊判定在各角色中是屬於弱的一方,所以除了有無敵時間的攻擊外,千萬不要想硬碰硬,目標放在趁隙打斷對手攻擊的反擊以及中遠距離轉近距離的壓制。

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