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[PS4] 《Final Fantasy VII 重製版》台灣試玩會報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-3-2 18:00

文章人氣: 1040

LC 點數: 6870

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預定 2020 年 4 月 10 日發售,從 PS 角色扮演名作重生的史克威爾艾尼克斯 PS4 遊戲Final Fantasy VII 重製版原本預定在 2020 台北電玩展讓台灣玩家可以搶先玩到更多超越試玩版的內容,但因武漢肺炎而延期,SIET 也必須另尋他法讓玩家盡快認識《Final Fantasy VII 重製版》,於是便在 2020 年 2 月底舉辦了一場媒體試玩會,透過台灣媒體來跟各位玩家介紹這款重製作品一部曲。

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試玩會總共提供了四個章節試玩,由於有不少內容是史克威爾艾尼克斯希望玩家自己研究體會,基於官方要求,筆者也不能透漏太多。就從戰鬥系統開始講起吧。事實上,在《Final Fantasy XV》時,就已經可以看出史克威爾艾尼克斯盡可能想要消除過去指令式角色扮演的戰鬥節奏,希望能更往動作遊戲風格靠近。以結論來說,《Final Fantasy VII 重製版》的戰鬥系統已經完全可以當動作遊戲來看待了。

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左類比移動、□ 基本攻擊、△ 個人特技、R1 防禦、R1 加 × 側滾等,初期難度沒特別選 Normal 的話,應該都可以光靠這基本操作玩到第一章的頭目。戰鬥中玩家可以按 〇 來開選單讓角色使用特技、魔法、道具,如果擔心開選單會影響戰鬥節奏,也可以用 Battle Setting 選單設 L1 搭配熱鍵來快速進行特定動作。不過因為本作的動作流暢度非常驚人,就算戰鬥中開選單,對於節奏也沒多大影響。

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畢竟史克威爾艾尼克斯本來在畫面品質、模組精細上就已經是業界頂尖的存在了。《Final Fantasy VII 重製版》的俊男美女對於熟悉史克威爾艾尼克斯作品的玩家來說算見怪不怪了,也因此相對會令人感到驚艷的,自然就是戰鬥的流暢度。光是主角,克勞德手持大劍揮舞的迅速跟動作表現,就暗示了這個遊戲的戰鬥狀況變化速度相當地快。

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有個小地方要注意的是,遇到敵人開始戰鬥就會看到克勞德拔刀,馬上進入戰鬥,相對的戰鬥結束後玩家並沒辦法立即移動角色,反而要稍等一下克勞德收刀動作結束才行。開戰前後稍微有點落差影響到遊戲節奏,不過玩家也可以用這個方式去判斷周遭還有沒有剩下敵人,必要時用 R3 鎖定確認也行。

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本作的 ATB 動作計量表也跟原版本有些不同,原版本是依速度決定計量表累積速度,滿的人就可以行動。重製版已經完全動作遊戲化,變成操作角色只要進行攻擊命中目標,計量表就會迅速累積,最多累積兩格。玩家可以消耗一到二格的計量表來使用特技、魔法、道具,通常特技只會消耗計量表,魔法、道具則會另外消耗 MP 與道具量。

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此外就是初期就有 LIMIT 計量表,全滿就可以使用該角色的最強招式。但也如同剛剛所說,玩家自己操作角色的攻擊欲望自然較為旺盛,ATB 計量表累積迅速。但另外兩名由電腦操作的角色攻擊面就不是那麼積極了,雖然可以用 L2、R2 來下指令叫隊友做事,但筆者建議最好還是多用方向鍵左右切換操作角色,對戰鬥比較有利,玩起來也比較有樂趣跟變化性。

至於召喚獸這個賣點,本作也是有保留下來。召喚獸登場後會在戰場上存在一段時間,但這段時間內其實召喚獸的攻擊慾望不強,玩家可以消耗操作角色的 ATB 量表來要求召喚獸進行特定攻擊。而在時間結束後,召喚獸還會進行一發強力的收尾攻擊。總結來說,ATB 量表的控管關係到很多層面,也是這戰鬥系統最重要的要素。

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只是雖然說戰鬥節奏迅速,並不表示每場戰鬥就迅速結束,相對的《Final Fantasy VII 重製版》的戰鬥都較花時間,更不用說頭目戰,很多頭目都有數個攻擊階段,並且半強制性地要求玩家要切換角色進行攻略。頭目戰打起來算是相當刺激,戰況變化很快,但一戰很有可能十五到二十多分鐘跑不掉。

另一個奇妙的點就是,通常角色扮演遊戲都有所謂的練功概念,原版本的《Final Fantasy VII》因為是迷宮要素加隨機遇敵,因此可以練等級。這個重製版並沒有很強的迷宮要素,雖然有要繞路解機關、找寶箱等,但試玩部分都是單行道通到底,也沒有隨機遇敵,敵人都是安置在特定位置,打完就沒了,現階段看來似乎不能滿足練功狂玩家的慾望。

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劇情面的部分,筆者並不能敘述太多,只能暗示許多玩家喜歡的「那個人」算是蠻早就露面了,另外劇情中有時會穿插一些對話選項供玩家選擇,選擇後因為沒有任何特別的音效或數字出現,所以無法確定是否跟「好感度」要素有關。那當然,因為本作的主要內容還算是在原版本《Final Fantasy VII》相當前面的橋段,所以玩家多數時間能操作的角色還是克勞德、巴雷特、蒂法三名。

克勞德算是重要的火力人員,雖然可以靠武器裝備魔晶石使用治癒術和攻擊魔法,但其實他消耗 MP 的機會不多,多半是盡快攻擊累積 ATB 量表趕快使用特技。角色特技以格鬥遊戲的概念就是架式,移動速度大幅下降但是可以使出高火力的攻擊,多半都是靠這個架式趕快累積敵人的暈眩值,將敵人打暈使用強力特技猛攻。不過機動力的下降,有時架式很難打到人。

巴雷特是本作貴重的遠攻人員兼回復人員,遊戲中將會有很多機會必須用到他手上的機槍。相對的他缺點也挺明顯的,一般的機槍遠攻傷害非常小、角色特技的重砲又必須花時間填充,使用上應該是初期成員最要求操作技術的角色。至於蒂法攻擊短但迅速,又因為 MP 多,算是扮演各方面輔助戰況的角色。

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以上就是 Game LIFE 參加《Final Fantasy VII 重製版》台灣試玩會的試玩心得,就像前面所提,史克威爾艾尼克斯在畫面跟模組製作能力本來就是頂級,因此本篇便將重心完全放在遊戲系統的部分。希望帶給玩家一些基本的認識,特別是本作遊玩手感真的已經是完全動作遊戲化,玩家也不能抱著過去指令式的概念去看待了。當然,如果想要知道更深的遊戲介紹,遊戲發售時,Game LIFE 也計畫提供詳細的評測內容,給玩家作為購買與否的參考。

《Final Fantasy VII 重製版》遊戲影片




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